天天看點

張格東:5G時代的數字創意産業

張格東:5G時代的數字創意産業

視訊加載...

張格東介紹

張格東副院長自1995年起在原北京廣播學院任教。曾任教于原北京廣播學院(現為電視與新聞學院前身)電視系、影視藝術與技術系,教授影視制作技術、影視非線性剪輯、影視技術與藝術等課程,并擔任動畫教學與研究主任。 編輯教學研究室主任,數字電影制作,數字時代的電影藝術和電影電視的非線性編輯的作者。曾發表過《數字時代的大衆傳播》、《虛拟演播室系統與應用》、《數字時代的電影技術與藝術》、《基于時間軸的電影特效》、《電影特技的發展與意義》等文章,并曾擔任中國影視數字剪輯大賽、央視視訊圖形制作獎評委、 長春電影節金鹿獎,并完成了廣播電視總局人文社會科學專項"科技發展對電影藝術的影響",這是國家藝術科學規劃基金項目,隸屬于影視藝術與高新技術應用比較研究組(99CC22)。目前正在研究的有中國傳媒大學(原北京廣播學院)"211工程"、"DV藝術研究"、"電影新技術研究"、"影視數字特技"和學院級項目"中國電視形象戰略研究";

張格東:5G時代的數字創意産業

張格東副總裁在第二屆創意城市國際研讨會暨産業對接會上的講話由毛志良拍攝

龍點鳳凰出版社:

第二屆創意城市國際研讨會暨産業大會于2019年10月在沈陽圓滿落幕,學術演講嘉賓——中國電視電視學院動畫與數字媒體藝術專業委員會執行委員會、中國傳媒大學動漫與數字藝術學院副院長張格東出席了會議。根據大會獨家指定視訊播出平台——方圓現場重播演講,重複聆聽,逐字聆聽,逐字錄音,整理,分類,附圖說明,設計為不來參加會議和關注本屆會議,特别是,請有興趣發展數字創意産業的5G時代讀者分享來自中國頂尖數字媒體技術在 站在最前沿的觀點和演講中,是遼甯大學愛我人生大會的主辦方,聯合研究院和LJK研發合作平台的承辦方希望能做一些有用的事情。張格東副總裁暢談了自己在目前數字創意産業特别是5G時代的重要發展趨勢,包括電子競技、改組等短視訊判斷,并在這裡分享,給讀者留下深刻印象。

張格東:5G時代的數字創意産業

第二屆創意城市國際研讨會暨産業對接全景 毛志良合影

代表與會嘉賓發表學術演講,肯定會議來得正是時候

尊敬的各位上司、嘉賓、同學們!

值此第二屆創意城市國際研讨會暨産業大會召開之際,我謹代表中國科學院電視學會動漫與數字媒體藝術專業委員會、中國傳媒大學動漫與數字藝術研究所表示熱烈的祝賀。很高興來到沈陽參加這樣一個及時的論壇。我所代表的中國大學影視學會動畫與數字媒體藝術專業委員會,是中國大學影視學會下屬的二級委員會,目前彙集了來自近100所人才培養院校、200多家動漫、數字媒體藝術等相關領域的專家學者。我也很高興在這次大會上見到我的78級校友。

張格東:5G時代的數字創意産業

張格東副院長,遼依甯大學土木建築聯合研究所創意研究中心特約進階顧問

張格東:5G時代的數字創意産業

張格東副校長被沈陽市渾南區文化體育旅遊發展中心特聘為文化産業學術顧問

張格東:5G時代的數字創意産業

張格東副校長在本次會議上會見了78級中國傳媒大學兄弟張曉峰先生

張格東:5G時代的數字創意産業

張曉峰先生現任廣東公司副總經理、深圳公司總經理、深圳廣播電視集團時刻傳媒公司副總經理,并作為遼甯大學愛我人生工程聯合研究院創意研究中心首批特邀進階顧問,為會議提供支援和指導。

5G帶我們進入智能媒體聯接時代

衆所周知,我們正處在資訊時代大變,5G技術以高速率、低延遲時間、低功耗、高技術容量,以及大規模裝置連結等技術特點,我們被帶入了一個媒體、人機共生、資料驅動、共同演進的智能媒體互聯時代。

我們之是以如此關注5G,是因為5G不僅能為中國經濟發展帶來強大的驅動力,還能為數字創意産業的發展帶來無限的生命力,通過人工智能、物聯網、雲計算、大資料、區塊鍊、虛拟現實等前沿技術的交織,5G将極大地推動前沿技術與數字終端的進一步深度融合, 讓數字媒體技術能夠更好的融合,5G将打破之前對資料延時等相關技術的束縛。5G的普及也将為數字藝術的發展呈現新的表達方式和形式,對于數字藝術創作和數字藝術産業的發展展現出光明的未來,在數字藝術的支援下,5G對數字媒體藝術的普及有可能提供一種新的表達和呈現手段, 不同形式的數字藝術将有可能逐漸融合、裂變、重組、疊代,并最終演變成5G常态時代,激發新的動力。是以,大會本屆會議來得正是時候。

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院符合5G時代的新舉措

在此期間,我校在與幾家主要營運商的不斷談判中,已經建立了5個經銷基地,正在布局。10月底我們還在組織5G論壇,大家都在為5G尋找應用場景,這是目前最集中的發展更新态勢。我們知道,網際網路的飛速發展在過去十年中,在細分領域出現了發展的趨勢,如網絡視訊、動漫、遊戲、網絡文學、直播等行業,我們正在網際網路颠覆一切工業時代,數字技術正在注入到傳統的生産力、生産關系、新産品中, 新興産業将繼續被創造,新興産業将迎來持續爆發式增長的過程。其中兩個例子是顯而易見的,一個是短視訊,另一個是電子競技行業。

聊聊震的短視訊和直播

近日,有傳言稱紮克伯格将海外版的《搖床》視為競争對手,雖然此事無法得到準确證明,但是我們的傳統媒體,向前推進十多年,是電視的發展期,尤其是近5年,雖然電視已經做到了從高清到4K,但電視依然面臨着上電率不足的問題, 随着網際網路的飛速發展,尤其是短視訊、直播等爆發式發展。抖音、快手、每天感動近1億使用者非常可觀,可以說是正在成為主流媒體,不容小觑,得益于網際網路呈現的幾何級數發展速度。

淺談電子競技産業的認知與觀點

2006年,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院創辦了遊戲專業,擁有遊戲技術、遊戲設計、遊戲程式設計、遊戲策劃等專業。近年來電子競技的發展,讓人們有了難以判斷的局面。過去,當我們面試招生時,我們不得不問家長是否同意包括遊戲專業,人們普遍認為遊戲玩物丢失了,純粹是不專業的。不過,現在不用問家長了,現在看到很多孩子玩得好,學得好。當然,我自己也不喜歡電子競技。電動競争已經成為産業鍊,當然,手遊并不是未來的發展方向,在這方面,VR電子競技可能是一個新的趨勢,因為VR電子競技真的是競争性的,可以讓人感動。

5G技術使數字創意、數字裝備、創意産業及相關産業互相滲透,深度融合、交叉賦能、打破邊界,打造全新的數字文化産業。一方面,5G對于多種新技術、VR、AR打開了智能可穿戴裝置的大門,為智能家居功能提供了更有力的支援,另一方面,5G技術也将衍生出基于數字技術的新創業風格。大家都知道,今年在南昌舉行的世界VR大會,很多新産品、新産業将在世界VR大會上全系列展示,大家有機會一邊看。

張格東:5G時代的數字創意産業

圖檔/百度圖檔

張格東:5G時代的數字創意産業

展望中國未來5~10年,中國的數字創意将呈現三大趨勢。

張格東:5G時代的數字創意産業

趨勢一:數字創意産業内容制作,新創意将不斷更新,原創内容将成為市場競争的核心

在5G時代,内容獨創性既需要UGC的力量,也需要專業團隊的重要性。如抖音等短視訊,UGC使用者上傳資源,專業團隊也逐漸進入,因為通常專業機構可以創造爆發,專業機構和團隊制作具有藝術位的短視訊,傳播效果更好,可以實作與觀衆的正面互動。由此,未來将形成場景與内容、IP+技術的新模式,資本可能會在内容創作方面向管道方向傾斜。在泛娛樂理念的基礎上,形成以IP為核心的多管道局面,實作文化産品化、内容經濟化、高效賦能,實作産品文化。近年來,向多條産品線、線下聯合維護的熱度格局可能會改變,未來随着5G的發展,将更多地依靠沉浸式圖像和媒體形式進行内容創作和宣傳。

畫外音

UGC網際網路術語,稱為"使用者生成内容",是使用者生成的内容,即使用者生成的内容。教資會的概念起源于網際網路,使用者通過網際網路平台展示其原創内容或将其提供給其他使用者。UGC伴随着Web 2.0概念的興起,也稱為UCC建立的内容,它促進了個性化。它不是一個特定的業務,而是使用者使用網際網路的一種新方式,即從原來的下載下傳導向下載下傳和上傳。随着網際網路應用的發展,網絡使用者的互動得到了展現,使用者不僅是網絡内容的檢視者,也是網絡内容的創造者。- 百度搜尋

趨勢2:生态環境将改變數字創意産業的發展。

随着5G技術的不斷疊代,生态環境将發生變化,單體資源将減少,資源主要形态、多内容、數字技術、文化内容不再單槍匹馬,高層次生态環境的交叉融合将逐漸顯現。行業邊界将被打破,優質資源的深度整合将增加優質作品的增長。

趨勢三:數字創意産業深化将提升傳統藝術産業

傳統美術館、文化館将真正實作觀衆身臨其境的真實感,真正體會到文化藝術的真實感受。今年8月,在北京舉辦數字文化展,數字中國,中國傳統文化互動體驗,AR Dobaoge,觸摸中國等行業,讓傳統文化産業的傳播找到更直覺、更生動的表達。國家博物館正在以一種新的形式展示它。

在商業創作和藝術創作思維之間找到平衡

目前,雖然新技術不斷湧現,但數字化創意産業學術性不高,理論前瞻性不夠,同質化、區域失衡、重複建設、高端人才缺乏等問題,随着這種人才需求的進一步發展将進一步擴大。人才是一個關鍵因素。技術手段和商業模式正在發生變化,高校作為學科人才培養的重點,優化數字化創意人才的培養是義不容辭的責任。為此,我們不斷尋找商業創作與藝術創作思維之間的平衡,促進學術界與行業對接。我代表中國電影電視學院動畫與數字媒體藝術專業委員會在大會上緻辭,我們的目的是分享教學成果、學術研究熱點和市場領先資訊,希望學術界與業界有商業對接。數字化創意人才隻與企業相結合,才能更好地培養人才。實踐證明,以創造和創造力為驅動的修煉教學方法非常有效。比如,這些年來,我們高校師生和業界完成合作的工作取得了良好的口碑,包括我們的老師、同學們創作的兔子、《功夫兔》《淮南子傳說》《三國殺滅》《江子牙》,明年要上線的《傅頭日記》今年已經上映的《快帶我哥哥走》漫畫原著也是我們的學生, 是中國傳媒大學動漫與數字藝術學院與一線公司共同創作、對接,我們一直緻力于打造高水準的學術平台。對于數字創意人才,我們希望鼓勵他們制作更多具有前瞻性和劃時代特色的高品質作品。

據副院長張格東介紹,著名的Rabbitsky表情符号包是由中國傳媒大學動畫與數字藝術學院的大學生撰寫的。

張格東:5G時代的數字創意産業

Rabbitsky Emoji Pack/Baidu Pictures

功夫兔是2005年出生的卡通人物,由中國傳媒大學動畫學院免費漫畫家、教師李志勇創作。

張格東:5G時代的數字創意産業

功夫兔地圖/百度搜尋

《淮南子傳奇》是根據中國古代名作《懷南子》改編的大型動畫系列,由中央電視台動畫有限公司、北京電視台、淮南市委宣傳部、淮南廣播電視台、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院聯合制作。共52集,1144分鐘,分兩季播出。- 百度搜尋

張格東:5G時代的數字創意産業

淮南亞傳奇地圖/百度搜尋

《快與走》第一季于2012年3月30日播出,第二季于2014年3月3日播出。《帶走我的哥哥》是由萬達影視傳媒有限公司出品的喜劇片,由鄭芬芬、張子峰、彭偉昌、趙金麥、孫澤源、方祥瑞、劉冠一等主演。該片改編自漫畫家餘玲姐姐的同名漫畫書,講述了一對兄妹每天互動的故事。影片将于2018年8月17日在中國大陸上映。- 百度搜尋。這部電影來自同名漫畫,由中國傳媒大學動畫與數字藝術學院的大學生創作。

張格東:5G時代的數字創意産業

帶哥哥離開地圖/百度搜尋

《三國殺戮》是2004年由中國傳媒大學動畫學院學生設計,北京尤卡桌遊文化發展有限公司發行,杭州溫格網絡科技有限公司于2009年6月底開發的網絡遊戲。遊戲結合了西方同類遊戲的特點,并結合中國三國的背景,以身份、實力或陣營為線索,以牌的形式,一起,經過一輪的政策和行動,獲得最終的勝利。《三國殺戮》集曆史、文學、藝術等元素于一體,在中國很受歡迎。- 百度搜尋。

張格東:5G時代的數字創意産業

三殺/百度圖檔

2013年12月25日聖誕節,《捉鬼敢死隊》團隊推出了一部名為《汕頭日記》的動畫,該動畫改編自同名原創漫畫(中國傳媒大學動畫學院學生作品)。

張格東:5G時代的數字創意産業

随着産業的成熟,文化遺産是數字化産業的關鍵。數字創意産品将成為承載軟實力的文化主體,希望與在座各位一起,形成一個數字創意教育的國際紐帶,幫助建設一個美麗的中國,用中國風,打造中國式的數字創意文化。

張格東:5G時代的數字創意産業

上海大學數字媒體技術設計作品/百度影業

張格東:5G時代的數字創意産業

數字媒體技術/百度圖檔

最後,龍點鳳凰帶您回顧張格東總統精彩的演講PPT分享。

張格東:5G時代的數字創意産業
張格東:5G時代的數字創意産業
張格東:5G時代的數字創意産業
張格東:5G時代的數字創意産業

大會前幾年進行了審查

第二屆創意城市國際研讨會暨産業對接大會圓滿落幕

第二屆創意城市國際研讨會成果公布

劉紅生:愛我的生活遼甯大學民建聯合研究院創新智庫平台助力創意城市

王偉:2019年中國動漫遊戲行業最新發展趨勢

鄭學華:綠色設計的經濟價值(一)

袁博達諾:商标設計賦能企業财富

孫沖:用5G掌控未來

張天:《桃子夢園》漫畫書與龍點鳳凰的誕生

蘇青:繼承中國傳統文化理念的龍點鳳凰卡通形象創意設計

王:火龍點鳳凰商業卡通形象的市場政策下創意思維(上圖)

王:火龍點鳳凰商業卡通形象創作的市場政策思考(下圖)

王:揭開商業卡通形象設計的神秘面紗

黃東升:文化大隊的融合與認知革命

孫益輝:5G進入短視訊贈金時代

陳啟順:天使投資東北

龍角鳳凰:創意城市大會吉祥物啟動儀式(一)

龍角鳳凰:創意城市大會吉祥物啟動儀式(二)

龍點鳳凰:創意城市大會吉祥物啟動儀式(三)

龍點鳳凰:創意城市大會吉祥物啟動儀式(IV)

龍點鳳凰:創意城市大會吉祥物啟動儀式(V)

韓鵬:黃太極動畫IP的創作者

徐月磊:中日大學對企業創新能力的影響

餘偉:紅動力中國CEO首次談視訊素材合作

海盛:線上兒童美育的探索

王旭東:打造鄉村文學IP

顧兆旭:物聯網應用技術專業建設

傑森·懷特:卡通人物如何變得時髦(I)

傑森·懷特:卡通人物如何變得時髦(二)

......

感謝:中國大學影視學會動漫與數字媒體藝術專業委員會、中國傳媒大學動漫與數字藝術學院成為第二屆創意城市國際研讨會暨産業對接學術支援機關!

支援:遼甯大學愛我的生活、土木建築創意研究中心聯合研究所、創意城市國際研讨會組委會

作者:LJK研究與生産合作平台 燃燒龍鳳