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「探游报告」小小蚂蚁欢乐多《蚁族崛起》评测报告-适用1.1版

作者:Evo45
「探游报告」小小蚂蚁欢乐多《蚁族崛起》评测报告-适用1.1版

微缩世界也是一个世界,以前对昆虫没有进一步的认识,只有当它们是一种生物时,随着时间的推移,在"自然"节目中看到了几期蚂蚁主题,惊叹于它们的繁殖能力和建筑能力,恢复巢穴的模式堪比地下世界;

接下来从"屏幕质量""功能亮点""战斗效果"""坑清理"这些内容来显示对这次手游的评价,本文中表达的观点并不代表最终的游戏质量,例如本文中出现言语不端,或错误缺失的地方要求你指向多个手指;

PS:游戏千上万,不喜欢可以跳过,没必要黑黑,请文明讨论!

图片质量

整个游戏从角色建模到场景设计都采用了动画卡通风格和3D模型,色彩分布是单色表现,光反射也用了,但性能环节并不多,肤色看起来像塑料玩具,让人想起《玩具战士》这款游戏,有很强的塑料味, 干说没有印象 - 直接在截图上:

「探游报告」小小蚂蚁欢乐多《蚁族崛起》评测报告-适用1.1版
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这是游戏玩家操作的指挥官和英雄的界面,从截图中可以看出,在使用色调上都是"单色表现",根据阵营用明显的色差来区分,蚂蚁的肤色看起来像塑料!

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这是主城界面,也是整个游戏看板界面,包括大部分的操作内容和管理内容,整体外观也与"玩具"非常相似,带有卡通风味的UI图标,再看小蚂蚁忙忙碌,很有童年的味道;

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这是剧情对话界面,依然采用滑行式的场景,配以半身像蚂蚁的形象,虽然是动态的演示,但替换感还是缺乏,表现也不亮眼,最多是文字看板背景图配上"原始人画";

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这是地图章节和挂收入界面,这里的设计与主要城市界面风格相同,但这里是亮点设计,每个城区都有"突出"的巢穴模式,玩起来真的有那种其他嵌套的占用方式,至于挂灯管理界面,风格类似于行政签名的外观, 但也喜欢;

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这是其中一个战斗界面的截图,战斗模式可以作为即时策略,表现的方式也是上帝的视角,蚂蚁采用小像素显示,从场景布局到战斗效果,再到蚂蚁大把戏时的垂直说明,整体表现还是很不错,精细,很多场景素材也做到位, 但遗憾的是无法调整视角,无法看到更详细的战斗场面;

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最后回头看开场动画,采用漫画式的场外交易,在眼前感觉颇具大战感,使用文字大小和表情对事件描述也显得非常娴熟,但这里描绘的蚂蚁风格和后续游戏的塑感有一定的偏差,难免会产生对绘画风格的误解;

屏幕质量:★★★

整个游戏的画质是默认设置,无法做出调整,对目前性能的质感和风格,虽然设计与塑料玩具非常相似,但可以结合主题但感觉很自然,单一出来看也没什么惊人的,但放在一起却发现了额外的调性;

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精选亮点

这款游戏在游戏初就发现很多功能的设计,虽然模式很常见,但结合这款游戏的主题,结合后却感觉很有创意的设计,再看哪些功能亮点:

特点 - 01

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爬塔模式一定不陌生,现在的手游不能比较常见的一种玩法,通过一层打斗,爬得越高,奖励越丰富,这个模式无话可说,但是在这个游戏中非常独特,首先,塔的形状,从截图上可以看出, 这些日常生活中到处都是铅笔、木板、钉子的物体,以蚂蚁为主题是非常接近现实生活的;

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我看过自然界的节目应该听说过的"蚂蚁塔",其实这是蚂蚁巢穴的扩建,蚂蚁在地下挖掘,会移动土壤,因为土壤中含有水分,蚂蚁自身分泌物质,具有一定的附着力,在积累的几个月里,疲惫的逐渐走动这种塔状的蚂蚁巢结构;回过头来看游戏的爬塔打法,两者结合都非常好,既合理又明显契合主题,整体看似平庸的打法,用好题材如新奇有趣;

特点 - 02

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随着章节的推进,会有很多触发事件,比如防御战,简单地说就是"塔防"模式,因为玩家开辟了领土,占领了越来越多的城邦,不可避免地会出现管理疏忽和抵抗力量,遇到这样的事件,游戏就会变成防御模式,通过主界面管理大楼, 防御敌人的攻击:

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因为视角是被迫拉得很远,导致太小的蚂蚁根本看不见,但还是可以看到这是处于进攻状态,玩的时候玩得没有太认真,摆动,结果遇到这样的攻击,因为这种模式是"瞬间建城防御",如果玩家没有提前计划和安排就冲向战争, 结果和截图一样,几乎没有防御措施可以防御敌人:

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还好游戏的初始难度并不高,再加上建筑上升了很多关卡力量就足够了,所以很难熬过4波攻击,但随着更高篇章的推进,还会有更多的防守战打,所以在城市里,还是需要玩家做好计划;

当然,如果球员对规划不是太冷淡,不清楚如何布局,也不需要太担心,只要合理正常开发建设,通过系统推荐的阵型,同样可以构建合理的防守阵型,虽然不是通用型,但与城镇的可持续发展, 达到一定的规模,即使是最初的形成也可以牢不可破:

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这款游戏在游戏设计中,包括很多图案,塔防设计可以更好的刺激玩家的发展,同时也通过合理的布局在防守战中安心,真正印证了"发展是硬道理";

特点 - 03

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在《特征-02》中引入了一种塔防模式,接着又推出了另一种"对抗模式",从日常战斗的"即时战略战术"到塔防,再到对抗模式,是在一款游戏中创造的3种战斗,实在是难得了;

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对峙模式要不用刻意解释,主要特点都体现在蚂蚁本身身上,因为是拟人化设计,战斗非常有趣和好玩,让人联想到那种不同巢穴的蚂蚁放在其他巢穴中的"残忍情况",而这里的表现与那种情况非常相似, 尤其是战斗到最后有几只蚂蚁,突然觉得有点"难过",虽然这是一场游戏,但也让人联想到那种群体攻击和孤独的情境,而且你肯定已经看到了当一只虫子被一群蚂蚁包围时那种无力感......

特点 - 04

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设计的特点之一是蚂蚁拟人化,在故事的丰富性上,确实做了一些努力,但不是说这些传记事故都是参考改编的特点,而是蚂蚁型的设计与营地的巧妙融合,真的非常巧妙;

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先看黑荆棘蚁,不要以为这是虚构的蚂蚁,是真实存在的蚂蚁,学着被称作"双齿多刺蚁",由于一般身体是黑色的,加上一些明显的绒毛,像一根很刺,用黑色的身体,用黑色的刺蚂蚁来形容非常恰当;

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另一种著名的蚂蚁,游戏叫火蚁,并学会了红火蚁这个名字,在很多自然程序中也都介绍过,这种蚂蚁攻击型很强,而且伴随着过敏酸,据说咬人特别痛苦,游戏会把这种攻击型的强蚂蚁,结合罗马,突然发现很合适, 不得不说,游戏的设计,脑洞真的够大了;

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精选亮点: ★★★★

通过以上展示的特色,可以看出这款游戏虽然尺寸不大,主题设计也没有那么宏大,但不得不说,在建筑和剧情上确实做了一些努力,蚂蚁物种与文化背景的结合,在现实中也有证据, 单拳此点,评价★★★★不过分;

战斗效果。

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这款游戏的战斗效果,表现远不如上面描述的功能优异而有趣,并且存在一定的AI智障现象,在主线的提升环节中,玩家选择攻击点和玩法,可以用来集中火力,也可以考虑分散的攻击风格, 模式确实很多,战术战也很小心,但如此多样的战斗模式,效果很一般:

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在战斗英雄放大后,很简单的一个配合,没有太好的设计,可能会因为视角而被迫拉开,加上在神的视角下,英雄和士兵蚂蚁的攻击姿势看不清,只能简单地看到血条的减少,除此之外很难看清;

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但好在一些特效上还是很明显的,尤其是当摧毁建筑物时,伴随着一阵"抖动",在视觉冲击上可以让玩家感觉到,"哦,这座建筑被摧毁了",至于其他的则没有感觉;

战斗效果:★★

前文介绍的其他战斗模式,表现的效果与这里的情况类似,整篇文章还反复强调视角有限,想要近距离观察蚂蚁的战斗是无法实现的,再加上蚂蚁是自动攻击的,自动锁定敌人并找到目标,玩家无法干预只能干看, 但也不允许调整视角,自然在战斗效果上很难达到预期,所以这里对★★的评价并不过分;

"避免坑排雷"

游戏的主题还是挺好的,但是有很多坑要注意,在这次的测试玩中,被坑了很多次,总结起来整理一部分游戏的笔记,希望对这款游戏感兴趣的玩家能提供一点参考:

- 1、英雄重置等级,成本会随着质量的增加而增加,所以不要训练英雄;

- 2、不要刻意纠结什么阵营加成,英雄之间彼此的技能更重要;

- 3、兵蚁的能力提升,只要材料足够优先,可以培养几面肉盾,在敌墙内要考虑到复制用医蚁的能力都很强;

- 4、加速沙漏只要不急于升级,超过1-2小时再考虑一次,保持后续升级使用,不要看10小时的升级时间又没有道具可用;

- 5、总司令等级高,其他英雄等级不上同白领带,虽然指挥值很高,但随后强无其他种类的军事合作,连围墙都断了;

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结论摘要

不排除把"新鲜感"当成笑话,这个游戏确实比较赞,但是撇开选择的主题,在玩、模式、修为、建,这个游戏更像是一个大融合,哪些内容有一点,也有点太多,构建和研发的时间设计也太长了, 物质消耗太大,如果没有活动支持,依靠那些资源贫乏,更何况升级神殿,普通炮塔就无法升级,所以如果这款游戏打算玩的时间长久,建议不要太真实,到随意挂断模式就可以了,相反,轻度升级时间就足以让人发疯;

希望本文的评价内容能为大家提供参考,也祝愿想要体验这款游戏的玩家们快乐快乐!

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