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「探遊報告」小小螞蟻歡樂多《蟻族崛起》評測報告-适用1.1版

作者:Evo45
「探遊報告」小小螞蟻歡樂多《蟻族崛起》評測報告-适用1.1版

微縮世界也是一個世界,以前對昆蟲沒有進一步的認識,隻有當它們是一種生物時,随着時間的推移,在"自然"節目中看到了幾期螞蟻主題,驚歎于它們的繁殖能力和建築能力,恢複巢穴的模式堪比地下世界;

接下來從"螢幕品質""功能亮點""戰鬥效果"""坑清理"這些内容來顯示對這次手遊的評價,本文中表達的觀點并不代表最終的遊戲品質,例如本文中出現言語不端,或錯誤缺失的地方要求你指向多個手指;

PS:遊戲千上萬,不喜歡可以跳過,沒必要黑黑,請文明讨論!

圖檔品質

整個遊戲從角色模組化到場景設計都采用了動畫卡通風格和3D模型,色彩分布是單色表現,光反射也用了,但性能環節并不多,膚色看起來像塑膠玩具,讓人想起《玩具戰士》這款遊戲,有很強的塑膠味, 幹說沒有印象 - 直接在截圖上:

「探遊報告」小小螞蟻歡樂多《蟻族崛起》評測報告-适用1.1版
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這是遊戲玩家操作的指揮官和英雄的界面,從截圖中可以看出,在使用色調上都是"單色表現",根據陣營用明顯的色差來區分,螞蟻的膚色看起來像塑膠!

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這是主城界面,也是整個遊戲看闆界面,包括大部分的操作内容和管理内容,整體外觀也與"玩具"非常相似,帶有卡通風味的UI圖示,再看小螞蟻忙忙碌,很有童年的味道;

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這是劇情對話界面,依然采用滑行式的場景,配以半身像螞蟻的形象,雖然是動态的示範,但替換感還是缺乏,表現也不亮眼,最多是文字看闆背景圖配上"原始人畫";

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這是地圖章節和挂收入界面,這裡的設計與主要城市界面風格相同,但這裡是亮點設計,每個城區都有"突出"的巢穴模式,玩起來真的有那種其他嵌套的占用方式,至于挂燈管理界面,風格類似于行政簽名的外觀, 但也喜歡;

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這是其中一個戰鬥界面的截圖,戰鬥模式可以作為即時政策,表現的方式也是上帝的視角,螞蟻采用小像素顯示,從場景布局到戰鬥效果,再到螞蟻大把戲時的垂直說明,整體表現還是很不錯,精細,很多場景素材也做到位, 但遺憾的是無法調整視角,無法看到更詳細的戰鬥場面;

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最後回頭看開場動畫,采用漫畫式的場外交易,在眼前感覺頗具大戰感,使用文字大小和表情對事件描述也顯得非常娴熟,但這裡描繪的螞蟻風格和後續遊戲的塑感有一定的偏差,難免會産生對繪畫風格的誤解;

螢幕品質:★★★

整個遊戲的畫質是預設設定,無法做出調整,對目前性能的質感和風格,雖然設計與塑膠玩具非常相似,但可以結合主題但感覺很自然,單一出來看也沒什麼驚人的,但放在一起卻發現了額外的調性;

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精選亮點

這款遊戲在遊戲初就發現很多功能的設計,雖然模式很常見,但結合這款遊戲的主題,結合後卻感覺很有創意的設計,再看哪些功能亮點:

特點 - 01

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爬塔模式一定不陌生,現在的手遊不能比較常見的一種玩法,通過一層打鬥,爬得越高,獎勵越豐富,這個模式無話可說,但是在這個遊戲中非常獨特,首先,塔的形狀,從截圖上可以看出, 這些日常生活中到處都是鉛筆、木闆、釘子的物體,以螞蟻為主題是非常接近現實生活的;

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我看過自然界的節目應該聽說過的"螞蟻塔",其實這是螞蟻巢穴的擴建,螞蟻在地下挖掘,會移動土壤,因為土壤中含有水分,螞蟻自身分泌物質,具有一定的附着力,在積累的幾個月裡,疲憊的逐漸走動這種塔狀的螞蟻巢結構;回過頭來看遊戲的爬塔打法,兩者結合都非常好,既合理又明顯契合主題,整體看似平庸的打法,用好題材如新奇有趣;

特點 - 02

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随着章節的推進,會有很多觸發事件,比如防禦戰,簡單地說就是"塔防"模式,因為玩家開辟了領土,占領了越來越多的城邦,不可避免地會出現管理疏忽和抵抗力量,遇到這樣的事件,遊戲就會變成防禦模式,通過主界面管理大樓, 防禦敵人的攻擊:

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因為視角是被迫拉得很遠,導緻太小的螞蟻根本看不見,但還是可以看到這是處于進攻狀态,玩的時候玩得沒有太認真,擺動,結果遇到這樣的攻擊,因為這種模式是"瞬間建城防禦",如果玩家沒有提前計劃和安排就沖向戰争, 結果和截圖一樣,幾乎沒有防禦措施可以防禦敵人:

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還好遊戲的初始難度并不高,再加上建築上升了很多關卡力量就足夠了,是以很難熬過4波攻擊,但随着更高篇章的推進,還會有更多的防守戰打,是以在城市裡,還是需要玩家做好計劃;

當然,如果球員對規劃不是太冷淡,不清楚如何布局,也不需要太擔心,隻要合理正常開發建設,通過系統推薦的陣型,同樣可以建構合理的防守陣型,雖然不是通用型,但與城鎮的可持續發展, 達到一定的規模,即使是最初的形成也可以牢不可破:

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這款遊戲在遊戲設計中,包括很多圖案,塔防設計可以更好的刺激玩家的發展,同時也通過合理的布局在防守戰中安心,真正印證了"發展是硬道理";

特點 - 03

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在《特征-02》中引入了一種塔防模式,接着又推出了另一種"對抗模式",從日常戰鬥的"即時戰略戰術"到塔防,再到對抗模式,是在一款遊戲中創造的3種戰鬥,實在是難得了;

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對峙模式要不用刻意解釋,主要特點都展現在螞蟻本身身上,因為是拟人化設計,戰鬥非常有趣和好玩,讓人聯想到那種不同巢穴的螞蟻放在其他巢穴中的"殘忍情況",而這裡的表現與那種情況非常相似, 尤其是戰鬥到最後有幾隻螞蟻,突然覺得有點"難過",雖然這是一場遊戲,但也讓人聯想到那種群體攻擊和孤獨的情境,而且你肯定已經看到了當一隻蟲子被一群螞蟻包圍時那種無力感......

特點 - 04

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設計的特點之一是螞蟻拟人化,在故事的豐富性上,确實做了一些努力,但不是說這些傳記事故都是參考改編的特點,而是螞蟻型的設計與營地的巧妙融合,真的非常巧妙;

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先看黑荊棘蟻,不要以為這是虛構的螞蟻,是真實存在的螞蟻,學着被稱作"雙齒多刺蟻",由于一般身體是黑色的,加上一些明顯的絨毛,像一根很刺,用黑色的身體,用黑色的刺螞蟻來形容非常恰當;

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另一種著名的螞蟻,遊戲叫火蟻,并學會了紅火蟻這個名字,在很多自然程式中也都介紹過,這種螞蟻攻擊型很強,而且伴随着過敏酸,據說咬人特别痛苦,遊戲會把這種攻擊型的強螞蟻,結合羅馬,突然發現很合适, 不得不說,遊戲的設計,腦洞真的夠大了;

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精選亮點: ★★★★

通過以上展示的特色,可以看出這款遊戲雖然尺寸不大,主題設計也沒有那麼宏大,但不得不說,在建築和劇情上确實做了一些努力,螞蟻物種與文化背景的結合,在現實中也有證據, 單拳此點,評價★★★★不過分;

戰鬥效果。

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這款遊戲的戰鬥效果,表現遠不如上面描述的功能優異而有趣,并且存在一定的AI智障現象,在主線的提升環節中,玩家選擇攻擊點和玩法,可以用來集中火力,也可以考慮分散的攻擊風格, 模式确實很多,戰術戰也很小心,但如此多樣的戰鬥模式,效果很一般:

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在戰鬥英雄放大後,很簡單的一個配合,沒有太好的設計,可能會因為視角而被迫拉開,加上在神的視角下,英雄和士兵螞蟻的攻擊姿勢看不清,隻能簡單地看到血條的減少,除此之外很難看清;

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但好在一些特效上還是很明顯的,尤其是當摧毀建築物時,伴随着一陣"抖動",在視覺沖擊上可以讓玩家感覺到,"哦,這座建築被摧毀了",至于其他的則沒有感覺;

戰鬥效果:★★

前文介紹的其他戰鬥模式,表現的效果與這裡的情況類似,整篇文章還反複強調視角有限,想要近距離觀察螞蟻的戰鬥是無法實作的,再加上螞蟻是自動攻擊的,自動鎖定敵人并找到目标,玩家無法幹預隻能幹看, 但也不允許調整視角,自然在戰鬥效果上很難達到預期,是以這裡對★★的評價并不過分;

"避免坑排雷"

遊戲的主題還是挺好的,但是有很多坑要注意,在這次的測試玩中,被坑了很多次,總結起來整理一部分遊戲的筆記,希望對這款遊戲感興趣的玩家能提供一點參考:

- 1、英雄重置等級,成本會随着品質的增加而增加,是以不要訓練英雄;

- 2、不要刻意糾結什麼陣營加成,英雄之間彼此的技能更重要;

- 3、兵蟻的能力提升,隻要材料足夠優先,可以培養幾面肉盾,在敵牆内要考慮到複制用醫蟻的能力都很強;

- 4、加速沙漏隻要不急于更新,超過1-2小時再考慮一次,保持後續更新使用,不要看10小時的更新時間又沒有道具可用;

- 5、總司令等級高,其他英雄等級不上同白領帶,雖然指揮值很高,但随後強無其他種類的軍事合作,連圍牆都斷了;

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結論摘要

不排除把"新鮮感"當成笑話,這個遊戲确實比較贊,但是撇開選擇的主題,在玩、模式、修為、建,這個遊戲更像是一個大融合,哪些内容有一點,也有點太多,建構和研發的時間設計也太長了, 物質消耗太大,如果沒有活動支援,依靠那些資源貧乏,更何況更新神殿,普通炮塔就無法更新,是以如果這款遊戲打算玩的時間長久,建議不要太真實,到随意挂斷模式就可以了,相反,輕度更新時間就足以讓人發瘋;

希望本文的評價内容能為大家提供參考,也祝願想要體驗這款遊戲的玩家們快樂快樂!

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