隧道战?我对蝙蝠侠阿卡姆骑士的一些感受
小编来的赞叹,在夏天推广阿卡姆三部曲团队合集套餐,断断续续地播放,直到今天,除了谜语人,阿卡姆骑士的主线也快要完成了,所以简单分享一下你的个人感受。

在开始之前,《阿卡姆骑士》并没有给我一种游戏的感觉,当时我主观上觉得它的可玩性不高,以为它应该是一款游戏玩法简单的游戏,可以作为电影观看。玩了很久之后,我意识到《阿卡姆骑士》真的像一部电影。灰蒙蒙的夜空,如如丝般细雨,遍布哥谭的烟花,夜空侦察的大地海蛇直升机,略显压抑的bgm,完美展现了哥谭一片混乱的局面。然而,这种压制是激励人心的,而不是迟钝的。
其实《阿卡姆骑士》的玩法并不简单,随着武器系统的升级,它多样有趣,充满玩法。令我懊恼的是,这是我在游戏后期意识到的。在早期的戏中,我总是匆匆忙忙,一群杂项兵,这总是让我感到有点无聊。也许是早期的杂兵太简单了,我的打法太简单粗暴了,我没有多想。就算拿到了新武器,我还是把它放在一边,导致我不明白在游戏过程中各种武器的精彩运用,只知道怎么刺杀,或者出于绝望去硬钢,结果却是:打赢了仗,手被毁了;如果我输了,那只手也会被摧毁。他们也总是被这群人殴打致死,或者被抢劫和扫射。慢慢地,当我完成与稻草人的战斗以完成其他任务时,我慢慢学会了使用各种武器,也学会了使用反击来对抗装甲兵(QAQ,虽然早期的教学有这个,但我从未注意过,以至于我忘记了右键单击反击后来),而不是总是考虑使用地形杀死或硬钢。我玩得很开心,钩枪,粘在墙上的炸弹,飞镖,电磁干扰,电流眩晕,隧道暗杀等等。
最让我厌恶的是谜语人,救猫女还好,虽然强行赛有些困难,但后来当我不小心调整了第一个人再次比赛时,我发现这辆车就是这么简单,即使它爬墙,它也可以自由操作,而不是总是坠入深渊和撞车。在追击站,第一人称也充满优势,但第三人称总是很不尽如人意。
最后,蝙蝠车太帅了,蝙蝠侠太帅了,钩锁滑翔太舒服了,蝙蝠车横冲直撞太舒服了。但让我感到有点遗憾的是,蝙蝠侠不能驾驶蝙蝠机器。如果你能随便驾驶它,无疑会影响游戏的体验,但如果能在特定任务中驾驶蝙蝠机,那就完美了。