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道地戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受

作者:壹寶的小屋

隧道戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受

小編來的贊歎,在夏天推廣阿卡姆三部曲團隊合集套餐,斷斷續續地播放,直到今天,除了謎語人,阿卡姆騎士的主線也快要完成了,是以簡單分享一下你的個人感受。

道地戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受

在開始之前,《阿卡姆騎士》并沒有給我一種遊戲的感覺,當時我主觀上覺得它的可玩性不高,以為它應該是一款遊戲玩法簡單的遊戲,可以作為電影觀看。玩了很久之後,我意識到《阿卡姆騎士》真的像一部電影。灰蒙蒙的夜空,如如絲般細雨,遍布哥譚的煙花,夜空偵察的大地海蛇直升機,略顯壓抑的bgm,完美展現了哥譚一片混亂的局面。然而,這種壓制是激勵人心的,而不是遲鈍的。

道地戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受

其實《阿卡姆騎士》的玩法并不簡單,随着武器系統的更新,它多樣有趣,充滿玩法。令我懊惱的是,這是我在遊戲後期意識到的。在早期的戲中,我總是匆匆忙忙,一群雜項兵,這總是讓我感到有點無聊。也許是早期的雜兵太簡單了,我的打法太簡單粗暴了,我沒有多想。就算拿到了新武器,我還是把它放在一邊,導緻我不明白在遊戲過程中各種武器的精彩運用,隻知道怎麼刺殺,或者出于絕望去硬鋼,結果卻是:打赢了仗,手被毀了;如果我輸了,那隻手也會被摧毀。他們也總是被這群人毆打緻死,或者被搶劫和掃射。慢慢地,當我完成與稻草人的戰鬥以完成其他任務時,我慢慢學會了使用各種武器,也學會了使用反擊來對抗裝甲兵(QAQ,雖然早期的教學有這個,但我從未注意過,以至于我忘記了右鍵單擊反擊後來),而不是總是考慮使用地形殺死或硬鋼。我玩得很開心,鈎槍,粘在牆上的炸彈,飛镖,電磁幹擾,電流眩暈,隧道暗殺等等。

最讓我厭惡的是謎語人,救貓女還好,雖然強行賽有些困難,但後來當我不小心調整了第一個人再次比賽時,我發現這輛車就是這麼簡單,即使它爬牆,它也可以自由操作,而不是總是墜入深淵和撞車。在追擊站,第一人稱也充滿優勢,但第三人稱總是很不盡如人意。

最後,蝙蝠車太帥了,蝙蝠俠太帥了,鈎鎖滑翔太舒服了,蝙蝠車橫沖直撞太舒服了。但讓我感到有點遺憾的是,蝙蝠俠不能駕駛蝙蝠機器。如果你能随便駕駛它,無疑會影響遊戲的體驗,但如果能在特定任務中駕駛蝙蝠機,那就完美了。

道地戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受
道地戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受
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