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DNF:续航还是爆发?黑鸦之境伤害需求深度分析

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在《黑乌鸦》的第一周之后,我们都应该对这个副本有一些个人见解。无论是爆炸性的书还是续集,自韩国西装推出以来一直存在争议。在本文中,我们结合国民服役的攻击情况,仔细分析了"黑乌鸦"对疫情的四大难点和飞行的具体需求。

黑乌鸦栖息地爆发和连续性需求分析:第1阶段

这种认为2级是国家服务底部的难度,但在开阔沙漠条件下,第一阶段已成为温暖港湾的小伙伴的一部分。第1阶段只有三个真正的伤害需求点:下一条路的追随者,下一条路的追随者和最终的老板。整个过程是初始血量,难度很低。

DNF:续航还是爆发?黑鸦之境伤害需求深度分析

1阶段攻击过程:

(1)牛奶在太阳的头号追随者,全技能点火秒。

(2)NPC重置技能,二号追随者再次点燃秒。

(3)Boss门撤退重置技能,全部技能进入Boss,用NPC圣骑士技能控制它并放火杀人。

整体是三个低需求爆发点,每个爆发点前方都有相应的条件达到全技能就绪,所以对能力的延续要求不大。如果没有压力,即使是兴奋剂药水也不能吃。

黑乌鸦栖息地爆发和连续性需求分析:第二阶段

第2阶段共有4个伤病需求点:下一条路1号的追随者、第三路上的追随者、第三骑士和最终的Boss。前三个是初始血容量,只有Boss的血容量上升了一个阶段。与第1阶段相比,第2阶段难度的实际增加实际上只是由于Boss血量的增加。

DNF:续航还是爆发?黑鸦之境伤害需求深度分析

2 阶段攻击过程:

(1)下路1号追随者,牛奶把太阳,全技能点火秒关。

(2)NPC重置技能,在路上3个追随者挤牛奶然后放太阳,C分配技能,杀死追随者,把太阳带到地图上再杀死骑士。

(3)Boss门撤退重置技能,全部技能进入Boss,用NPC技能放火杀人。即使伤势稍加重,剩余的血量也不应过多,一点补品刀就行了。

总体而言,第2阶段对连续性没有明显的需求。但是因为三号追随者和骑士的两个输出点比较接近,而且因为Boss偶尔会根据实际的路人队伍进行二长,所以服用兴奋剂药水相对安全。但是,在设备方面,更换冷却设备的需求并不高。

黑乌鸦栖息地爆发和连续性需求分析:第3阶段

第3阶段共有5个伤害需求点:路上的第二个追随者,路上的第二个骑士,路上的3号追随者,第三个骑士和最终Boss。追随者2号是初始血量,追随者骑士3号是阶段2的血量,Boss是第3阶段的血量。

DNF:续航还是爆发?黑鸦之境伤害需求深度分析

3 阶段攻击过程:

(1)第二追随者牛奶直接放太阳,分配技能迅速杀,用太阳飞过地图杀死第二骑士;

(2)NPC重置技能;到三号追随者和骑士在这里,血量上升到一个阶段,如果团队配置比较高,也可以把太阳放在追随者身上,然后把太阳带到地图上杀死骑士。但是,如果团队配置只是踩线,建议根据追随者和骑士的组合来分配技能:

DNF:续航还是爆发?黑鸦之境伤害需求深度分析

在"Clear Liquids and Bellias"或"Twitter"和"Twitter"的组合的情况下,建议在追随者中留下技能,用中小技能磨练他们,然后去骑士放太阳,用大技能杀人。

DNF:续航还是爆发?黑鸦之境伤害需求深度分析

如果是(Despero和Temat)的组合,因为Despero的机制位于第一个中间,所以传球手团队完成的概率非常低。所以建议Despero直接把太阳放下,Temat会慢慢磨过去,只要你知道不要爆红鼻涕虫,问题应该不会太大。

(3)Boss门撤退重置技能,进入Boss用NPC技能控制它并全技能爆破一套。高匹配可以直接带走,踩在线上配置打一半的血或三分之二的血不是问题。不能是一套杀伤,剩下的血就得靠连续性来弥补。第3阶段Boss的血量是24.5万亿,如果一套被击倒三分之二,那么还剩下8万亿。在没有阳光和大技能的情况下,需要一段时间才能磨练。

总的来说,如果第3阶段是一支高度匹配的团队(能够利用太阳杀死追随者和骑士,并在NPC技能时间杀死Boss),则不需要持续。但是,在常见的路人配置的情况下,为了提高容错能力,可以在保持兴奋剂药水的同时使用输出损失相对较小的冷却设备(刺客的优先级)。

黑乌鸦栖息地爆发和连续性需求分析:第4阶段

4级整体可以看作是基于3级输出模型的升华,比3号追随者,骑士和Boss的血量少了一个NPC堆积技能,后者将再次上升。伤害需求点总数为7:1到6在路上3组追随者和骑士,最后是Boss。

DNF:续航还是爆发?黑鸦之境伤害需求深度分析

4 阶段攻击过程:

(1)可以打4个阶段的团队,第一和第二追随者骑士的杀戮过程应该很简单,如何安排即可。不过,四个输出点比较接近,对电池寿命还是有一定的需要,但重量并不高。

(2)NPC重置技能;那么三号追随者和实际血量已经是3个阶段困难,非常肉。常见的过程一般是牛奶在第三个追随者的太阳下,全技能集火爆破一波,根据具体的团队配置,以及跟随者的干扰机制,不一定是秒,剩余的血量需要更新以补充刀。然后到骑士三号这里,通常用小技能磨血,侧身等大技能降温,直到技能冷却下来后一波爆发。这是一个从爆炸,从过渡,从再爆炸的过程。拥有总有46万亿血的三号追随者骑士,飞行的重量还是比较高的。

(3)Boss门撤退重置技能,4个阶段没有NPC堆放技能,Boss初始阶段伤害爆发质量会打一些折扣。常见的配置可以打半血,应该认为比较理想。第4阶段Boss有31.5万亿血,剩下一半的血大约15万亿,这应该是不言而喻的,需要磨血。

总体而言,第4阶段的损坏要求在爆发和电池寿命之间不断变化,与123阶段相比,电池的重量应该显着提高。在全过程扮演4个阶段的角色,以保持刺激药水的前提,按照职业原有的技能循环,配备1~2种降温还原设备。

冷却还原设备匹配分析

DNF:续航还是爆发?黑鸦之境伤害需求深度分析

这里是"只有一台冷却设备"的清单,当常用匹配时,并不是一个排名,主要是通过这种形式来比较每套冷却设备之间的测量值和工伤转换性价比。一般来说,如果个人没有特殊的想法或特殊需求,根据冷却设备的组合,然后整合一套刺客,4级飞行就足够了。没有刺客的融合设备,也可以根据情况选择两种冷却设备。

在伤害和冷却转换方面,伤害增强的差距不会太大,除了过度集中的冷却减少铁匠和磨合者之间的伤害损失相对较大。性价比最高的无疑是将增长水平支撑时的"大恍惚","30%的恢复速度"转化为降温降温,相应值为23%;

此外,它在实战中的"误入歧途"、CP1槽技能、2个槽位技能、两种主动性都有集中降温效果,在伤害性能上也毫无弱点。但还原效果更具针对性,并且随着装备(如刺客或恍惚)的广泛减少,实际效果会更好。

此外,这里带入了阳剑的视角,个人也更喜欢"天舞"。它的降温还原量也比较大,配合角色的作用也可以赋予很好的操作手感和生存能力,在4阶的实际作战能力也很好。

那么在损伤方面比较高,损伤也比较高,降温效果只有10%左右。最好在减少齿轮的情况下使用它。此外,3332 Mythical Traveler的组合,选择后相对较大的增加相对损失的损坏,再加上偶尔出现的奇数效应复位效果,对于电池寿命输出的优先级也比较高。

总结

《黑乌鸦之地》副本中涉及的游戏元素在近期版本中确实比较丰富,希望本文能帮你进一步了解这个副本,进一步厘清你的角色在相应难度中的伤害需求。