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在《黑烏鴉》的第一周之後,我們都應該對這個副本有一些個人見解。無論是爆炸性的書還是續集,自南韓西裝推出以來一直存在争議。在本文中,我們結合國民服役的攻擊情況,仔細分析了"黑烏鴉"對疫情的四大難點和飛行的具體需求。
黑烏鴉栖息地爆發和連續性需求分析:第1階段
這種認為2級是國家服務底部的難度,但在開闊沙漠條件下,第一階段已成為溫暖港灣的小夥伴的一部分。第1階段隻有三個真正的傷害需求點:下一條路的追随者,下一條路的追随者和最終的老闆。整個過程是初始血量,難度很低。

1階段攻擊過程:
(1)牛奶在太陽的頭号追随者,全技能點火秒。
(2)NPC重置技能,二号追随者再次點燃秒。
(3)Boss門撤退重置技能,全部技能進入Boss,用NPC聖騎士技能控制它并放火殺人。
整體是三個低需求爆發點,每個爆發點前方都有相應的條件達到全技能就緒,是以對能力的延續要求不大。如果沒有壓力,即使是興奮劑藥水也不能吃。
黑烏鴉栖息地爆發和連續性需求分析:第二階段
第2階段共有4個傷病需求點:下一條路1号的追随者、第三路上的追随者、第三騎士和最終的Boss。前三個是初始血容量,隻有Boss的血容量上升了一個階段。與第1階段相比,第2階段難度的實際增加實際上隻是由于Boss血量的增加。
2 階段攻擊過程:
(1)下路1号追随者,牛奶把太陽,全技能點火秒關。
(2)NPC重置技能,在路上3個追随者擠牛奶然後放太陽,C配置設定技能,殺死追随者,把太陽帶到地圖上再殺死騎士。
(3)Boss門撤退重置技能,全部技能進入Boss,用NPC技能放火殺人。即使傷勢稍加重,剩餘的血量也不應過多,一點補品刀就行了。
總體而言,第2階段對連續性沒有明顯的需求。但是因為三号追随者和騎士的兩個輸出點比較接近,而且因為Boss偶爾會根據實際的路人隊伍進行二長,是以服用興奮劑藥水相對安全。但是,在裝置方面,更換冷卻裝置的需求并不高。
黑烏鴉栖息地爆發和連續性需求分析:第3階段
第3階段共有5個傷害需求點:路上的第二個追随者,路上的第二個騎士,路上的3号追随者,第三個騎士和最終Boss。追随者2号是初始血量,追随者騎士3号是階段2的血量,Boss是第3階段的血量。
3 階段攻擊過程:
(1)第二追随者牛奶直接放太陽,配置設定技能迅速殺,用太陽飛過地圖殺死第二騎士;
(2)NPC重置技能;到三号追随者和騎士在這裡,血量上升到一個階段,如果團隊配置比較高,也可以把太陽放在追随者身上,然後把太陽帶到地圖上殺死騎士。但是,如果團隊配置隻是踩線,建議根據追随者和騎士的組合來配置設定技能:
在"Clear Liquids and Bellias"或"Twitter"和"Twitter"的組合的情況下,建議在追随者中留下技能,用中小技能磨練他們,然後去騎士放太陽,用大技能殺人。
如果是(Despero和Temat)的組合,因為Despero的機制位于第一個中間,是以傳球手團隊完成的機率非常低。是以建議Despero直接把太陽放下,Temat會慢慢磨過去,隻要你知道不要爆紅鼻涕蟲,問題應該不會太大。
(3)Boss門撤退重置技能,進入Boss用NPC技能控制它并全技能爆破一套。高比對可以直接帶走,踩線上上配置打一半的血或三分之二的血不是問題。不能是一套殺傷,剩下的血就得靠連續性來彌補。第3階段Boss的血量是24.5萬億,如果一套被擊倒三分之二,那麼還剩下8萬億。在沒有陽光和大技能的情況下,需要一段時間才能磨練。
總的來說,如果第3階段是一支高度比對的團隊(能夠利用太陽殺死追随者和騎士,并在NPC技能時間殺死Boss),則不需要持續。但是,在常見的路人配置的情況下,為了提高容錯能力,可以在保持興奮劑藥水的同時使用輸出損失相對較小的冷卻裝置(刺客的優先級)。
黑烏鴉栖息地爆發和連續性需求分析:第4階段
4級整體可以看作是基于3級輸出模型的升華,比3号追随者,騎士和Boss的血量少了一個NPC堆積技能,後者将再次上升。傷害需求點總數為7:1到6在路上3組追随者和騎士,最後是Boss。
4 階段攻擊過程:
(1)可以打4個階段的團隊,第一和第二追随者騎士的殺戮過程應該很簡單,如何安排即可。不過,四個輸出點比較接近,對電池壽命還是有一定的需要,但重量并不高。
(2)NPC重置技能;那麼三号追随者和實際血量已經是3個階段困難,非常肉。常見的過程一般是牛奶在第三個追随者的太陽下,全技能集火爆破一波,根據具體的團隊配置,以及跟随者的幹擾機制,不一定是秒,剩餘的血量需要更新以補充刀。然後到騎士三号這裡,通常用小技能磨血,側身等大技能降溫,直到技能冷卻下來後一波爆發。這是一個從爆炸,從過渡,從再爆炸的過程。擁有總有46萬億血的三号追随者騎士,飛行的重量還是比較高的。
(3)Boss門撤退重置技能,4個階段沒有NPC堆放技能,Boss初始階段傷害爆發品質會打一些折扣。常見的配置可以打半血,應該認為比較理想。第4階段Boss有31.5萬億血,剩下一半的血大約15萬億,這應該是不言而喻的,需要磨血。
總體而言,第4階段的損壞要求在爆發和電池壽命之間不斷變化,與123階段相比,電池的重量應該顯着提高。在全過程扮演4個階段的角色,以保持刺激藥水的前提,按照職業原有的技能循環,配備1~2種降溫還原裝置。
冷卻還原裝置比對分析
這裡是"隻有一台冷卻裝置"的清單,當常用比對時,并不是一個排名,主要是通過這種形式來比較每套冷卻裝置之間的測量值和工傷轉換成本效益。一般來說,如果個人沒有特殊的想法或特殊需求,根據冷卻裝置的組合,然後整合一套刺客,4級飛行就足夠了。沒有刺客的融合裝置,也可以根據情況選擇兩種冷卻裝置。
在傷害和冷卻轉換方面,傷害增強的差距不會太大,除了過度集中的冷卻減少鐵匠和磨合者之間的傷害損失相對較大。成本效益最高的無疑是将增長水準支撐時的"大恍惚","30%的恢複速度"轉化為降溫降溫,相應值為23%;
此外,它在實戰中的"誤入歧途"、CP1槽技能、2個槽位技能、兩種主動性都有集中降溫效果,在傷害性能上也毫無弱點。但還原效果更具針對性,并且随着裝備(如刺客或恍惚)的廣泛減少,實際效果會更好。
此外,這裡帶入了陽劍的視角,個人也更喜歡"天舞"。它的降溫還原量也比較大,配合角色的作用也可以賦予很好的操作手感和生存能力,在4階的實際作戰能力也很好。
那麼在損傷方面比較高,損傷也比較高,降溫效果隻有10%左右。最好在減少齒輪的情況下使用它。此外,3332 Mythical Traveler的組合,選擇後相對較大的增加相對損失的損壞,再加上偶爾出現的奇數效應複位效果,對于電池壽命輸出的優先級也比較高。
總結
《黑烏鴉之地》副本中涉及的遊戲元素在近期版本中确實比較豐富,希望本文能幫你進一步了解這個副本,進一步厘清你的角色在相應難度中的傷害需求。