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新春聊游戏:一张《中文游戏300》的光盘,承包了无数人的童年魂斗罗高桥名人之冒险岛马戏团超级玛丽彩虹岛赤色要塞电梯大作战绿色兵团影子传说人间兵器坦克大战

作者:碎碎念工坊

作者:怀旧的咸鱼

我想知道你是否曾经经历过这样的事情?

大约三五个朋友打开电视,插入一张名为"中国游戏300"的CD,从十几页菜单游戏中选择,玩一天——直到他们听到有人开门,然后匆匆忙忙地把光盘从电视上弹出来,和朋友们回到房间认真学习,假装什么都没发生......

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小时候,玩游戏是一件"奢侈"的事情,每周只有几个小时才能在游戏的海洋中游泳,而最难忘的,就是《游戏300》。让我们记住并盘点出现在光盘上的经典游戏!

<h1 style"文本对齐:居中;"> Soul Doo</h1>

"上下左右BA",大概提到这么多80,90之后会兴奋地跳起来,这是一场诞生于1987年的比赛,曾经在FC红杆。在那种娱乐方式或"跳屋、扔沙袋、玩玻璃球"的时代,《魂斗罗》真的给我们的童年"点亮"了,不知道有多少玩家在小恶霸中体验过《魂斗罗》?

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再说《魂斗》的剧情,不知道还有多少人还记得?当然,或许对于绝大多数玩家来说,魂斗罗这其中有戏剧性,上去是红篮两个反派都曾"突然"过。不过,魂斗罗真的是剧情,当时《魂斗罗》分为日版和美国版,有一个描述剧情是日版,而大多数玩家玩的剧情并不是美版的剧情描述。剧情设定在2631年,一颗陨石撞击地球,两年后玩家操纵"红蓝小人"拯救地球。无论有没有戏剧,童年的幸福都结束了。

《魂斗罗》一共八遍,这里就不详细了,毕竟我没有用过30条生命,只靠着最初的3条生命打到第五关,甚至第五级的Boss都没见过,真的给玩家丢脸。这八级(五级!)),每一层的画面和风格都不同,其中第二级和第四级是垂直的,当时还算很新颖,横截面地图跟垂直版的地图,不得不说心里全意。

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现在给我印象最深刻的是熟悉的BGM和心脏骤停般的死亡声音,这在当时的硬件限制下仍然是许多FC经典作品的主题。回想一下,一开始,随着童年的头发一起在灵魂战斗罗里"突然"是多么快乐的时候,我不知道还有多少人还要和灵魂战斗的朋友保持联系,当熟悉的旋律响起时,我们脱口而出的是"灵魂战斗罗"或那陪伴我们一起突破童年最好的朋友。

最后,有必要提到Souls的创造者Konami。虽然今天很多玩家对科洛梅有"恨",但不管是好是坏,《灵魂之战》已经30多年了,提名应该是。

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其实在玩冒险岛的时候并不知道这是一款拯救恋人的游戏,天真以为这是一个紧张刺激的冒险故事,不知道这是一款每秒16次按键的游戏——高桥名人为野人的原型,用斧头, 骑恐龙战斗。

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冒险岛的情节是,恋人被俘虏,我们的玩家控制着小野人徒步穿越山脉,在救出心爱的情人后"通过五次通过,切割六将"。再说一个版本,这个游戏就是骑恐龙玩怪兽!在那些日子里,游戏的剧情对于我们来说并没有丝毫的诱惑,就像现在就有了《巫师3》、《美国末日》这样的剧情游戏,那么我们对游戏的理解就一个字——酷!

《冒险岛》一共有8个关卡,场景啊草地、洞穴、山路、冰盖、雪、火山、水下、云彩,反正我只见过草原,偶尔到第二层,至于其他的那么请玩家自己检查一下。冒险岛里全是鸡蛋,但我的力气有限,扳机不多,只记得那欢快的音乐伴随着我下一次的死亡发出杀猪的尖叫声。

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冒险岛和马里奥有点相似,但我认为它会比马里奥难一点,即使这样玩游戏的难度也可以名列前茅,而且鸡蛋很奇怪,没有味道。

< h1 样式"文本对齐:居中";>马戏团</h1>

马戏团是一个名叫查理的小丑,他表演了一个"混合",当时是放松的好方法,双人游戏也比朋友"谁跳得更远"。现在看起来很无聊,但正是这个"无聊"的游戏给我们带来了如此多的快乐,以至于我们现在可以记住一些回忆。

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马戏团共有五个层次,分别是骑狮子跳擂台、跳绳跳猿、平衡球、立刻跳跃、在空中飞人。想想原来,我只在第一遍,我曾经以为是跳远比赛,和朋友比谁跳远,觉得真傻可爱。

马戏团第一、第四关的歌是巡逻队演奏的歌,第五关是蓝色的多瑙河,第二、三通是绳索行走,跳上宝石,直接翻译的是走绳子上的宝石跳,反正我只是反复听第一遍巡警的歌,其他好听的我不知道。

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马戏团是一种消遣游戏,在灵魂战斗困难,在坦克战斗中无法保持回家等的时候玩马戏团,听着欢快的音乐,瞬间的气体战斗精神,回到战场战斗。

< h1 样式"文本对齐:居中;">超级玛丽</h1>

这个游戏其实应该叫《超级马里奥》,但这里沿用了之前的名字,我不赞成盗版,我只是在向经典致敬(大家都没有钱搞砸)。说到马里奥,有必要提到他的父亲宫本茂,他是任天堂文化的创始人之一。今年的东京奥运会因为疫情而推迟,吉祥物之一马里奥没有如期见到你。

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马里奥的剧情也挺老套的,除了比基公主,可是我没见过她一次,看完之后就是其他作品,知道她应该是马里奥赛车,马里奥赛车只喜欢用她,毕竟看脸!

游戏一共有八个关卡,在路上、地下、天堂都有关卡,在中间可以跳下来,但像我一样,玩家们,关卡没有看到整体,就老老实实地走了。游戏里的蘑菇已经变大了,吃的不仅能变大,还相当于一条生命,有无敌的星星和金币等道具,我每次都会玩第一关的那个蘑菇,一路上吃什么,走走停停,和神玩家5分钟多一点就通关了, 想想半天能不能想到我们到底是一场比赛吗?

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马里奥迄今为止的成就一定不能说,我也是任天堂的死粉(火和口袋),一路走来,我们长大了,而马里奥正在走向荣耀的路上。时至今日,NS火爆万象,塞尔达传说爆出,甚至有人说买塞尔达送NS,但即便塞尔达的名气很大,NS销量榜单依然是《马里奥赛车8》,第二款是《马里奥制造者2》。马里奥根本没有人在吹,因为吹气是一样的,是好玩的,是给玩家带来欢乐,是深深融入人们心中的幸福。

< h1 样式"文本对齐:居中;">彩虹岛</h1>

这个游戏不知道老玩家都不熟悉,反正我玩了很久,就算我是手残,最后靠着累积的死亡经验我打了最后一关,但是没有通关是我的童年是相当大的遗憾。这个游戏吸引我的是,驾驶彩虹,穿过云层更上一层楼,小时候总觉得彩虹很美,彩虹是上帝哭泣后的心情变得更好的证明,看到彩虹压抑阴郁的心情会突然打开。即使现在知道彩虹只是光的折射,但看到彩虹的心情会特别好,大自然使它。所以,作为一个孩子,我特别喜欢彩虹岛游戏。

彩虹岛这个游戏剧情也是一个营救目的,但是在大结局中有三个选项供玩家选择,那个时代的多结局游戏,真的非常真诚,最后是拯救4个小伙伴或得到岛上的宝藏。

彩虹岛一共有七个关卡,每个关卡也有一个小关卡,游戏流程相当长,每个关卡都需要打一个Boss,。玩家控制的"小个子"有几种攻击方式,并且可以创造无限的彩虹,大大降低了游戏的难度,对我的手部残疾玩家非常友好(这也是我喜欢它的原因之一)。

其实,那一年的彩虹岛并不辉煌,但游戏并不重要,给人幸福是最重要的,无论这种幸福是如何体现的,即使是恐怖游戏,在恐惧中寻找不一样的幸福,这样就足够了。

< h1 样式"文本对齐:居中;">红色堡垒</h1>

红色堡垒真的是我最珍贵的童年回忆,原因无非,这是我唯一的通关游戏,记得第一次通关后很久就兴奋了,那怕一等舱也没得那么开心。红色堡垒在我们的童年时代真的很受欢迎,开两辆车救人就是真的很开心,游戏并不难,但并不简单,反正我可以玩,或者可以通关。

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游戏的情节是玩家的战友被囚禁在敌人的前线,而你是他们重新获得自由的唯一希望。但是,要营救他们,你必须面对非常强大的火力。释放被关押在敌方建筑物中的战俘!你需要用狼的凶猛来创造奇迹!营救人质的战士是德克尔上校、鲍勃中尉、昆特中士和格雷下士。

共有六个红色堡垒,丛林基地,栅栏基地,港口,沼泽基地,粘土基地,核心基地。玩家在游戏中驾驶吉普车与敌人作战,可以营救人质。在游戏过程中,玩家的起跑车进入敌人,与敌人战斗,与牢房相遇,然后营救人质,在指定的直升机停机坪上将人质带到直升机上。在每一关结束时,在你进入下一个关卡之前,都会有一场激烈的Boss战。有多个场景使用不同的武器,营救人质或获得积分宝藏,火力会增加,游戏紧张而有趣。

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红色堡垒应该是90年代流行的经典游戏,在我们90年代的心目中,他也可以被认为是一个难忘的回忆。红色堡垒可能不仅仅是一场游戏,和小伙伴们一起"驱车杀敌,救人质"的同时,磨练是合作,增进友谊,这是他最大的魅力吧。

< h1 风格"文本对齐:居中">电梯之战</h1>

这场比赛可能不喜欢很多玩家,但我点头,每次我玩的时候,我都想知道跌到底部是什么感觉。电梯大战有点像偷偷摸摸的游戏,他只需要躲避一个小黑人,然后趁他不注意杀了他,当然,前面就可以了。

除了房子的颜色之外,这个游戏级别已经改变,其他的可能没有改变。玩家控制的盗贼需要找到整栋楼的红房子,并安全地在地下到底部,如果不寻找全红的房子下到底层,就会被迫转移到顶部,不能进入红房子。游戏的乐趣可能来自黑人,而我们最大的依赖是电梯,玩家可以控制电梯上下,也可以站在电梯的顶部,也可以控制电梯碾压黑人,总之,一切都是为了扮演黑人。

电梯大战可能没有那么出色,但至少影响了我,还记得PSP时代,我沉溺于天空无法自拔,其中一些原因导致敌人那种滑倒的快乐吧。

< h1 样式"文本对齐:居中";> Green Corps</h1>

该游戏在1980年代是一款"著名"游戏,与Soul Doo,Red Fortress,Sharoman Snake被称为"四大",但现在只有Soul Dome混为一谈。游戏有深刻的冷战时期色彩(如第二、第四、第六个敌人的红军毡帽),第一关背景中的雪山,第四和第五关的雪松,都具有鲜明的苏联特色。而最后一个被摧毁的核弹装置,则反映了冷战时期美苏争端——核武器)。

游戏由六次传球组成,一层深入敌人内部,然后摧毁炸弹并拯救世界。在游戏中,你的任务是摧毁敌人的秘密武器,随身携带刺刀(匕首),深入敌人内部并与周围的敌人作战。由于这个功能,中国大陆的许多高级玩家都将游戏命名为"拼字游戏"。

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记得玩这个游戏,最让人印象深刻的是"盖章"的声音,按下攻击键,角色会继续挥舞匕首,放进当下,正确的鬼游戏。不过,这个游戏的难度还是挺高的,我只到了第三层,当时也怪自己,不会因为我没有摧毁核弹,地球就没了,想想原来还是挺好笑的。

< h1 样式"文本对齐:居中";">阴影图例</h1>

这是一款比灵魂更古老的游戏,也是游戏的横截面,这款游戏的难度真的是突破了天空,以为我在玩暑假的影子传说,却没看到和公主拥抱的场景。要说我手残了,不是酒吧,毕竟S2开始玩LOL I,第一年打了1600多分,S5赛季初钻,在盒子里的时候还叫"万战大神",可以说不是手残,整个暑假,我居然没玩过这个游戏, 即使有一半没有,唯一的解释可能是年轻。

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在故事的开头,基里公主(不是女孩)被邪恶的忍者绑架,当主角跳出森林去救公主时。这时我沉迷于拯救公主,在游戏中拯救恋人,在当下,哈哈,她死了啊!毕竟游戏没有尽头,但游戏玩家每一次通过都能看到一个公主,刚拉下小手没多久就被带走了,救了3次后有一张"女牛仔织女"的画面,也许这就是那个时代的爱情。

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虽然过程很短,游戏重复性高,游戏难度大,但这位制作人非常了解人,让你玩一小段看一次,玩一段看一次,当好奇心完全暂停时,相信很多玩家和我,都不要救公主发誓不停下, 结果是现实使角度变平。

< h1 样式"文本对齐:居中";">人类武器</h1>

盖空早一个射击游戏,但让我努力找一个房子游戏,当游戏的主要目标不是杀死敌人,营救人质然后去下一关,而是进入房子,看到房子里有一个漂亮的女人然后出来说谢谢, 男人真的是一种人!

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游戏的情节很可能是特工史密斯被老板琼斯派到南美的七个毒贩据点调查毒贩线索并营救被俘的特工。在释放了最后一名人质后,史密斯学到了一些意想不到的东西:人质手中的几张纸片,恰好拼出了毒枭"某人"给琼斯的一封信。原本与毒贩最亲近的连接器是他的老板琼斯!为了根除贩毒,史密斯回到了总部,消灭了琼斯,并消灭了与琼斯有关的毒品供应线。

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一共八件武器,对于我的小学生来说,这个游戏是地狱级别的难度,在游戏之前子弹数量的限制意味着你必须尽可能多地保存子弹,并努力不轰炸;但游戏的风格非常逼真,打击乐感也不错,尤其是画面和音乐做得非常好,与游戏的背景氛围非常一致,非常给人一种身临其境的感觉。特别是需要蹲下躲避子弹,掌握时差躲避器官,跳上各种悬崖,都在考验着玩家的反应能力。简而言之,我爱和恨这个游戏,很多球员和我的情况大致相同。

<h1样式"文本对齐:居中;">坦克战</h1>

作为童年最经典的回忆之一,我从来不知道游戏有一个深情的告白故事,也许在游戏中写情书是他对他所爱的人的最后一次痴迷。2016年12月12日,程序员Big Nine Paul因肝硬化去世,他的情书永远埋在了游戏中。对于我们来说,坦克战是美好的童年回忆,对他来说,这是他深情的告白,也许没有勇气面对我们喜欢的人,也许她不是在这个世界上喜欢他,但游戏背后却是一个浪漫而未知的爱情故事,让我们记住这个美丽的小故事。

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这一切说了这么多,也感受了很多,现在回想起童年的记忆,也许带给我们的快乐时光是游戏,但回首往事,那伴随着我们突破风尚,与奋斗的人民一起是最重要的。也许现在我们还有其他游戏要陪伴,但陪伴我们的人,无论是父母、长辈还是朋友,珍惜他们是我们对童年最好的反馈。最后,祝所有玩家新年快乐,在新的一年里玩自己喜欢的游戏!

-完-

专注于"打破思维研讨会",传播游戏文化,使游戏不仅仅是一款游戏。