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根本打不过!又被Steam的标签骗了一次:《预言 韦斯特马克遗产》

作者:YC的游戏鉴赏频道
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文:弦隐 | 编辑:Rin

又被STEAM的标签骗了一次,这次是《预言:韦斯特马克遗产》,本来是冲着标签里的牌组构建去玩的,界面看起来也像是个DBG,但是要论本游戏的实质是推箱子呀。

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简单说一下游戏的特色吧。本作装备的初始命中与伤害都低的可怜,必须要通过移动数字完成下方四个对应目标数字的叠放加命中加伤害才能打通游戏,整个游戏就这么个特色。

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至于标签上的卡组构成部分,纯属扯淡,卡组上限40张,(游戏里每次推箱子,数字会向下掉落,)玩家没有编辑数字的能力,也不能删除或改变已添加的推箱子方式,只能通过商人来购买不占移动次数的特殊指令牌。总而言之,本游戏没有你期待的两种主流构筑法,没资源溢出,不存在构筑管理,但没有推箱子的严密性,反而有卡牌看运气的毛病。

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既然不是主打牌,不是在游戏性上值得大书特书的游戏,那就讲讲游戏的剧情。《预言:韦斯特马克遗产》其实是个偏向克苏鲁形式的游戏,而市面上的克苏鲁的质量水平如何也不用我多介绍了。虽然老外喜欢搞克苏鲁,但就没个口碑突出的作品,不仅内容上天天老一套,大多剧情也是见到古神差不多就结束了。

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但如果《预言:韦斯特马克遗产》只是内容上限不高、剧情简短,我也不至于有这么大的怨念。

《预言:韦斯特马克遗产》的战斗内容平衡问题在前期就暴露了出来,吸血性价比最高,护甲,闪避全是摆设,武器附魔流血最有用,可是很快我就在BOSS上面见到了吸血能力,就像我说的,本作的命中与伤害是通过推箱子完成目标堆起来的,你搞个会吸血还能给玩家上DEBUFF的BOSS,到底想不想让玩家通关了。这还只是常规难度,往上我根本不敢想。

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你就这么解释BOSS会吸血是吧

当然单纯结束游戏很简单,面对古神走小道逃跑就行了,游戏也能结束。但是那样就没成就了,顺便一说《预言:韦斯特马克遗产》的好坏结局达成率在STEAM上次日看来皆为0%,也就是,根本一天过去了,一个单周目2小时多点的克苏鲁冒险游戏,在STEAM上没人过了古神。好好好,这样就能体现古神的强大是吧?到底有没有想过怎么让玩家过关的。

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《预言:韦斯特马克遗产》唯一的亮点就是全语音过场,至于本地化在详略,语气等方面均有译者强烈个人修正喜好。比如下图这个,老毕登。总之,不推荐喜欢DBG类型的玩家来尝试此作,因为本作根本不是DBG游戏,虽然有线路选择的随机性,同时也不怎么推荐克苏鲁游戏爱好者来游玩此作,因为本作剧情实在没什么新意。

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《预言:韦斯特马克遗产》的战斗方式有点新鲜感,但在平衡与交互性方面做的比较差,本作没有手动存档的方法,甚至没有返回键,一旦战斗失败,再开游戏要会从存档点开始,而不是直接点击重试战斗,这一过程堪称折磨。希望下次STEAM动态标签能准确点,让我少遇上几个像《预言:韦斯特马克遗产》这样瞎挂牌子的游戏了。

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