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三国杀:玩家设计武将?屎壳郎见了垂涎欲滴,策划看了喜笑颜开

作者:青崖游戏说

我们三国杀移动版的策划是如何设计武将的呢?当然是越复杂,越令人看不懂越显得高级,各种从没想象过的机制、技能往上叠加,就成了令屎壳郎垂涎欲滴的武将。这期内容我们就一起来看玩家根据策划设计武将的模式,所设计的一位能够让策划看了喜笑颜开的武将吧!

三国杀:玩家设计武将?屎壳郎见了垂涎欲滴,策划看了喜笑颜开

神张角3血2护甲

【异兆】:游戏开始时你获得12个“黄”标记(若为排位赛改为15个),每当你失去闪时获得3个“黄”标记,你的回合结束时获得2个“黄”标记。(你至多拥有36个“黄”标记)

①当你拥有12个黄标记解锁。

【雷击】:蓄力技3/4,你可以消耗1点蓄力值,将你手牌中的一张闪置于一名其他武将牌上称之为“雷”,拥有雷的角色在其出牌结束后进行判定,判定结果若为黑,受到1点雷属性伤害,若为闪你获得之,然后移除标记。当你受到雷属性伤害时,获得1点蓄力值。

三国杀:玩家设计武将?屎壳郎见了垂涎欲滴,策划看了喜笑颜开

②当你拥有24个黄标记解锁。

【鬼道】:每回合限一次,当你需使用或打出闪时,你可以与当前回合角色进行谋奕。

「呼风唤雨」:你失去闪后,你摸一张牌/回复一点体力值;【撒豆成兵】:本回合你视为装备八卦阵

③当你拥有36个黄标记解锁。

【符箓】:限定技,出牌阶段,你可以勾画一道雷符(小游戏),根据符咒品质对一个目标造成1/2/3点雷属性伤害。

三国杀:玩家设计武将?屎壳郎见了垂涎欲滴,策划看了喜笑颜开

天公:使命技,成功:你的回合开始时,你造成Y点雷属性伤害,(Y为场上存活的非群势力武将数),令场上获得「黄天当立」光环效果。失败:你进入濒死时,使命失败。(黄天当立:所有雷属性伤害无伤害源,所有闪可以当做雷杀使用)

黄天:主公技,准备阶段,你可以选择一名其他群势力武将与其进行一次“协力”。该角色的下个回合结束时,若你与其“协力”成功,你与其各获得牌堆中一张闪。

三国杀:玩家设计武将?屎壳郎见了垂涎欲滴,策划看了喜笑颜开

【卜天】:准备阶段,你进行一次判定,根据结果:①偶数:你可以选择一名其他角色与其进行一次“协力”。该角色的下个回合结束时,若你与其“协力”成功,你与其各获得牌堆中一张闪。

②奇数:出牌阶段开始时,你可以选择一项“整肃”,然后本回合的弃牌阶段结束后,若“整肃”未失败,你获得“整肃”奖励,整肃失败,你受到一点雷属性伤害。

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③不为数字:你获得宝物【太平清领书】(若已有,改为摸两张牌)。

太平清领书:宝物,失去时销毁。出牌阶段你可以弃置任意张牌,然后观看牌堆底X张牌(X为你弃置牌与你已损失体力值之和),然后将其中任意张基本牌置入仁区,当一名角色使用雷杀时,你可以弃置一张仁区牌。根据杀/闪/桃/酒,令其获得不计入次数/伤害-1/摸一张牌/伤害+1。

集合所有三国杀移动版机制,小伙伴们认为这武将设计的如何?不妨来下方留言评论,我们下期再见!

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