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《Sand Land》:善良恶魔和邪恶人类的沙漠大冒险

作者:YC的游戏鉴赏频道
作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)

鸟山明老师已经逝去,但是他的精神仍然伴随着我们。从小时候就比较喜欢看鸟山明的漫画,大了之后也依旧念念不忘,总是回顾过去,观看那些经典的著作。我个人最喜欢的其实是阿拉蕾,也就是IQ博士,其他短篇并未涉猎,所以也就导致本作的原著我个人曾经并未看过,但未来嘛,肯定是要看一下的啦。怀念就说到这里,接下来就开始正题了。

《Sand Land》:善良恶魔和邪恶人类的沙漠大冒险

善良的恶魔,和邪恶的人类

说起恶魔,往往给我们的印象都是比较邪恶的,然而在本次的故事中,我们扮演的恶魔王子却是一个非常善良的存在。在沙漠之中什么最重要,那肯定是水了。我们的主角一直依靠抢夺王国运送的水生活,却没想到某日老家来了一个治安官,而他带来的消息,就是在某个地方,一定存在着神秘的绿洲。我们的主角在和大恶魔打个招呼之后,就和治安官以及一个神偷妖怪一起开始了寻找绿洲的旅行。

《Sand Land》:善良恶魔和邪恶人类的沙漠大冒险

然后机缘巧合,主角团营救了一名叫安的美少女,捎带的还偷走了本作的第一个交通工具“坦克”。有了强力的交通工具之后,剩下的事就简单多了,抵抗王国的军队,揭露王国真面目。这一套组合拳下去,即便是王国的国王也认怂了,沙漠也再次迎来水源。然而故事到此并未完结,当主角回到老家潇洒了那么几天之后,再次和治安官再次汇合,发现已经和好的王国军被人击败。在此正式开始面对更深层的阴谋,拯救世界就在咫尺。

《Sand Land》:善良恶魔和邪恶人类的沙漠大冒险

无论是拦路的沙漠泳者,还是王国的将军,都在故事中塑造出鲜明的形象,而非一笔带过。整体故事很有黑色幽默的风格,反讽的意味表现的非常强烈,正义在传说中的邪恶内心存在,邪恶存在于自诩的正义心中。就像是多年前的经典漫画《勇者斗恶龙:达尔的冒险》一样,在80、90年代,此类题材还是很多的,就连鸟山明老师早年的经典漫画《龙珠》亦是如此,就像是短笛和贝吉塔一般,恶人也有自己的慈善之心。

《Sand Land》:善良恶魔和邪恶人类的沙漠大冒险

战车上的征程

我们绝大部分的时间,都是在操作坦克或者机甲来进行移动和战斗的。除了初始的坦克,我们在游戏中随着流程,还能获取跳跃机甲,定位导弹的皮卡,移动速度快的摩托,可以武装的越野车等等。我们可以通过收集或购买合成必要的材料,来进行组装升级。也可以通过做悬赏任务获取核心,铸造全新的战车。战斗中战车可以随时切换,而不是一个战车持续用到死。而且游戏中许多迷宫的探索也需要战车的辅助,即便是肉身跑进迷宫之中,偶尔也需要召唤战车来扫平拦路障碍。

《Sand Land》:善良恶魔和邪恶人类的沙漠大冒险

游戏中也有着肉搏战和潜入搜刮玩法。肉搏战需要玩家操作主角去和敌人的士兵、BOSS进行战斗,战斗的难度并不高,实在手残也可以当一个嗑药战神。但是肉搏战的操作对键鼠玩家并不算友好,各种组合按钮安排的相当不合理,需要玩家重新设定。潜入搜刮玩法,和大多数潜入游戏相同,但这里并不是去击杀敌人,而是通过潜入把敌人军营的物品薅进自己腰包。即便是被发现了,也没有惩罚机制,只不过是从之前的某个点重新再跑一下罢了。

《Sand Land》:善良恶魔和邪恶人类的沙漠大冒险

城镇建设

在游戏初期,我们抵达城镇之后,这里就是我们以后的根据地了。在城镇里,可以强化战车,购买零件,为战车自定义涂装。然而最初抵达的城镇却是非常简陋的,我们需要通过完成支线任务,一步步的让城镇逐渐繁华起来。而且有许多功能性的NPC,都是需要玩家完成支线,才会来到城镇里。随着城镇的居民变多,可用的功能也是逐步开启,甚至还会有自己的小家可以装扮,有多样式的家具可以打造。对于沉浸感共鸣比较高的小伙伴来说,这一设定无疑是锦上添花了。

《Sand Land》:善良恶魔和邪恶人类的沙漠大冒险

最后

整体游戏体验相当不错,无论是画面细节,还是战车的打造,亦或者角色的塑造,故事的代入感,都塑造的非常棒。当然也不是没有缺陷,比如战斗重复度高,材料太分散,迷宫里不显示地图等等,但这些缺陷和优点结合起来,就显得微不足道了,也就是常说的瑕不掩瑜。豪华版DLC主要是代入感方面的东东,可以自行选择是否入手。总的来说,无论是冲着战车玩法来,还是冲着鸟山明老师来,均值得尝试一番。

《Sand Land》:善良恶魔和邪恶人类的沙漠大冒险

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