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翻看大厂的购物车,腾讯网易2023年都买了啥?

作者:游戏矩阵GameMatrix

2024年,游戏行业在艰难中复苏。

据2023年游戏年度产业报告,大陆游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元大关,达到了一个新的高点。但是从年末的2个大新闻来看,刚刚扬起的嘴角似乎又放了下去:互联网巨头字节跳动官宣剥离游戏业务,几乎可以称得上是“壮士断腕”;游戏行业一纸草案使中国厂商再次陷入焦虑,让本就紧巴巴过日子的大厂们更加“雪上加霜”。

但即便如此,大厂们仍没有停下拓展游戏版图的步伐。回首过去一年,腾讯对外投资虽然有所放缓,但朝着更全面更细化的方向走去,网易则剑走偏锋,在海外市场招兵买马,狂建3A工作室。

鏖战二次元,腾讯又来“卷一卷”

腾讯今年的对外投资从去年的超过90起锐减到37起,同时也是腾讯投资历史上近十年中的最低点,其投资收窄的趋势被延续到了2023年。

然而,游戏依旧是腾讯投资的重点领域。据游戏矩阵统计,腾讯今年与游戏相关的投资并购有13起,与去年相比几乎腰斩,但仍然占今年总投资事件的近1/3。

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单从表单中统计的结果来看,腾讯2023年再次聚焦了二次元游戏的投资。据统计,腾讯在21年投资了17家二次元公司,其中包括散爆、深蓝互动。从近期来看,他们也拿出了《少女前线2:追放》以及《重返未来:1999》这样的作品。

或许是尚待消化,腾讯2022年仅投资了一家二次元游戏公司,即产出了爆款《胜利女神:妮姬》的Shift Up。《胜利女神:妮姬》不仅成为了腾讯在财报里面常常“点名表扬”的海外二次元标杆,更是在收入上带来了颇为丰厚的回报。

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2023年腾讯似乎将二次元布局再次提上议程,除了增持韩国开发商Shift Up的股份外,还投资了库洛这样的在二次元赛道专精的厂商,另外网元圣唐、杭州玉尊也都有自己的二次元产品。

库洛依靠《战双帕弥什》在二次元领地中占得一席之地,其储备的《鸣潮》对腾讯来说也有着难以拒绝的吸引力。网元圣唐则有《古剑奇谭》的IP以及《白荆回廊》这样的产品储备。

腾讯早在20年就入股了网元圣唐,时过境迁,如今腾讯看重的则是《白荆回廊》这款产品。据了解,《白荆回廊》将在2024年1月正式上线,其官网目前已有一千五百万的预约量,俨然是腾讯的下一款二次元主力产品。而腾讯于年末的最后一笔投资就给到了拥有《白荆回廊》的网元圣唐,足见腾讯对这款产品的信心。

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另外值得一提的是,今年日本的Visual Arts其社长马场隆博将要引退,并将所有股份转让给了腾讯,Visual Arts成为了腾讯的子公司。

大家对Visual Arts可能比较陌生,但说到“Key社”与其代表作《Air》和《Clannad》,可能就比较熟悉了。《Air》和《Clannad》原本只是Galgame,其动漫化后才在新生代二次元群体中享有一定知名度。

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腾讯此次投资Visual Arts的重点并不在已经“退环境”的Galgame身上。而是很大程度上是看中了Visual Arts的另一款手游《绯染天空》。根据Sensor Tower提供的数据,在2022年2月到2023年1月的一年中,《绯染天空》的游戏收入达到了2亿多美元,这个数据超越了之前由腾讯Level Infinite发行的《胜利女神:妮姬》。依靠《胜利女神:妮姬》,腾讯难得在二次元赛道上尝到了甜头,这次自然也不会放过吸金能力不落下风的《绯染天空》。

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腾讯今年在二次元和美少女手游领域进行了一次更紧密的布局。短期内,腾讯拿下一些在该领域已有成功经验和IP优势的游戏开发商,以期得到他们已成熟产品的运营权益,从中获得经济回报。从更长远的战略角度看,随着对这些二次元厂商合作的深入,腾讯今年的举措无疑还能为后续蓄力,以期能在这一赛道立足得更牢更深。

在二次元和手游领域之外,腾讯也没有停下扩张的脚步,但由于整体投资收紧,腾讯今年在海外的投资步步为营,与去年投资了16家海外团队相比,今年腾讯对海外游戏厂商的投资锐减到了只有7起。

一方面,今年海外裁员潮在一定程度上让腾讯在投资上更加谨慎。比如腾讯占有近半数股份的Epic Games今年就一次性裁掉了830名员工。首席执行官Tim Sweeney在公开信中就表示Epic Games“入不敷出”,因此不得不裁员来稳定财务状况。

另一方面,腾讯降本增效的策略仍在继续。自21年的大范围投资之后,腾讯这两年的投资目光也逐渐转向了硬件和新赛道。

比如今年投资的Quell就是一家健身硬件公司。Quell 表示,这些资金将用于其首部游戏《Shardfall》以及其新项目的开发,以及 Quell 健身硬件 Imapct 的大规模生产,该设备是触觉传感器手柄的阻力训练设备。

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从积极的方面来看,腾讯往年在3A游戏领域的投资表现突出,今年也收获了新一轮成果。

比如腾讯21年参与扶持的Mundfish今年拿出了《原子之心》这样的佳作。另外今年年度最佳游戏《博德之门3》的开发商拉瑞安,腾讯旗下公司腾讯云欧洲BV也持有其30%的股份。还有《心灵杀手2》的开发商Remedy Entertainment也分别在2021年、2022年获得腾讯过的投资。

在未来的布局上,腾讯今年在TGA揭晓了几款十分有潜力的新作。首先是光子Lightspeed LA工作室首爆了《Last Sentinel》这款产品,由曾制作过《GTA5》、荒野大镖客系列的传奇制作人Steve C. Martin领衔。Sharkmob工作室及10 Chambers工作室分别揭晓新作《Exoborne》和《Den of Wolves》,其中10 Chambers工作室曾开发过《GTFO》这样的产品,无疑将进一步丰富Level Infinite阵容。值得一提的是,此前在科隆游戏展中,Level Infinite也公布了15款产品,而Level Infinite背后,其实就是腾讯这套“投资+发行”的逻辑。

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腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭在曾在采访时表示,腾讯游戏希望推动建立全球游戏生态系统,将腾讯游戏的优势——游戏即服务(GaaS)、在线运营、数据分析和发行能力,赋能合作伙伴取得全球化商业成功。

总的来看,在整体投资缩紧的情况下,腾讯今年依旧采取了“短期收益结合长期增值”的双轮驱动投资策略。短期内注重拿下爆款“IP”,长期上更偏向于在世界范围内建立自己的发行体系,利用成熟的运营模式搭配顶尖的游戏制作技术来为未来铺路,进而反哺腾讯游戏生态,形成闭环。

海外连落九子,网易誓要进军3A市场?

网易今年延续了其一贯的全球化与差异化的投资策略。但一个很大的转变是,网易今年几乎没有掺和国内游戏市场的投资,今年的9起游戏投资(不含VR游戏)全部都是针对海外团队发起的。

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而在去年,网易曾经投资过国内的推理大师、渲奇科技两家公司,以及增持了余烬科技公司的股份。前两者分别涉及桌游、游戏美术领域,后者在开发一款主机游戏。

近两年来国内市场处于存量时期,大厂对此都有基本的共识,从去年与今年的表现来看,网易对国内市场的投资几乎停滞,并将重心转移至了国际市场。

网易丁磊在去年的电话会议上就表示,“目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。”

在具体海外策略上,网易依旧注重依靠PC和主机游戏打开海外市场。但相比于去年对海外工作室的投资并购,网易今年更倾向于自建第一方工作室,并将资源倾斜到了3A制作人身上。除今年一月收购的SkyBox Labs外,之后的8家工作室基本都是由网易自主建立,并且这些团队全部都有3A游戏制作背景。

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上文提到,海外形式依旧严峻,裁员潮仍在继续,国外游戏有大量3A人才流出,这对网易而言却是一个借机扩军的好机会。比起收购或者投资已经成熟的团队,网易选择在与行业顶尖人才合作上下较小的赌注,成立新工作室反而能够提供大量岗位。在裁员潮同期,网易就在领英上发布了大量招聘信息,因此今年的国外的局势并没有放缓网易扩展海外版图的步伐。

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比如今年育碧在蒙特利尔“优化”了近百人,网易在蒙特利尔成立的新工作室Bad Brain Games就招募到了诸多育碧资深游戏开发者,工作室成员曾参与过《孤岛惊魂2》《光之子》《舞力全开》《细胞分裂5》《细胞分裂6》等多款游戏制作。

又比如今年8月,网易的T-Minus Zero前脚刚刚宣布成立,后脚Bioware就传来裁员近50人的消息。而T-Minus Zero中则有Jeff Dobson这样的老将坐镇,他在Bioware有着26年游戏经验,曾担任过艺术总监,凭借个人影响力,招募到部分经验丰富的生软员工其实并不意外。

尽管实力雄厚且人才济济,网易的投资在短期内还是很难见得成效。据netease games官网显示,网易近两年在海外共投建了15家工作室,但均未正式推出过相关作品,只是或多或少地公布过正在进行的项目,属于是“新建文件夹”的阶段。例如鬼蟹成立的工作室Fantastic Pixel Castle目前正在开发一款代号为“Ghost”的MMO游戏;Jar of Sparks专注于创造下一代叙事驱动的动作游戏;Bad Brain Game Studios正在开发一款基于剧情驱动的动作冒险游戏……

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现阶段来看,网易采取的投资模式更注重长期扶持有潜力的独立游戏工作室,而不是追求短期收益。多年案例证明,如果缺乏游戏研发素质的人才,单纯地砸钱短期内也很难拿出高品质3A游戏作品。网易关注的是找到真正懂游戏和有研发能力的团队,为自己的技术以及产品做全方位储备,而不仅仅停留在投入资金层面。

正如T-Minus Zero的一位高管提到,“当前许多公司都在缩减业务。若再过几年后他们没有新的作品可供推出,处境会比较困难。而网易却能积累新的游戏作品。”

结语

虽然游戏业规模增长,但政策与资本环境下行给未来发展带来不确定性。各大厂需寻找新增长点,也需要适时调整投资策略,中小厂要加强自身硬实力,才能共同度过不稳定期。

另一方面来看,2023全年版号发放数量再次破千,释放了积极的信号;暴雪网易传言和解的信号,让玩家充满期待;海内外厂商都在积极寻找新市场的“点火石”等等。

总而言之,2024年将是令人期待的一年,希望中国游戏市场能够进入一个全新的增长空间。

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