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历史上悍勇的武将,管内政其实也有一手

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在大多数历史战略游戏中,战争是永恒的主题。

对于经常使用战争作为最终胜利手段的游戏,其他子系统(如内政)的功能通常反映在为军事维度提供各种各样的价值上。玩家要做的是在不同的面板之间按下不同按钮的组合。

而玩家的性格,对内政的影响,一般都体现在数字上。也就是说,有些按钮有效,有些按钮可能是副作用 - 例如着名的主书Lub。这个"机器秘书"的身份,往往,丁元向他的亲信证明,如果真的想让路布做文职工作......

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通过B站UP观察布观察"人类优质义子"

但事实上,并非所有的军事将领在文职工作中都做得很好。在现实中,统治者没有玩家的上帝视角,所有的"行动"实际上都是通过各级文职官员和官僚的联合行动来完成的,他们通过知识和能力来治理国家。

如果没有各级官僚主义,甚至按钮本身也可能消失了 - 内部事务可能比你想象的要复杂得多。

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熟悉战争史的朋友可能或多或少地了解克劳塞维茨的战争理论。

可以说,这是西方军事史上最重要的理论著作,其最显著的特点是,与以往专注于具体的"技术问题"(如后勤、战术和战略)的军事著作不同,它讨论了战争的根本问题。

其中一个要点是"绝对战争"的概念,这意味着战争被视为整个社会活动的一部分。它还催生了"全面战争"的概念,即一个国家需要在多个方面同时动员起来,以实现无价的胜利 - 不仅仅是军事,而且是外交,政治,经济等等。

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著名RTS游戏《全面战争》系列的英文名称其实是"全面战争"

一般战争的概念也来自相对于中世纪欧洲国家的"点对点,看和接收"的有限战争概念。但在我国历史上,这种战争是决定生死攸关的国家战争更为普遍。

"一切为战争服务",秦国的经典军国主义,可称为"全面战争"的雏形。据《商王书》记载,秦三军为"强男一军,女强一军,男女为老弱一军"。除了招募年轻人参军外,非战斗人员还大量用于运输,养马和烹饪等后勤工作。

这种人人当兵、社会各阶层参战的做法,也反映在汉魏时期。这个政治实体存在的基石是"一皇关心汉盗不站在两边,王烨不偏不倚",所以自诸葛亮北征以来一直在推行类似于整体战争的"不老不征"政策。

虽然文艺作品对军事史的写作重点一般在战争层面,但并不代表其他维度不存在。能够为汉朝的实力奉献的朱格良,可以说是在内政层面上做出了不可估量的努力。正如《三国志》记载,朱格良:

"朱格力昂为国家阶段也,关心人民,展示轨道,关于公务,从电力系统,公开诚实,公平。

在这短短的时间内,从经济、政治和社会层面可以清楚地看出什么是"内政"。于是就有了"三年的春天,光明的人民南进军,它的秋天西德林"。军事资本出来,国家要富起来,就是要统治军队,要大规模。"

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"三年"是公元225年,这一年,朱格良开始了南下的旅程,为第一次北伐准备物资。裕进的出口和南方的进入也为北伐军的军费开支提供了不可或缺的推动力。

不过,从历史结果来看,"国富"可能只是一句鼓舞人心的口号,正如"走出老师的桌子"所说的"伊州疲劳",几次北远因物质困难而不断中断。

这不怪子孙后代网友对朱歌亮的想法,会幻想"如果给朱格亮无限供应方便面就不会成功"。

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除了经济建设,评估官员,公众灌输,农业生产,外交技巧......这些大大小小的细节构成了"全面战争"的一部分。

但是,关于一个人内政的一些细节并不像传统的印象那么好,比如庞蒂普里德的印象。

《三国志》57次都有《凤凰导演》,称庞统一日在濮阳县积压了百天,此事完毕,以突出凤凰儿女的能力。

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但彭图姆,在历史上,可能不是一个熟悉国内事务的技术官僚。他让许多东吴人出名,更像是中外交和人际关系的枢纽,如《三国志庞通传记》记载,周瑜死后,庞咲代表国家去东吴本举行葬礼,并叫孙武官官顾朔路畅谈世界人物。

顾伟是著名朝臣顾伟的女婿,孙泽的女婿,董武的重要文化官员。在聊天中,庞齐说:

"启迪世俗,筛选人物,不如清好;关于皇帝的秘密政策,最重要的是,我似乎有漫长的一天。

这意味着混合世俗的官方法庭,哪个人做不到,我不比你好。但我可能比你更擅长给你的老板提供建议和思考。

至于这一点点是真的还是礼貌的,我们不知道。不过,从历史数据来看,庞廷在濮阳的领导秩序中不仅没能右转,而且被老头目朱格亮免职,可能真的政治能力不是很好。

"荆州第一领主,全部从事寿阳令,在县内不治理,免职。

然而,由于缺乏基本的历史资料,三国时期的"战争的其他方面"仍然处于细节不足的境地——毕竟是因为缺乏历史官员和无法修复历史,最基本的官方制度还没有完全记录下来。如果不是吴简的出土,孙武政权的经济史或许会成为永远的空白。

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这种历史资料和研究的缺乏,不仅使我们难以看到三国在战争中许多政权背后的治理逻辑,而且对三国历史人物也有一些片面的主观印象。

事实上,一些被描绘成演艺风格的公务员的角色,实际上担任了军事职务。历史上的一些军事将领有资格带兵,因为他们在文职工作上做得很好。

首先要提到的是张昭。这在很多人心目中都是一个白胡子老人的形象,东吴的著名朝臣,其实是吴国君政治上"抢"的大人物。孙泽执政期间,张昭已经是府军的中将,最后,当他回到军队时,他被崇拜为傅武将军,即仅次于王子,秘书和弟子。

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作为孙武军事力量的长期掌控者,张昭在功能上其实和朱格良、司马玮是一样的。但或许是因为缺乏军事天赋和战略眼光,没有成功记录的张昭,并没有在军史上留下自己的名字。

同样,在我们的印象中也有一些是"勇敢的战士"的将军,也可能是文学或内政工作,做得相当不错。

比如,在苦肉上被猛犸象黄盖住,首先被领导层记住,其实是因为政府事务的工作做得突出。

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新三国时期黄色封面的形象

近三分之二的《三国志》都献给了黄戈作为地方总督的政治成就。"初为县,查晓莲,开公职",黄盖早年都是文职工作,后来被派往山区做地方干部——其实哪个县有问题要去那里做旅游县令。

在第一石城县,黄盖也彬彬有礼地说,他不懂民政工作,功功功,结果......

"起初,百威,夜间值班。久而久之,要做到不看文件,逐渐看人手。"

也就是说,太久了,人们认为黄盖是真的不看文书工作也不懂业务,开始忽视官方业务疯狂钓鱼。其实,黄盖把过错悄悄地记录在小书里,挑了一天把人放在洪门宴会上,一件责任归咎于这里的官员做得不对,各级官僚被捏死了。

黄盖已经做了九个县级的命令,最后被提拔为丹洋都上尉,开始指挥战争。然而,纵观现存的历史资料,除了火烧到周瑜之外,黄盖被记载的最大的战争努力只是指挥武陵县,一场小规模的数百人战役,可以说是真正的"技术官僚"。

与黄盖相比,内政工作要多做点把戏,应该是邓艾。虽然最广为人知的成就是"走私银冰,直奔汉",但农户出身邓艾最重要的任务,其实是在东南地区卫国建设农业水利。

与汉代更为政治化(主要是惩罚性的)屯田制度相比,曹魏的屯田制度可以说是国家"全面战争"的基石,旨在保护国家的农业资源,积极鼓励生产,为今后旷日持久的战争奠定良好的经济基础。

作为执行这项政策最守法的官员,邓艾还就详细的屯田水政策撰写了《吉和理论》,为政府提供了详细的操作指引。

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邓艾在《三国杀戮》中的技巧是"屯田"

屯田不仅为曹魏税制改革找到了出口,还帮助安置了流离失所者,保证了边境和军民的自给自足,使经济中的"全面战争"获得了优越的优势:

"水丰经常收取三倍于西方的费用,不包括公共费用,并且对于军事首都来说已有五百万年的历史。67年,淮淮可以积累3000万元,这十万人五年的食物也一样。"

如邓艾等"武将"在政府工作中表现出优秀的国内能力,也成为曹魏政权积累经济优势、在对外战争中屡战夺冠的关键。

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因此,虽然后来官兵的文学作品在"文武"上的划分是显而易见的,但在实际历史中,很多著名军人不会有这样具体的功能区分。

方振华教授的《权力结构与文化认同:唐宋文化与军事力量的关系》一书写道,唐朝早期的文武官似乎有着不同的功能,实际上继承了汉魏以来"文武"的传统。

直到武则天上台,军事制度才被废除,文职和军事官员开始出现尖锐分歧,后来的军官和宫廷官员之间关系紧张。

可惜的是,在游戏中,我们很少看到吴小晖会在政治事务上勤奋。

然而,现在有历史策略游戏想要体现"武术的另一面"。在赛季格式的地缘战略游戏"地球边缘"的六周年纪念版中,引入了新的"家庭政策系统"。

在这种制度下,过去许多在人民面前表现出来的历史角色,被赋予了一种新的朝臣形式,获得了自己的专属政策技能。

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除了带兵参战外,还可以在"出租车、农业、工商"的正面战场之外影响战情。比如写《吉河理论》,完美的曹伟君屯认为邓艾,文辰的功法可以帮助部队更好地积累粮食开垦,更多的屯部资源,而城守城、镇守望陈仓、抵抗朱格良北征的翟赵,化身文辰后能有效提升部队"坚持"的时间长度, 这样才能在战斗中耽误战斗几秒钟,等待战机。

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这种对历史人物的全新设计,也从侧面更大程度上填充了历史游戏中人物的形象——毕竟在真实的三国史中,很多英雄都有两面的风格。

虽然很多文艺作品都记得朱格良的火烧沙场战争努力,但也记得他的三点政治眼光,但更多的人物无意中"片面"。事实上,无论是奠定军事制度的曹魏武人,还是为东吴政权振兴江南经济的江东人,都为战争取得了不可磨灭的成就。

战争之外的这些影响不仅仅是由"政治"或"知识"价值观决定的。在《大地之岸》中,玩家还需要根据游戏的需要来决定如何应用这些重新具体的角色,让自己的目光从一座城市到一潭战利和战败,呈现出整个战役季的整体情况。

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每个武术将军的政策因人而异,需要根据时机选择人才

结果,六年前的版本《土地之岸》被命名为"全面战争",旨在将双方军队之间的直接竞争扩大到各个领域的针锋相对。过去,这些"万有维度"已经成为一刀切的过程,最终让正面战场对抗成为游戏唯一的核心体验。

在"全面战争"中,内政不再是为军队服务的数量竞争,而是成为补充战斗的核心制度。玩家不再仅仅把更多的军事作战能力放在前线的将军们"加强",后方的人员规划和配置策略,已经成为重要的长期作战筹码。当一场战斗的结果不再局限于负责"战斗"的部分时,即使是喜欢操作、"种植"和维护团队后勤的玩家,也能在混乱中找到属于自己的专属游戏。

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也许,当过去只露出猛犸象的面孔时,武装将领们摘下面具,我们知道马可以破敌,马圈像他们一样,会为瞬息万变的战场带来什么。