
在大多數曆史戰略遊戲中,戰争是永恒的主題。
對于經常使用戰争作為最終勝利手段的遊戲,其他子系統(如内政)的功能通常反映在為軍事次元提供各種各樣的價值上。玩家要做的是在不同的面闆之間按下不同按鈕的組合。
而玩家的性格,對内政的影響,一般都展現在數字上。也就是說,有些按鈕有效,有些按鈕可能是副作用 - 例如着名的主書Lub。這個"機器秘書"的身份,往往,丁元向他的親信證明,如果真的想讓路布做文職工作......
通過B站UP觀察布觀察"人類優質義子"
但事實上,并非所有的軍事将領在文職工作中都做得很好。在現實中,統治者沒有玩家的上帝視角,所有的"行動"實際上都是通過各級文職官員和官僚的聯合行動來完成的,他們通過知識和能力來治理國家。
如果沒有各級官僚主義,甚至按鈕本身也可能消失了 - 内部事務可能比你想象的要複雜得多。
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熟悉戰争史的朋友可能或多或少地了解克勞塞維茨的戰争理論。
可以說,這是西方軍事史上最重要的理論著作,其最顯著的特點是,與以往專注于具體的"技術問題"(如後勤、戰術和戰略)的軍事著作不同,它讨論了戰争的根本問題。
其中一個要點是"絕對戰争"的概念,這意味着戰争被視為整個社會活動的一部分。它還催生了"全面戰争"的概念,即一個國家需要在多個方面同時動員起來,以實作無價的勝利 - 不僅僅是軍事,而且是外交,政治,經濟等等。
著名RTS遊戲《全面戰争》系列的英文名稱其實是"全面戰争"
一般戰争的概念也來自相對于中世紀歐洲國家的"點對點,看和接收"的有限戰争概念。但在我國曆史上,這種戰争是決定生死攸關的國家戰争更為普遍。
"一切為戰争服務",秦國的經典軍國主義,可稱為"全面戰争"的雛形。據《商王書》記載,秦三軍為"強男一軍,女強一軍,男女為老弱一軍"。除了招募年輕人參軍外,非戰鬥人員還大量用于運輸,養馬和烹饪等後勤工作。
這種人人當兵、社會各階層參戰的做法,也反映在漢魏時期。這個政治實體存在的基石是"一皇關心漢盜不站在兩邊,王烨不偏不倚",是以自諸葛亮北征以來一直在推行類似于整體戰争的"不老不征"政策。
雖然文藝作品對軍事史的寫作重點一般在戰争層面,但并不代表其他次元不存在。能夠為漢朝的實力奉獻的朱格良,可以說是在内政層面上做出了不可估量的努力。正如《三國志》記載,朱格良:
"朱格力昂為國家階段也,關心人民,展示軌道,關于公務,從電力系統,公開誠實,公平。
在這短短的時間内,從經濟、政治和社會層面可以清楚地看出什麼是"内政"。于是就有了"三年的春天,光明的人民南進軍,它的秋天西德林"。軍事資本出來,國家要富起來,就是要統治軍隊,要大規模。"
"三年"是公元225年,這一年,朱格良開始了南下的旅程,為第一次北伐準備物資。裕進的出口和南方的進入也為北伐軍的軍費開支提供了不可或缺的推動力。
不過,從曆史結果來看,"國富"可能隻是一句鼓舞人心的口号,正如"走出老師的桌子"所說的"伊州疲勞",幾次北遠因物質困難而不斷中斷。
這不怪子孫後代網友對朱歌亮的想法,會幻想"如果給朱格亮無限供應友善面就不會成功"。
除了經濟建設,評估官員,公衆灌輸,農業生産,外交技巧......這些大大小小的細節構成了"全面戰争"的一部分。
但是,關于一個人内政的一些細節并不像傳統的印象那麼好,比如龐蒂普裡德的印象。
《三國志》57次都有《鳳凰導演》,稱龐統一日在濮陽縣積壓了百天,此事完畢,以突出鳳凰兒女的能力。
但彭圖姆,在曆史上,可能不是一個熟悉國内事務的技術官僚。他讓許多東吳人出名,更像是中外交和人際關系的樞紐,如《三國志龐通傳記》記載,周瑜死後,龐咲代表國家去東吳本舉行葬禮,并叫孫武官官顧朔路暢談世界人物。
顧偉是著名朝臣顧偉的女婿,孫澤的女婿,董武的重要文化官員。在聊天中,龐齊說:
"啟迪世俗,篩選人物,不如清好;關于皇帝的秘密政策,最重要的是,我似乎有漫長的一天。
這意味着混合世俗的官方法庭,哪個人做不到,我不比你好。但我可能比你更擅長給你的老闆提供建議和思考。
至于這一點點是真的還是禮貌的,我們不知道。不過,從曆史資料來看,龐廷在濮陽的上司秩序中不僅沒能右轉,而且被老頭目朱格亮免職,可能真的政治能力不是很好。
"荊州第一領主,全部從事壽陽令,在縣内不治理,免職。
然而,由于缺乏基本的曆史資料,三國時期的"戰争的其他方面"仍然處于細節不足的境地——畢竟是因為缺乏曆史官員和無法修複曆史,最基本的官方制度還沒有完全記錄下來。如果不是吳簡的出土,孫武政權的經濟史或許會成為永遠的空白。
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這種曆史資料和研究的缺乏,不僅使我們難以看到三國在戰争中許多政權背後的治理邏輯,而且對三國曆史人物也有一些片面的主觀印象。
事實上,一些被描繪成演藝風格的公務員的角色,實際上擔任了軍事職務。曆史上的一些軍事将領有資格帶兵,因為他們在文職工作上做得很好。
首先要提到的是張昭。這在很多人心目中都是一個白胡子老人的形象,東吳的著名朝臣,其實是吳國君政治上"搶"的大人物。孫澤執政期間,張昭已經是府軍的中将,最後,當他回到軍隊時,他被崇拜為傅武将軍,即僅次于王子,秘書和弟子。
作為孫武軍事力量的長期掌控者,張昭在功能上其實和朱格良、司馬玮是一樣的。但或許是因為缺乏軍事天賦和戰略眼光,沒有成功記錄的張昭,并沒有在軍史上留下自己的名字。
同樣,在我們的印象中也有一些是"勇敢的戰士"的将軍,也可能是文學或内政工作,做得相當不錯。
比如,在苦肉上被猛犸象黃蓋住,首先被上司層記住,其實是因為政府事務的工作做得突出。
新三國時期黃色封面的形象
近三分之二的《三國志》都獻給了黃戈作為地方總督的政治成就。"初為縣,查曉蓮,開公職",黃蓋早年都是文職工作,後來被派往山區做地方幹部——其實哪個縣有問題要去那裡做旅遊縣令。
在第一石城縣,黃蓋也彬彬有禮地說,他不懂民政工作,功功功,結果......
"起初,百威,夜間值班。久而久之,要做到不看檔案,逐漸看人手。"
也就是說,太久了,人們認為黃蓋是真的不看文書工作也不懂業務,開始忽視官方業務瘋狂釣魚。其實,黃蓋把過錯悄悄地記錄在小書裡,挑了一天把人放在洪門宴會上,一件責任歸咎于這裡的官員做得不對,各級官僚被捏死了。
黃蓋已經做了九個縣級的指令,最後被提拔為丹洋都上尉,開始指揮戰争。然而,縱觀現存的曆史資料,除了火燒到周瑜之外,黃蓋被記載的最大的戰争努力隻是指揮武陵縣,一場小規模的數百人戰役,可以說是真正的"技術官僚"。
與黃蓋相比,内政工作要多做點把戲,應該是鄧艾。雖然最廣為人知的成就是"走私銀冰,直奔漢",但農戶出身鄧艾最重要的任務,其實是在東南地區衛國建設農業水利。
與漢代更為政治化(主要是懲罰性的)屯田制度相比,曹魏的屯田制度可以說是國家"全面戰争"的基石,旨在保護國家的農業資源,積極鼓勵生産,為今後曠日持久的戰争奠定良好的經濟基礎。
作為執行這項政策最守法的官員,鄧艾還就詳細的屯田水政策撰寫了《吉和理論》,為政府提供了詳細的操作指引。
鄧艾在《三國殺戮》中的技巧是"屯田"
屯田不僅為曹魏稅制改革找到了出口,還幫助安置了流離失所者,保證了邊境和軍民的自給自足,使經濟中的"全面戰争"獲得了優越的優勢:
"水豐經常收取三倍于西方的費用,不包括公共費用,并且對于軍事首都來說已有五百萬年的曆史。67年,淮淮可以積累3000萬元,這十萬人五年的食物也一樣。"
如鄧艾等"武将"在政府工作中表現出優秀的國内能力,也成為曹魏政權積累經濟優勢、在對外戰争中屢戰奪冠的關鍵。
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是以,雖然後來官兵的文學作品在"文武"上的劃分是顯而易見的,但在實際曆史中,很多著名軍人不會有這樣具體的功能區分。
方振華教授的《權力結構與文化認同:唐宋文化與軍事力量的關系》一書寫道,唐朝早期的文武官似乎有着不同的功能,實際上繼承了漢魏以來"文武"的傳統。
直到武則天上台,軍事制度才被廢除,文職和軍事官員開始出現尖銳分歧,後來的軍官和宮廷官員之間關系緊張。
可惜的是,在遊戲中,我們很少看到吳小晖會在政治事務上勤奮。
然而,現在有曆史政策遊戲想要展現"國術的另一面"。在賽季格式的地緣戰略遊戲"地球邊緣"的六周年紀念版中,引入了新的"家庭政策系統"。
在這種制度下,過去許多在人民面前表現出來的曆史角色,被賦予了一種新的朝臣形式,獲得了自己的專屬政策技能。
除了帶兵參戰外,還可以在"計程車、農業、工商"的正面戰場之外影響戰情。比如寫《吉河理論》,完美的曹偉君屯認為鄧艾,文辰的功法可以幫助部隊更好地積累糧食開墾,更多的屯部資源,而城守城、鎮守望陳倉、抵抗朱格良北征的翟趙,化身文辰後能有效提升部隊"堅持"的時間長度, 這樣才能在戰鬥中耽誤戰鬥幾秒鐘,等待戰機。
這種對曆史人物的全新設計,也從側面更大程度上填充了曆史遊戲中人物的形象——畢竟在真實的三國史中,很多英雄都有兩面的風格。
雖然很多文藝作品都記得朱格良的火燒沙場戰争努力,但也記得他的三點政治眼光,但更多的人物無意中"片面"。事實上,無論是奠定軍事制度的曹魏武人,還是為東吳政權振興江南經濟的江東人,都為戰争取得了不可磨滅的成就。
戰争之外的這些影響不僅僅是由"政治"或"知識"價值觀決定的。在《大地之岸》中,玩家還需要根據遊戲的需要來決定如何應用這些重新具體的角色,讓自己的目光從一座城市到一潭戰利和戰敗,呈現出整個戰役季的整體情況。
每個國術将軍的政策因人而異,需要根據時機選擇人才
結果,六年前的版本《土地之岸》被命名為"全面戰争",旨在将雙方軍隊之間的直接競争擴大到各個領域的針鋒相對。過去,這些"萬有次元"已經成為一刀切的過程,最終讓正面戰場對抗成為遊戲唯一的核心體驗。
在"全面戰争"中,内政不再是為軍隊服務的數量競争,而是成為補充戰鬥的核心制度。玩家不再僅僅把更多的軍事作戰能力放在前線的将軍們"加強",後方的人員規劃和配置政策,已經成為重要的長期作戰籌碼。當一場戰鬥的結果不再局限于負責"戰鬥"的部分時,即使是喜歡操作、"種植"和維護團隊後勤的玩家,也能在混亂中找到屬于自己的專屬遊戲。
也許,當過去隻露出猛犸象的面孔時,武裝将領們摘下面具,我們知道馬可以破敵,馬圈像他們一樣,會為瞬息萬變的戰場帶來什麼。