海诺已经上线两天,我看了一眼他的最新数据,属实有点尴尬,他也是历史上热度最低的新英雄,仅过去两天的时间,Ban率就快要低于50%了。
以上是海诺最新的巅峰赛数据,胜率为44.2%,并不算差,毕竟新英雄首周是很难突破50%胜率的,不过,他的Ban率仅有50.53%,记得昨天看的时候,还有接近70%的,一天暴跌了20%。
而在顶端局里,海诺的Ban率则有55.26%,但胜率却只有42.39%
此外,在全分段里,海诺的Ban率更低,只有33.18%,这看起来就完全不像是一位新英雄,足以证明,海诺并没有想象中那么超标。
不出意外的话,等大家的热情被打磨没之后,后续海诺的Ban率还会继续往下降。
接下来,再看看11月2日才上线的朵莉亚。
即便过去了一个月的时间,朵莉亚的巅峰赛Ban依旧高达87.16%,跟海诺比起来,真的是一个天一个地,待遇差距属实有点大。
其实,我在海诺上线前,就已经说过他的强弱点了,最后还保守的把他排在了T1~T2之间,主要突出一个未来可期,所以,海诺现在有这样的处境,我并不意外。
海诺的优势主要突出在两点上。
第一点,自动瞄准+攻击距离远。
海诺在远程状态下,一技能可以对直线上的所有敌人造成贯穿伤害,且命中时附加印记,后续,再释放一技能时,会朝印记目标自动扔枪。
一技能会对印记目标造成等量伤害,但多次命中后续只能有40%的数值,此外,一技能只会追踪前方的印记目标,如上图所示,我第二次往后扔枪,就不行了。
即便是不在视野范围内的印记目标(隐身或者蹲草),也会被追踪到。
如果是直接往草丛扔枪,有敌人则会出现命中特效,也可以用这个细节来探测草丛。
以上则是一技能的施法距离,可以直接从一塔标到中路正中央的敌人,手相当长,同时,还有1.4倍率的后续伤害,等装备起来后,秒脆皮也仅需三枪,甚至都不用瞄准。
第二点,T0.5级的自保能力
毫不夸张的说,只要海诺自己不想死,别人是相当难硬切他的,即便来个完美绕后都不行。
毕竟海诺的二技能跟闪现一样,属于闪烁位移,在两片草丛里穿梭,敌人是看不到的,同时,在满级满CD后,真空期仅有3秒,拥有着超强的机动性。
此外,海诺的大招,可以回到最后一次用远程二技能的记录点,且恢复到5秒前的状态,举个例子,5秒前你是满血,那用大招后也会瞬间满血,还不受制裁梦魇的限制。
如上图所示,只要大招还能用,那使用二技能后,就可以在原地留下记录点(无距离限制),你也可以在小地图里,看到记录点的位置。
如果记录点周围有自家的防御塔,还可以让他回溯到5秒前的状态,即便被拆掉也能重新建立起来。
也即是说,只要你捏好大招,且站位不要太过靠前,那海诺的生存能力是足以让对面绝望的。
看到这里,肯定有不少玩家会问。
“攻击距离远+输出高+保命强+复活防御塔,这都是不错的机制啊,那为什么海诺的数据并不亮眼呢?
其中的原因,主要是因为海诺的短板很致命,足以掩盖了他的所有优势,重点体现在三点上。
第一点,输出慢热。
这两天,如果大家有使用或者遇到过海诺的话,应该都会发现一个问题,就是到结算面板时,海诺的输出占比往往都会超过35%,甚至接近50%,十分离谱,但他的击杀数却非常低。
这是因为海诺吃装备,需要有三件套或者四件套后,才可以打出可观的标枪伤害,在之前都是略微刮痧的。
此外,海诺的伤害还很慢热,得不断的命中印记目标,才能逐渐的把输出叠起来。
最重要的是,海诺即便在满级满CD后,一技能的真空期也有2~3秒,再加上0.5秒的前摇,只要对面不是特别呆,懂得拉扯的话,海诺是很难一直标枪命中脆皮的。
说白了,由于海诺的自动瞄准的机制,只要在打团前,给每一位敌人附加上印记,就可以一直打伤害,只不过,根本打不死人。
第二点,没有足够的留人手段。
海诺是一位近乎零控制的法师,只有用二技能踩到人切换为近战状态后,才可以用一技能的回旋枪来造成30%减速。
但不得不说,近战状态下的伤害真的太低了,
如上图所示,即便不计算后续的印记增伤,一技能的近战状态都要比远程状态少一半左右的数值,同时,攻击距离还非常近,导致实用性极为一般。
这也使得海诺很是矛盾,想留人的话,就意味着容易被“风筝”,想持续标枪收割的话,则很需要队友先手留人,并没有足够的主动性。
第三点,二三技能的实用性差。
虽然,我前面说到了,二三技能可以3秒闪现一次+全图位移+复活防御塔,但这只是体现在保命上,如果是打进攻的话,二三技能是很难给到海诺太大的帮助的。
没有办法,毕竟二技能不会造成伤害,同时,你在追击时,还得时刻注意不要踩到敌人,不然,则会突然切换成近战状态,导致煮熟的鸭子飞走了。
至于大招也同样不可控,因为谁都无法保证几时会开团,所以,如果记录点留得太远的话,后续就不好补输出了,记录点留得太近,又容易被人反蹲,属实矛盾。
顺带一提的是,海诺的大招有1.5秒的前摇,期间可以获得霸体+最高40%免伤,但自己也不可移动。
其实,大家别看有霸体+免伤,就觉得很imba了,实际上,海诺还是很容易被输出给灌死的,再加上1.5秒无法移动,如果是在低于一半血释放的话,那跟原地等死没啥区别。
最离谱的是,大招的CD为80~70秒,真空期实在是太长了,导致每一次释放,都得谨慎万分。
所以,在实战中,复活防御塔的情况也比较少见,一方面是因为记录点不好把控,另一方面则是因为在逆风局里复活防御塔,相当于给对面送了两次塔钱,导致经济差再次被拉大。
以上就是海诺的三大痛点,说白了,他就像是中路版的百里守约,技能与技能之间的联动性太差,导致玩法很单一。
如果是经济有优势的话,那每一枪都能标到敌人的大动脉,相反,如果是逆风缺装备的话,就会刮痧起来,也难以帮助队友留人。
那问题来了,海诺到底需不需要加强呢?
我觉得纯加强是很容易超标的,毕竟海诺就是一位很标准的“数值怪”,本身的上限并不高,只能依靠一技能的硬打输出。
所以,与其提升伤害,还不如平调。
举个例子,现在海诺的近战形态几乎是“报废”的,可以考虑调整近战的触发条件,像李信那样,多一个四技能灵活切换就好,再拉高一点数值,以此丰富打法。
又或者是直接移除近战状态,让一技能在标中印记目标时,会附带减速效果,使得海诺具备一定的留人能力,只要能粘住敌人,那后续也会有更多的击杀机会。
总而言之,不要把海诺的定位搞得太矛盾就好,要么就是消耗走到底,要么就是近战肉搏走到底,不要又像法坦又像法刺又像大法师。
最后,再回答大家最关心的几个问题。
①海诺可以打野吗?
不是很建议,主要是没有留人技能,且瞬间伤害不充足,在抓人效率上,完全比不过其他刺客,除非后续可以自由切换近战状态了,那才有机会进野区。
②海诺该如何克制?
海诺属于非常纯粹的消耗型法师,会被回复类或者护盾英雄所反制。
如蔡文姬,狂铁,桑启,杨玉环,孙膑,张飞和大乔,都能让海诺的伤害削减一大半。
顺带一提的是,海诺即便被老夫子的大招或者金蝉的一技能给框住了,也能用大招脱离,但无法逃脱海月的大招,在幻境内,海诺是禁止使用大招的。
所以,用海月打海诺同样有用。
③海诺到底该如何出装?
目前海诺主流的出装有两套。
第一套(法暴流):10x梦魇,10x心眼,5x贪婪,5x调和
把输出拉到极致,争取两枪秒脆皮,最后一件也可以看情况换成辉月,痛苦面具或者凝冰之息。
第二套(万血流):10x梦魇,10x怜悯,5x贪婪,5x调和
这套出装下,可以把海诺的容错率拉到极致,一点都不怕刺客硬切,但也会让输出变得更为慢热,
当然。
现在海诺还在开发阶段,或许以后也会突然出现新的打法,可以把他彻底“打捞”成功,我也会在海诺有新出装后,第一时间更新,所以,真爱党也不用太过悲观,
大家有什么好的出装打法,也可以欢迎在评论区分享。