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上線兩天就急需重做?新英雄海諾僅42%勝率,這3個痛點不容忽視!

作者:王者MrPoker

海諾已經上線兩天,我看了一眼他的最新資料,屬實有點尴尬,他也是曆史上熱度最低的新英雄,僅過去兩天的時間,Ban率就快要低于50%了。

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以上是海諾最新的巅峰賽資料,勝率為44.2%,并不算差,畢竟新英雄首周是很難突破50%勝率的,不過,他的Ban率僅有50.53%,記得昨天看的時候,還有接近70%的,一天暴跌了20%。

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而在頂端局裡,海諾的Ban率則有55.26%,但勝率卻隻有42.39%

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此外,在全分段裡,海諾的Ban率更低,隻有33.18%,這看起來就完全不像是一位新英雄,足以證明,海諾并沒有想象中那麼超标。

不出意外的話,等大家的熱情被打磨沒之後,後續海諾的Ban率還會繼續往下降。

接下來,再看看11月2日才上線的朵莉亞。

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即便過去了一個月的時間,朵莉亞的巅峰賽Ban依舊高達87.16%,跟海諾比起來,真的是一個天一個地,待遇差距屬實有點大。

其實,我在海諾上線前,就已經說過他的強弱點了,最後還保守的把他排在了T1~T2之間,主要突出一個未來可期,是以,海諾現在有這樣的處境,我并不意外。

海諾的優勢主要突出在兩點上。

第一點,自動瞄準+攻擊距離遠。

海諾在遠端狀态下,一技能可以對直線上的所有敵人造成貫穿傷害,且命中時附加印記,後續,再釋放一技能時,會朝印記目标自動扔槍。

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一技能會對印記目标造成等量傷害,但多次命中後續隻能有40%的數值,此外,一技能隻會追蹤前方的印記目标,如上圖所示,我第二次往後扔槍,就不行了。

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即便是不在視野範圍内的印記目标(隐身或者蹲草),也會被追蹤到。

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如果是直接往草叢扔槍,有敵人則會出現命中特效,也可以用這個細節來探測草叢。

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以上則是一技能的施法距離,可以直接從一塔标到中路正中央的敵人,手相當長,同時,還有1.4倍率的後續傷害,等裝備起來後,秒脆皮也僅需三槍,甚至都不用瞄準。

第二點,T0.5級的自保能力

毫不誇張的說,隻要海諾自己不想死,别人是相當難硬切他的,即便來個完美繞後都不行。

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畢竟海諾的二技能跟閃現一樣,屬于閃爍位移,在兩片草叢裡穿梭,敵人是看不到的,同時,在滿級滿CD後,真空期僅有3秒,擁有着超強的機動性。

此外,海諾的大招,可以回到最後一次用遠端二技能的記錄點,且恢複到5秒前的狀态,舉個例子,5秒前你是滿血,那用大招後也會瞬間滿血,還不受制裁夢魇的限制。

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如上圖所示,隻要大招還能用,那使用二技能後,就可以在原地留下記錄點(無距離限制),你也可以在小地圖裡,看到記錄點的位置。

如果記錄點周圍有自家的防禦塔,還可以讓他回溯到5秒前的狀态,即便被拆掉也能重建立立起來。

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也即是說,隻要你捏好大招,且站位不要太過靠前,那海諾的生存能力是足以讓對面絕望的。

看到這裡,肯定有不少玩家會問。

“攻擊距離遠+輸出高+保命強+複活防禦塔,這都是不錯的機制啊,那為什麼海諾的資料并不亮眼呢?

其中的原因,主要是因為海諾的短闆很緻命,足以掩蓋了他的所有優勢,重點展現在三點上。

第一點,輸出慢熱。

這兩天,如果大家有使用或者遇到過海諾的話,應該都會發現一個問題,就是到結算面闆時,海諾的輸出占比往往都會超過35%,甚至接近50%,十分離譜,但他的擊殺數卻非常低。

這是因為海諾吃裝備,需要有三件套或者四件套後,才可以打出可觀的标槍傷害,在之前都是略微刮痧的。

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此外,海諾的傷害還很慢熱,得不斷的命中印記目标,才能逐漸的把輸出疊起來。

最重要的是,海諾即便在滿級滿CD後,一技能的真空期也有2~3秒,再加上0.5秒的前搖,隻要對面不是特别呆,懂得拉扯的話,海諾是很難一直标槍命中脆皮的。

說白了,由于海諾的自動瞄準的機制,隻要在打團前,給每一位敵人附加上印記,就可以一直打傷害,隻不過,根本打不死人。

第二點,沒有足夠的留人手段。

海諾是一位近乎零控制的法師,隻有用二技能踩到人切換為近戰狀态後,才可以用一技能的回旋槍來造成30%減速。

但不得不說,近戰狀态下的傷害真的太低了,

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如上圖所示,即便不計算後續的印記增傷,一技能的近戰狀态都要比遠端狀态少一半左右的數值,同時,攻擊距離還非常近,導緻實用性極為一般。

這也使得海諾很是沖突,想留人的話,就意味着容易被“風筝”,想持續标槍收割的話,則很需要隊友先手留人,并沒有足夠的主動性。

第三點,二三技能的實用性差。

雖然,我前面說到了,二三技能可以3秒閃現一次+全圖位移+複活防禦塔,但這隻是展現在保命上,如果是打進攻的話,二三技能是很難給到海諾太大的幫助的。

沒有辦法,畢竟二技能不會造成傷害,同時,你在追擊時,還得時刻注意不要踩到敵人,不然,則會突然切換成近戰狀态,導緻煮熟的鴨子飛走了。

至于大招也同樣不可控,因為誰都無法保證幾時會開團,是以,如果記錄點留得太遠的話,後續就不好補輸出了,記錄點留得太近,又容易被人反蹲,屬實沖突。

順帶一提的是,海諾的大招有1.5秒的前搖,期間可以獲得霸體+最高40%免傷,但自己也不可移動。

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其實,大家别看有霸體+免傷,就覺得很imba了,實際上,海諾還是很容易被輸出給灌死的,再加上1.5秒無法移動,如果是在低于一半血釋放的話,那跟原地等死沒啥差別。

最離譜的是,大招的CD為80~70秒,真空期實在是太長了,導緻每一次釋放,都得謹慎萬分。

是以,在實戰中,複活防禦塔的情況也比較少見,一方面是因為記錄點不好把控,另一方面則是因為在逆風局裡複活防禦塔,相當于給對面送了兩次塔錢,導緻經濟差再次被拉大。

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以上就是海諾的三大痛點,說白了,他就像是中路版的百裡守約,技能與技能之間的關聯性太差,導緻玩法很單一。

如果是經濟有優勢的話,那每一槍都能标到敵人的大動脈,相反,如果是逆風缺裝備的話,就會刮痧起來,也難以幫助隊友留人。

那問題來了,海諾到底需不需要加強呢?

我覺得純加強是很容易超标的,畢竟海諾就是一位很标準的“數值怪”,本身的上限并不高,隻能依靠一技能的硬打輸出。

是以,與其提升傷害,還不如平調。

舉個例子,現在海諾的近戰形态幾乎是“報廢”的,可以考慮調整近戰的觸發條件,像李信那樣,多一個四技能靈活切換就好,再拉高一點數值,以此豐富打法。

又或者是直接移除近戰狀态,讓一技能在标中印記目标時,會附帶減速效果,使得海諾具備一定的留人能力,隻要能粘住敵人,那後續也會有更多的擊殺機會。

總而言之,不要把海諾的定位搞得太沖突就好,要麼就是消耗走到底,要麼就是近戰肉搏走到底,不要又像法坦又像法刺又像大法師。

最後,再回答大家最關心的幾個問題。

①海諾可以打野嗎?

不是很建議,主要是沒有留人技能,且瞬間傷害不充足,在抓人效率上,完全比不過其他刺客,除非後續可以自由切換近戰狀态了,那才有機會進野區。

②海諾該如何克制?

海諾屬于非常純粹的消耗型法師,會被回複類或者護盾英雄所反制。

如蔡文姬,狂鐵,桑啟,楊玉環,孫膑,張飛和大喬,都能讓海諾的傷害削減一大半。

順帶一提的是,海諾即便被老夫子的大招或者金蟬的一技能給框住了,也能用大招脫離,但無法逃脫海月的大招,在幻境内,海諾是禁止使用大招的。

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是以,用海月打海諾同樣有用。

③海諾到底該如何出裝?

目前海諾主流的出裝有兩套。

第一套(法暴流):10x夢魇,10x心眼,5x貪婪,5x調和

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把輸出拉到極緻,争取兩槍秒脆皮,最後一件也可以看情況換成輝月,痛苦面具或者凝冰之息。

第二套(萬血流):10x夢魇,10x憐憫,5x貪婪,5x調和

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這套出裝下,可以把海諾的容錯率拉到極緻,一點都不怕刺客硬切,但也會讓輸出變得更為慢熱,

當然。

現在海諾還在開發階段,或許以後也會突然出現新的打法,可以把他徹底“打撈”成功,我也會在海諾有新出裝後,第一時間更新,是以,真愛黨也不用太過悲觀,

大家有什麼好的出裝打法,也可以歡迎在評論區分享。