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国内手游多挣钱?23款手游年收入突破100亿元,端游收入只剩两成

作者:Mr孙宁

手游只用几年,就挣了端游十几年的钱!

2017年的时候,魔兽世界宣布自己上线13年后游戏营收突破100亿美金,2020年的时候,王王者荣耀上线6年营收突破100亿美金,成为全球收入最高的手游。

今年4月,上观新闻就发了一个消息,目前中国手游市场里面,有23款手游达成了年度收入超过百亿的成就。数据摆在眼前,重心转向手游成为了国内厂家最正确的选择。

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但是手游风口之下,也有人坚守端游14年,最终熬成了品类里面的国产第一。

从学习魔兽世界,到走出自己的路

2009的那个夏天,魔兽风头正盛,而国内版本又迟迟不更新。无数玩家在无奈中出现了一个疑问——“什么时候有国产魔兽给我们玩?”

但这那是一个免费游戏付费道具的时代,游戏公司真能做出一款类似魔兽的游戏,那不是傲立群雄,不得狠狠收割,不充十万块能玩?

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然而,当年真就出了《剑网3》这么一朵奇葩。

只花点卡,不充道具,没有额外的氪金玩法。

美术画风都是当年的天花板,如果有一台足够昂贵的电脑,拉满特效后的《剑网3》甚至能比魔兽还华丽。

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对于各种端游老玩家,“战法牧”模式直接上手,带着朋友一起来玩剑三,可谓是毫无压力。

反对者常说,《剑网3》再好玩,战法牧一样一样的,不就是抄袭魔兽吗?

“抄袭论”的逻辑固然站不住脚,毕竟战法牧这套也不是魔兽发明的。可从反对者的言语里也能知道,就连《剑网3》的黑子都要承认,这游戏是好玩的。它在2009年,的确就可以称为“国产魔兽”。

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《剑网3》的成功让国产古风MMO端游雨后春笋般冒出来,模式是相似的,画面是精美的,氪金是必须的,韭菜是要割的。一样是副本竞技场,一样是组队闯江湖。《剑网3》还凭什么继续做业界龙头?

学我者生,似我者死。《剑网3》团队显然意识到了这一点。他们开始大刀阔斧改进游戏机制,在质疑者的审视中,推出了“轻功系统”。

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就凭这个轻功系统,能让玩家在天上飞来飞去,《剑网3》重新杀回市场。这一次,再也没有人会说它是国产魔兽了——魔兽能有剑三这个游戏环境和轻功?轻功就是属于中国玩家的情结!

当《剑网3》摆脱掉魔兽的影子,下一步,自然是要走出一条差异化之路。

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更和善的玩家环境,更容易缔结人际关系的师徒系统,以及无数八卦的剑三吧,都成为了那个时代的互联网记忆。萌新进《剑网3》,只会被各种大佬抢着收徒,教玩法刷装备,最后成为线下见面的好亲友。可以说,目前整个中国无论端游手游,都不会再创造出这么好的社交环境。

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《剑网3》也诞生了独属于自己的符号——情缘缘,师父父,以至于后来的国产MMO玩家都会使用这些词汇。

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熬死魔兽,熬死其他对手,剑网3被迫躺赢

当年《剑网3》能凭借2017年推出的重制版,与后起之秀《天涯明月刀》、《逆水寒》等新一代mmo端游战个不分胜负,但战况始终焦灼,三国鼎立,谁也从其他两个手上占不到好,拉拉扯扯。后来面对手游的机会,其他两家重心逐步往手游转移,逆水寒有了十年舞阳城的梗。

到了2023年,mmo领域炸锅了——年初,魔兽和代理方闹掰,拍屁股就走,国内市场也不要了。

剑网3估计无论如何都没想到面对魔兽世界这个全球MMO游戏的霸主,居然用这种奇怪的方式赢得了胜利,它也成功拿掉了国产MMO端游第一前面的国产两个字,成为国内MMO端游第一。

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既然熬死对手这招有效,剑网3估计当场就顿悟了,那我就趁大家都没反应过来,直接让把端游这块差距拉大。

于是砸钱!更新!新门派万灵山庄、新剧情群侠诛邪、新副本九老洞,都给玩家端上来。

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搞旗舰版,对标3A搞画质!完全国产自研引擎!不就是上亿乃至十亿的研发经费?

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于是当十四周年发布会上《剑网3》摩拳擦掌,誓要用旗舰版再与友商大战三百回合,环顾四周,却已经没了对手!

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只因友商一疏忽,《剑网3》竟成了国产mmo端游领域标杆。

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如今的《剑网3》,已经成为mmo领域绕不开的存在。玩家没有代餐,最终还是来试试《剑网3》,这一试不要紧,入坑了,沉沦了,剑3之后再无剑3。

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如今的游戏业界砥柱,也不得不承认,《剑网3》对国人的意义,已经超过了当年的魔兽。

但魔兽凉了啊,连国服都关了,剑三呢?

——哦,不满足只做mmo端游第一人,搞端手游互通去了。

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