手遊隻用幾年,就掙了端遊十幾年的錢!
2017年的時候,魔獸世界宣布自己上線13年後遊戲營收突破100億美金,2020年的時候,王王者榮耀上線6年營收突破100億美金,成為全球收入最高的手遊。
今年4月,上觀新聞就發了一個消息,目前中國手遊市場裡面,有23款手遊達成了年度收入超過百億的成就。資料擺在眼前,重心轉向手遊成為了國内廠家最正确的選擇。
但是手遊風口之下,也有人堅守端遊14年,最終熬成了品類裡面的國産第一。
從學習魔獸世界,到走出自己的路
2009的那個夏天,魔獸風頭正盛,而國内版本又遲遲不更新。無數玩家在無奈中出現了一個疑問——“什麼時候有國産魔獸給我們玩?”
但這那是一個免費遊戲付費道具的時代,遊戲公司真能做出一款類似魔獸的遊戲,那不是傲立群雄,不得狠狠收割,不充十萬塊能玩?
然而,當年真就出了《劍網3》這麼一朵奇葩。
隻花點卡,不充道具,沒有額外的氪金玩法。
美術畫風都是當年的天花闆,如果有一台足夠昂貴的電腦,拉滿特效後的《劍網3》甚至能比魔獸還華麗。
對于各種端遊老玩家,“戰法牧”模式直接上手,帶着朋友一起來玩劍三,可謂是毫無壓力。
反對者常說,《劍網3》再好玩,戰法牧一樣一樣的,不就是抄襲魔獸嗎?
“抄襲論”的邏輯固然站不住腳,畢竟戰法牧這套也不是魔獸發明的。可從反對者的言語裡也能知道,就連《劍網3》的黑子都要承認,這遊戲是好玩的。它在2009年,的确就可以稱為“國産魔獸”。
《劍網3》的成功讓國産古風MMO端遊雨後春筍般冒出來,模式是相似的,畫面是精美的,氪金是必須的,韭菜是要割的。一樣是副本競技場,一樣是組隊闖江湖。《劍網3》還憑什麼繼續做業界龍頭?
學我者生,似我者死。《劍網3》團隊顯然意識到了這一點。他們開始大刀闊斧改進遊戲機制,在質疑者的審視中,推出了“輕功系統”。
就憑這個輕功系統,能讓玩家在天上飛來飛去,《劍網3》重新殺回市場。這一次,再也沒有人會說它是國産魔獸了——魔獸能有劍三這個遊戲環境和輕功?輕功就是屬于中國玩家的情結!
當《劍網3》擺脫掉魔獸的影子,下一步,自然是要走出一條差異化之路。
更和善的玩家環境,更容易締結人際關系的師徒系統,以及無數八卦的劍三吧,都成為了那個時代的網際網路記憶。萌新進《劍網3》,隻會被各種大佬搶着收徒,教玩法刷裝備,最後成為線下見面的好親友。可以說,目前整個中國無論端遊手遊,都不會再創造出這麼好的社交環境。
《劍網3》也誕生了獨屬于自己的符号——情緣緣,師父父,以至于後來的國産MMO玩家都會使用這些詞彙。
熬死魔獸,熬死其他對手,劍網3被迫躺赢
當年《劍網3》能憑借2017年推出的重制版,與後起之秀《天涯明月刀》、《逆水寒》等新一代mmo端遊戰個不分勝負,但戰況始終焦灼,三國鼎立,誰也從其他兩個手上占不到好,拉拉扯扯。後來面對手遊的機會,其他兩家重心逐漸往手遊轉移,逆水寒有了十年舞陽城的梗。
到了2023年,mmo領域炸鍋了——年初,魔獸和代理方鬧掰,拍屁股就走,國内市場也不要了。
劍網3估計無論如何都沒想到面對魔獸世界這個全球MMO遊戲的霸主,居然用這種奇怪的方式赢得了勝利,它也成功拿掉了國産MMO端遊第一前面的國産兩個字,成為國内MMO端遊第一。
既然熬死對手這招有效,劍網3估計當場就頓悟了,那我就趁大家都沒反應過來,直接讓把端遊這塊差距拉大。
于是砸錢!更新!新門派萬靈山莊、新劇情群俠誅邪、新副本九老洞,都給玩家端上來。
搞旗艦版,對标3A搞畫質!完全國産自研引擎!不就是上億乃至十億的研發經費?
于是當十四周年釋出會上《劍網3》摩拳擦掌,誓要用旗艦版再與友商大戰三百回合,環顧四周,卻已經沒了對手!
隻因友商一疏忽,《劍網3》竟成了國産mmo端遊領域标杆。
如今的《劍網3》,已經成為mmo領域繞不開的存在。玩家沒有代餐,最終還是來試試《劍網3》,這一試不要緊,入坑了,沉淪了,劍3之後再無劍3。
如今的遊戲業界砥柱,也不得不承認,《劍網3》對國人的意義,已經超過了當年的魔獸。
但魔獸涼了啊,連國服都關了,劍三呢?
——哦,不滿足隻做mmo端遊第一人,搞端手遊互通去了。