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设计模式-命令模式(Command Pattern)

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命令模式

定义

将命令封装成对象,从而方便对命令对象进行传递、管理与扩展。并且接收者可以识别这些请求对象,然后执行相应的行为。

类型

行为型。

UML类图

设计模式-命令模式(Command Pattern)

角色

  • Receiver:接收者角色,该类是命令的具体执行者,负责具体实施或者执行一个请求,说的通俗一点,就是真正干活的角色。
  • Command:抽象命令角色,定义所有的具体命令类的抽象接口。
  • ConcreteCommand:具体命令角色,该类实现了Command接口。
  • Invoker:请求者角色,该类的职责是调用命令对象执行具体的请求。

例子

课程视频可以打开、关闭,员工可以向课程视频发出打开、关闭课程视频的命令。

CourseVideo类(接收者角色),接收员工(请求者角色)的命令,并且是命令的真正执行者,从代码也可以看出,​

​open()方法​

​​、​

​close()方法​

​。

package com.kaven.design.pattern.behavioral.command;

public class CourseVideo {
    private String name;

    public CourseVideo(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void open(){
        System.out.println(this.name+"-课程视频开放");
    }
    public void close(){
        System.out.println(this.name+"-课程视频关闭");
    }
}      

Command接口(抽象命令角色)。

package com.kaven.design.pattern.behavioral.command;

public interface Command {
    void execute();
}      

OpenCourseVideoCommand类(具体命令角色),打开课程视频命令类,实现了Command接口。

package com.kaven.design.pattern.behavioral.command;

public class OpenCourseVideoCommand implements Command {
    private CourseVideo courseVideo;

    public OpenCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
        this.courseVideo = courseVideo;
    }

    public void execute() {
        courseVideo.open();
    }
}      

CloseCourseVideoCommand类(具体命令角色),关闭课程视频命令类,实现了Command接口。

package com.kaven.design.pattern.behavioral.command;

public class CloseCourseVideoCommand implements Command {

    private CourseVideo courseVideo;

    public CloseCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
        this.courseVideo = courseVideo;
    }

    public void execute() {
        courseVideo.close();
    }
}      

Staff类(请求者角色),Staff类有一个​

​List​

​​用来存储命令对象,​

​executeCommands()方法​

​用来实现调用命令对象执行具体的请求。

package com.kaven.design.pattern.behavioral.command;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Staff {
    private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();

    public void addCommand(Command command){
        commandList.add(command);
    }

    public void executeCommands(){
        for (Command command : commandList){
            command.execute();
        }
        commandList.clear();
    }
}      

应用层代码:

package com.kaven.design.pattern.behavioral.command;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("Java设计模式");

        OpenCourseVideoCommand openCourseVideoCommand = new OpenCourseVideoCommand(courseVideo);
        CloseCourseVideoCommand closeCourseVideoCommand = new CloseCourseVideoCommand(courseVideo);

        Staff staff = new Staff();
        staff.addCommand(openCourseVideoCommand);
        staff.addCommand(closeCourseVideoCommand);

        staff.executeCommands();
    }
}      

输出:

Java设计模式-课程视频开放
Java设计模式-课程视频关闭      

这里便完成了一个简单的命令模式。

适用场景

  • 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 需要抽象出等待执行的行为。

优点

  • 降低了系统耦合度。
  • 新的命令可以很容易添加到系统中去。
  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。