interface简介
Go 语言以简单易上手而著称,它的语法非常简单,熟悉 C++,Java 的开发者只需要很短的时间就可以掌握 Go 语言的基本用法。
interface 是 Go 语言里所提供的非常重要的特性。一个 interface 里可以定义一个或者多个函数,例如系统自带的 io.ReadWriter 的定义如下所示:
type ReadWriter interface {
Read(b []byte) (n int, err error)
Write(b []byte) (n int, err error)
}
任何类型只要它提供了 Read 和 Write 的绑定函数实现,Go 就认为这个类型实现了这个 interface(duck-type),而不像 Java 需要开发者使用 implements 标明。
然而 Go 语言的 interface 在使用过程中却有一个特别坑的特性,当你比较一个 interface 类型的值是否是 nil 的时候,这是需要特别注意避免的问题。
一次真实的踩坑
这是我们在 GoWorld分布式游戏服务器 的开发中,碰到的一个实际的 bug。由于 GoWorld 支持多种不同的数据库(包括 MongoDB,Redis 等)来保存服务端对象,因此 GoWorld 在上层提供了一个统一的对象存储接口定义,而不同的对象数据库实现只需要实现
EntityStorage
接口所提供的函数即可。
// EntityStorage defines the interface of entity storage backends
type EntityStorage interface {
List(typeName string) ([]common.EntityID, error)
Write(typeName string, entityID common.EntityID, data interface{}) error
Read(typeName string, entityID common.EntityID) (interface{}, error)
Exists(typeName string, entityID common.EntityID) (bool, error)
Close()
IsEOF(err error) bool
}
以一个使用 Redis 作为对象数据库的实现为例,函数
OpenRedis
连接 Redis 数据库并最终返回一个
redisEntityStorage
对象的指针。
// OpenRedis opens redis as entity storage
func OpenRedis(url string, dbindex int) *redisEntityStorage {
c, err := redis.DialURL(url)
if err != nil {
return nil
}
if dbindex >= 0 {
if _, err := c.Do("SELECT", dbindex); err != nil {
return nil
}
}
es := &redisEntityStorage{
c: c,
}
return es
}
在上层逻辑中,我们使用
OpenRedis
函数连接 Redis 数据库,并将返回的
redisEntityStorage
指针赋值给一个
EntityStorage
接口变量,因为
redisEntityStorage
对象实现了
EntityStorage
接口所定义的所有函数。
var storageEngine StorageEngine // 这是一个全局变量
storageEngine = OpenRedis(cfg.Url, dbindex)
if storageEngine != nil {
// 连接成功
...
} else {
// 连接失败
...
}
上面的代码看起来都很正常,
OpenRedis
在连接 Redis 数据库失败的时候会返回 nil,然后调用者将返回值和 nil 进行比较,来判断是否连接成功。这个就是 Go 语言少有的几个深坑之一,因为不管
OpenRedis
函数是否连接 Redis 成功,都会运行连接成功的逻辑。
寻找问题所在
想要理解这个问题,首先需要理解 interface{} 变量的本质。在 Go 语言中,一个 interface{} 类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型,另外一个指针指向实际的值。 我们可以用如下的测试代码进行验证。
// InterfaceStructure 定义了一个interface{}的内部结构
type InterfaceStructure struct {
pt uintptr // 到值类型的指针
pv uintptr // 到值内容的指针
}
// asInterfaceStructure 将一个interface{}转换为InterfaceStructure
func asInterfaceStructure (i interface{}) InterfaceStructure {
return *(*InterfaceStructure)(unsafe.Pointer(&i))
}
func TestInterfaceStructure(t *testing.T) {
var i1, i2 interface{}
var v1 int = 0x0AAAAAAAAAAAAAAA
var v2 int = 0x0BBBBBBBBBBBBBBB
i1 = v1
i2 = v2
fmt.Printf("sizeof interface{} = %d\n", unsafe.Sizeof(i1))
fmt.Printf("i1 %x %+v\n", i1, asInterfaceStructure(i1))
fmt.Printf("i2 %x %+v\n", i2, asInterfaceStructure(i2))
var nilInterface interface{}
fmt.Printf("nil interface = %+v\n", asInterfaceStructure(nilInterface))
}
这段代码的输出如下:
sizeof interface{} = 16
i1 aaaaaaaaaaaaaaa {pt:5328736 pv:825741282816}
i2 bbbbbbbbbbbbbbb {pt:5328736 pv:825741282824}
nil interface = {pt:0 pv:0}
所以对于一个 interface{} 类型的 nil 变量来说,它的两个指针都是 0。这是符合 Go 语言对 nil 的标准定义的。在 Go 语言中,nil 是
零值(Zero Value)
,而在 Java 之类的语言里,null 实际上是
空指针
。关于零值和空指针有什么区别,这里就不再展开了。
当我们将一个具体类型的值赋值给一个 interface 类型的变量的时候,就同时把类型和值都赋值给了 interface 里的两个指针。如果这个具体类型的值是 nil 的话,interface 变量依然会存储对应的类型指针和值指针。
func TestAssignInterfaceNil(t *testing.T) {
var p *int = nil
var i interface{} = p
fmt.Printf("%v %+v is nil %v\n", i, asInterfaceStructure(i), i == nil)
}
输入如下:
<nil> {pt:5300576 pv:0} is nil false
可见,在这种情况下,虽然我们把一个 nil 值赋值给 interface{},但是实际上 interface 里依然存了指向类型的指针,所以拿这个 interface 变量去和 nil 常量进行比较的话就会返回
false
。
如何解决这个问题
想要避开这个 Go 语言的坑,我们要做的就是:
避免将一个有可能为 nil 的具体类型的值赋值给 interface 变量。
以上述的
OpenRedis
为例,一种方法是先对
OpenRedis
返回的结果进行 非nil 检查,然后再赋值给 interface 变量,如下所示。
var storageEngine StorageEngine // 这是一个全局变量
redis := OpenRedis(cfg.Url, dbindex)
if redis != nil {
// 连接成功
storageEngine = redis // 确定redis不是nil之后再赋值给interface变量
} else {
// 连接失败
...
}
另外一种方法是让
OpenRedis
函数直接返回 EntityStorage 接口类型的值,这样就可以把
OpenRedis
的返回值直接正确赋值给 EntityStorage 接口变量。
// OpenRedis opens redis as entity storage
func OpenRedis(url string, dbindex int) EntityStorage {
c, err := redis.DialURL(url)
if err != nil {
return nil
}
if dbindex >= 0 {
if _, err := c.Do("SELECT", dbindex); err != nil {
return nil
}
}
es := &redisEntityStorage{
c: c,
}
return es
}
至于哪种方法更好,就见仁见智了。希望大家在实际项目中不要踩坑,即使踩了也能快速跳出来!
网友评论
对于此类问题,即多个底层实现全部通过同一个 interface 类型来提供 API 的情况,个人的习惯是,构造函数的返回类型直接写成 interface 类型而不是具体的底层实现类型。比如文中的
func OpenRedis(url string, dbindex int) *redisEntityStorage
就可以改写成
func OpenRedis(url string, dbindex int) EntityStorage
。这样一来构造函数里非 nil 的返回值会被 Go 自动装箱,返回 nil 则当作 nil interface value 而不是 nil concrete-typed value 来处理。此外尽量避免 type assertion。
另外,前些天 dave cheney 的一篇文章里提到了关于 go2 typed nil 的一些设想,非常期待 Go 2 到时候可以把这个坑给填了。
我也觉得interface{}和nil进行比较的时候,应该只比较值部分就行了,类型部分不管是不是空,都应该算作nil
摘自:http://studygolang.com/articles/10635
转载于:https://www.cnblogs.com/52php/p/7363101.html