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Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先来看看程序运行的截图:

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用
Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,

    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

接下来贴出main.xml的源码:

  1. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
  3.         android:orientation="vertical">
  4.         <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" 
  5.                 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
  6.                 <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" 
  7.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">
  8.                 <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" 
  9.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">
  10.         <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01" 
  11.                 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

复制代码 接下来贴出程序源码:

  1. package com.testSurfaceView;
  2. import java.util.Timer;
  3. import java.util.TimerTask;
  4. import android.app.Activity;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.Paint;
  8. import android.graphics.Rect;
  9. import android.os.Bundle;
  10. import android.util.Log;
  11. import android.view.SurfaceHolder;
  12. import android.view.SurfaceView;
  13. import android.view.View;
  14. import android.widget.Button;
  15. public class testSurfaceView extends Activity {
  16.         Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
  17.         SurfaceView sfv;
  18.         SurfaceHolder sfh;
  19.         private Timer mTimer;
  20.         private MyTimerTask mTimerTask;
  21.         int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
  22.         centerY,//中心线
  23.         oldX,oldY,//上一个XY点 
  24.         currentX;//当前绘制到的X轴上的点
  25.         @Override
  26.         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  27.                 super.onCreate(savedInstanceState);
  28.                 setContentView(R.layout.main);
  29.                 btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
  30.                 btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
  31.                 btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  32.                 btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  33.                 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
  34.                 sfh = sfv.getHolder();
  35.                 //动态绘制正弦波的定时器
  36.                 mTimer = new Timer();
  37.                 mTimerTask = new MyTimerTask();
  38.                 // 初始化y轴数据
  39.                 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
  40.                                 .getTop()) / 2;
  41.                 Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
  42.                 for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
  43.                         Y_axis[i - 1] = centerY
  44.                                         - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
  45.                 }
  46.         }
  47.         class ClickEvent implements View.OnClickListener {
  48.                 @Override
  49.                 public void onClick(View v) {
  50.                         if (v == btnSimpleDraw) {
  51.                                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
  52.                         } else if (v == btnTimerDraw) {
  53.                                 oldY = centerY;
  54.                                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
  55.                         }
  56.                 }
  57.         }
  58.         class MyTimerTask extends TimerTask {
  59.                 @Override
  60.                 public void run() {
  61.                         SimpleDraw(currentX);
  62.                         currentX++;//往前进
  63.                         if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
  64.                                 ClearDraw();
  65.                                 currentX = 0;
  66.                                 oldY = centerY;
  67.                         }
  68.                 }
  69.         }
  70.         void SimpleDraw(int length) {
  71.                 if (length == 0)
  72.                         oldX = 0;
  73.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
  74.                                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
  75.                 Log.i("Canvas:",
  76.                                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
  77.                 Paint mPaint = new Paint();
  78.                 mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
  79.                 mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细
  80.                 int y;
  81.                 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
  82.                         y = Y_axis[i - 1];
  83.                         canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
  84.                         oldX = i;
  85.                         oldY = y;
  86.                 }
  87.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
  88.         }
  89.         void ClearDraw() {
  90.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
  91.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
  92.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  93.         }
  94. }

复制代码 注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。

上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先来看看程序运行的截图:

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用
Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,

    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

接下来贴出main.xml的源码:

  1. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
  3.         android:orientation="vertical">
  4.         <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" 
  5.                 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
  6.                 <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" 
  7.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">
  8.                 <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" 
  9.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">
  10.         <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01" 
  11.                 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

复制代码 接下来贴出程序源码:

  1. package com.testSurfaceView;
  2. import java.util.Timer;
  3. import java.util.TimerTask;
  4. import android.app.Activity;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.Paint;
  8. import android.graphics.Rect;
  9. import android.os.Bundle;
  10. import android.util.Log;
  11. import android.view.SurfaceHolder;
  12. import android.view.SurfaceView;
  13. import android.view.View;
  14. import android.widget.Button;
  15. public class testSurfaceView extends Activity {
  16.         Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
  17.         SurfaceView sfv;
  18.         SurfaceHolder sfh;
  19.         private Timer mTimer;
  20.         private MyTimerTask mTimerTask;
  21.         int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
  22.         centerY,//中心线
  23.         oldX,oldY,//上一个XY点 
  24.         currentX;//当前绘制到的X轴上的点
  25.         @Override
  26.         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  27.                 super.onCreate(savedInstanceState);
  28.                 setContentView(R.layout.main);
  29.                 btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
  30.                 btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
  31.                 btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  32.                 btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  33.                 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
  34.                 sfh = sfv.getHolder();
  35.                 //动态绘制正弦波的定时器
  36.                 mTimer = new Timer();
  37.                 mTimerTask = new MyTimerTask();
  38.                 // 初始化y轴数据
  39.                 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
  40.                                 .getTop()) / 2;
  41.                 Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
  42.                 for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
  43.                         Y_axis[i - 1] = centerY
  44.                                         - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
  45.                 }
  46.         }
  47.         class ClickEvent implements View.OnClickListener {
  48.                 @Override
  49.                 public void onClick(View v) {
  50.                         if (v == btnSimpleDraw) {
  51.                                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
  52.                         } else if (v == btnTimerDraw) {
  53.                                 oldY = centerY;
  54.                                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
  55.                         }
  56.                 }
  57.         }
  58.         class MyTimerTask extends TimerTask {
  59.                 @Override
  60.                 public void run() {
  61.                         SimpleDraw(currentX);
  62.                         currentX++;//往前进
  63.                         if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
  64.                                 ClearDraw();
  65.                                 currentX = 0;
  66.                                 oldY = centerY;
  67.                         }
  68.                 }
  69.         }
  70.         void SimpleDraw(int length) {
  71.                 if (length == 0)
  72.                         oldX = 0;
  73.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
  74.                                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
  75.                 Log.i("Canvas:",
  76.                                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
  77.                 Paint mPaint = new Paint();
  78.                 mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
  79.                 mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细
  80.                 int y;
  81.                 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
  82.                         y = Y_axis[i - 1];
  83.                         canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
  84.                         oldX = i;
  85.                         oldY = y;
  86.                 }
  87.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
  88.         }
  89.         void ClearDraw() {
  90.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
  91.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
  92.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  93.         }
  94. }

复制代码 注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。