天天看點

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

上次介紹MediaPlayer的時候稍微介紹了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接從記憶體或者DMA等硬體接口取得圖像資料,是以是個非常重要的繪圖容器,這次我就用兩篇文章來介紹SurfaceView的用法。網上介紹SurfaceView的用法有很多,寫法也層出不同,例如繼承SurfaceView類,或者繼承SurfaceHolder.Callback類等,這個可以根據功能實際需要自己選擇,我這裡就直接在普通的使用者界面調用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先來看看程式運作的截圖:

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

截圖1主要示範了直接把正弦波繪畫在SurfaceView上

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用
Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

對比上面的左右兩圖,右圖用.lockCanvas(null),而左圖用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,

    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),對比一下兩個效果,由于左圖是按指定Rect繪畫,是以效率會比右圖的全控件繪畫高些,并且在清屏之後(canvas.drawColor(Color.BLACK))不會留有上次繪畫的殘留。

接下來貼出main.xml的源碼:

  1. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
  3.         android:orientation="vertical">
  4.         <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" 
  5.                 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
  6.                 <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" 
  7.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="簡單繪畫">
  8.                 <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" 
  9.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="定時器繪畫">
  10.         <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01" 
  11.                 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

複制代碼 接下來貼出程式源碼:

  1. package com.testSurfaceView;
  2. import java.util.Timer;
  3. import java.util.TimerTask;
  4. import android.app.Activity;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.Paint;
  8. import android.graphics.Rect;
  9. import android.os.Bundle;
  10. import android.util.Log;
  11. import android.view.SurfaceHolder;
  12. import android.view.SurfaceView;
  13. import android.view.View;
  14. import android.widget.Button;
  15. public class testSurfaceView extends Activity {
  16.         Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
  17.         SurfaceView sfv;
  18.         SurfaceHolder sfh;
  19.         private Timer mTimer;
  20.         private MyTimerTask mTimerTask;
  21.         int Y_axis[],//儲存正弦波的Y軸上的點
  22.         centerY,//中心線
  23.         oldX,oldY,//上一個XY點 
  24.         currentX;//目前繪制到的X軸上的點
  25.         @Override
  26.         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  27.                 super.onCreate(savedInstanceState);
  28.                 setContentView(R.layout.main);
  29.                 btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
  30.                 btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
  31.                 btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  32.                 btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  33.                 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
  34.                 sfh = sfv.getHolder();
  35.                 //動态繪制正弦波的定時器
  36.                 mTimer = new Timer();
  37.                 mTimerTask = new MyTimerTask();
  38.                 // 初始化y軸資料
  39.                 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
  40.                                 .getTop()) / 2;
  41.                 Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
  42.                 for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 計算正弦波
  43.                         Y_axis[i - 1] = centerY
  44.                                         - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
  45.                 }
  46.         }
  47.         class ClickEvent implements View.OnClickListener {
  48.                 @Override
  49.                 public void onClick(View v) {
  50.                         if (v == btnSimpleDraw) {
  51.                                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接繪制正弦波
  52.                         } else if (v == btnTimerDraw) {
  53.                                 oldY = centerY;
  54.                                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//動态繪制正弦波
  55.                         }
  56.                 }
  57.         }
  58.         class MyTimerTask extends TimerTask {
  59.                 @Override
  60.                 public void run() {
  61.                         SimpleDraw(currentX);
  62.                         currentX++;//往前進
  63.                         if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了終點,則清屏重來
  64.                                 ClearDraw();
  65.                                 currentX = 0;
  66.                                 oldY = centerY;
  67.                         }
  68.                 }
  69.         }
  70.         void SimpleDraw(int length) {
  71.                 if (length == 0)
  72.                         oldX = 0;
  73.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
  74.                                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 關鍵:擷取畫布
  75.                 Log.i("Canvas:",
  76.                                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
  77.                 Paint mPaint = new Paint();
  78.                 mPaint.setColor(Color.GREEN);// 畫筆為綠色
  79.                 mPaint.setStrokeWidth(2);// 設定畫筆粗細
  80.                 int y;
  81.                 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 繪畫正弦波
  82.                         y = Y_axis[i - 1];
  83.                         canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
  84.                         oldX = i;
  85.                         oldY = y;
  86.                 }
  87.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解鎖畫布,送出畫好的圖像
  88.         }
  89.         void ClearDraw() {
  90.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
  91.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除畫布
  92.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  93.         }
  94. }

複制代碼 注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 繪畫正弦波 這句,在.lockCanvas()指定Rect内減少循環畫線的次數,可以提高繪圖效率。

上次介紹MediaPlayer的時候稍微介紹了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接從記憶體或者DMA等硬體接口取得圖像資料,是以是個非常重要的繪圖容器,這次我就用兩篇文章來介紹SurfaceView的用法。網上介紹SurfaceView的用法有很多,寫法也層出不同,例如繼承SurfaceView類,或者繼承SurfaceHolder.Callback類等,這個可以根據功能實際需要自己選擇,我這裡就直接在普通的使用者界面調用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先來看看程式運作的截圖:

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

截圖1主要示範了直接把正弦波繪畫在SurfaceView上

Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用
Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

對比上面的左右兩圖,右圖用.lockCanvas(null),而左圖用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,

    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),對比一下兩個效果,由于左圖是按指定Rect繪畫,是以效率會比右圖的全控件繪畫高些,并且在清屏之後(canvas.drawColor(Color.BLACK))不會留有上次繪畫的殘留。

接下來貼出main.xml的源碼:

  1. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
  3.         android:orientation="vertical">
  4.         <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" 
  5.                 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
  6.                 <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" 
  7.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="簡單繪畫">
  8.                 <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" 
  9.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="定時器繪畫">
  10.         <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01" 
  11.                 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

複制代碼 接下來貼出程式源碼:

  1. package com.testSurfaceView;
  2. import java.util.Timer;
  3. import java.util.TimerTask;
  4. import android.app.Activity;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.Paint;
  8. import android.graphics.Rect;
  9. import android.os.Bundle;
  10. import android.util.Log;
  11. import android.view.SurfaceHolder;
  12. import android.view.SurfaceView;
  13. import android.view.View;
  14. import android.widget.Button;
  15. public class testSurfaceView extends Activity {
  16.         Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
  17.         SurfaceView sfv;
  18.         SurfaceHolder sfh;
  19.         private Timer mTimer;
  20.         private MyTimerTask mTimerTask;
  21.         int Y_axis[],//儲存正弦波的Y軸上的點
  22.         centerY,//中心線
  23.         oldX,oldY,//上一個XY點 
  24.         currentX;//目前繪制到的X軸上的點
  25.         @Override
  26.         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  27.                 super.onCreate(savedInstanceState);
  28.                 setContentView(R.layout.main);
  29.                 btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
  30.                 btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
  31.                 btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  32.                 btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  33.                 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
  34.                 sfh = sfv.getHolder();
  35.                 //動态繪制正弦波的定時器
  36.                 mTimer = new Timer();
  37.                 mTimerTask = new MyTimerTask();
  38.                 // 初始化y軸資料
  39.                 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
  40.                                 .getTop()) / 2;
  41.                 Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
  42.                 for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 計算正弦波
  43.                         Y_axis[i - 1] = centerY
  44.                                         - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
  45.                 }
  46.         }
  47.         class ClickEvent implements View.OnClickListener {
  48.                 @Override
  49.                 public void onClick(View v) {
  50.                         if (v == btnSimpleDraw) {
  51.                                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接繪制正弦波
  52.                         } else if (v == btnTimerDraw) {
  53.                                 oldY = centerY;
  54.                                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//動态繪制正弦波
  55.                         }
  56.                 }
  57.         }
  58.         class MyTimerTask extends TimerTask {
  59.                 @Override
  60.                 public void run() {
  61.                         SimpleDraw(currentX);
  62.                         currentX++;//往前進
  63.                         if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了終點,則清屏重來
  64.                                 ClearDraw();
  65.                                 currentX = 0;
  66.                                 oldY = centerY;
  67.                         }
  68.                 }
  69.         }
  70.         void SimpleDraw(int length) {
  71.                 if (length == 0)
  72.                         oldX = 0;
  73.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
  74.                                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 關鍵:擷取畫布
  75.                 Log.i("Canvas:",
  76.                                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
  77.                 Paint mPaint = new Paint();
  78.                 mPaint.setColor(Color.GREEN);// 畫筆為綠色
  79.                 mPaint.setStrokeWidth(2);// 設定畫筆粗細
  80.                 int y;
  81.                 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 繪畫正弦波
  82.                         y = Y_axis[i - 1];
  83.                         canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
  84.                         oldX = i;
  85.                         oldY = y;
  86.                 }
  87.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解鎖畫布,送出畫好的圖像
  88.         }
  89.         void ClearDraw() {
  90.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
  91.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除畫布
  92.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  93.         }
  94. }

複制代碼 注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 繪畫正弦波 這句,在.lockCanvas()指定Rect内減少循環畫線的次數,可以提高繪圖效率。