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设计原则利剑四--接口隔离原则

英文名称:貌似没有好的翻译

中文名称:接口隔离原则

作      用:仔细分析业务流程,划分合适的粒度,为系统的灵活性以及可维护性有较大的提高,避免肥嘟嘟的接口类,避免臃肿庞大,一般如

               果接口封装过头,就会将一些可变因素封装进去,这种封装过度了会导致今后的维护度大大增加。

真      言:

              1、客户端不应该依赖于它不需要的接口

              2、类的依赖关系应该建立在最小的接口上

              3、接口要尽量小,在拆分接口时,首先必须要满足单一职责原则

              4、接口要高内聚,要尽量减少与外面的交互

              5、粒度的划分要根据实际业务需求,不宜过小,也不宜过大

深刻理解:看了这个接口隔离原则,心中很是难过,原来现在的系统设计接口设计的是多么的臃肿,是多么的经受不起未来需求的调整,在

               接口的设计中,一定要遵循一个轻装上阵,用毛泽东的游记战术,化整为0的思想来指导接口的设计与划分。

理论实践:

                先用一个星探找美女的案例来说明问题,对于美女的标准可以定义为:身材好,脸蛋漂亮,有气质,星探则根据这种情况去寻找美女,如是便有了如下的设计,上UML图如下:

                这种设计的结果就是必须要满足身材好,脸蛋漂亮,有气质的才能够成为美女,但是很多情况下,非常有气质的大家看来也是美女,身材好,脸蛋漂亮,气质稍微差点的也算是美女,那么这个类明显就不满足需求了,将众多的接口信息放入一起,不仅仅造成的是臃肿,而且还是逻辑上的错误,如果再来一个以胖为美的美女,那么这个类就无法处理了,因为和身材好完全是互相冲突的,这种情况采用接口分离原则,经过分析将接口分成如下图所示:很明显,这种方式很容易扩充,无论是气质型美女,胖嘟嘟类型的美女,星探可以根据各种人的口味来寻找各种类型的美女,兄弟们这下有福气了,哈哈!,其实我个人欣赏的美女标准为:腿一定要细长,皮肤要白,脸要可爱型,脾气要温顺点的,我估计星探得气死,为什么,因为他根本就不知道怎么去找,没有接口啊,如果采用下图的方式,一点问题没有,重新加一个IloveBeautyGirl,将腿细长,皮肤嫩白,脸型可爱,脾气温顺作为标准,一切解决!

                  我不有自主的就联想到我系统现在的设计模式,我很不好意思将现在系统这种蹩脚的设计模式拿出来献丑,但是为了加深印象,决定把蹩脚设计拿出来,设计如下:这个模块主要是负责列表的加载,查询条件的加载,查询历史记录的加载。知道吗?我这个可继承的类肚吞天下,处理了图像的加载,处理了首页的加载,处理了复杂多层数据列表以及单层的数据列表,全部用一个类来解决,所以导致每增加一个类,都必须要增加一个特殊的方法,不可想像,如果我现在要在一个页面中增加图形+数据的显示,我这个类我该如何设计啊,这么继续增加下去,我估计我会彻底的崩溃。

                经过到现在为止领悟的四招设计模式:第一招,单一职责原则,第二招,里氏替换原则,第三招,依赖倒置原则,再加上这招,接口隔离原则,处理完毕,上图如下,有了这种设计结构,不仅仅减轻了现在的重复代码,而且还增强了可扩充性,没有必要实现的方法我就不用再实现了,看起来舒服,写代码写起来也舒服,何乐而不为?

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