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多功能(单击、双击、长按)按键设计

多功能(单击、双击、长按)按键设计

用户基本操作定义:  

   1.长按事件:任何1次出现的长按操作都属于长按事件  

   2.单击事件:1次短按操作后,间隔0.5s内没有短按操作  

   3.双击事件:2次短按操作间隔时间<0.5s,则2次短按操作为1次双击事件,且2次短按都取消  

特别操作情况定义: 

   1.短按操作和长按操作间隔<0.5s,以及,长按操作和短按操作间隔<0.5s,均不产生双击事件 

   2.连续n次(n为奇数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生(n-1)/2次双击事件+1次单击事件 

   3.连续n次(n为偶数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生n/2次双击事件 

对按键操作者的建议:     

   由于按键的多功能性质,建议操作者每次在单击/长按/双击按键事件发生后,隔0.5s后再进行下一次的按键操作。因为在特别操作情况下,程序是保证按定义进行判断和处理的,主要是怕操作者自己记不清楚导致操作失误。 

对软件设计者的要求: 

   1.应该全面进行分析,给出严格定义和判断条件,如上所示。如果自己都不清楚,你的设计出的系统就不稳定,不可靠。 

   2.在1的基础上,编写出符合要求的程序,并进行全面测试。 

具体程序如下:

/*============= 
低层按键(I/0)扫描函数,即低层按键设备驱动,
只返回无键、短按和长按。具体双击不在此处判断。
===============*/ 
#define key_input    HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_Key,GPIO_Key_Pin)    // 按键输入口  

#define N_key    0             //无键  
#define S_key    1             //单键  
#define D_key    2             //双键  
#define L_key    3             //长键  
#define key_state_0 0  
#define key_state_1 1  
#define key_state_2 2  
unsigned char key_driver(void)  
{  
    static unsigned char key_state = key_state_0, key_time = 0;  
    unsigned char key_press, key_return = N_key;  
    key_press = key_input;                    // 读按键I/O电平  
    switch (key_state)  
    {  
      case key_state_0:                              // 按键初始态  
        if (!key_press) key_state = key_state_1;      // 键被按下,状态转换到按键消抖和确认状态  
        break;  
        
      case key_state_1:                      // 按键消抖与确认态  
        if (!key_press)  
        {  
             key_time = 0;                   //   
             key_state = key_state_2;   // 按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按下键时间的计时状态,但返回的还是无键事件  
        }  
        else  
             key_state = key_state_0;   // 按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现软件消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。
        break;  
        
      case key_state_2:  
        if(key_press)  
        {  
             key_return = S_key;        // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key  
             key_state = key_state_0;   // 转换到按键初始态  
        }  
        else if (++key_time >= 100)     // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔)  
        {  
             key_return = L_key;        // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件  
             key_state = key_state_3;   // 转换到等待按键释放状态  
        }  
        break;  
      case key_state_3:                 // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件  
        if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态  
        break;  
    }  
    return key_return;  
}      
/*=============  
中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。
本函数由上层循环调用,间隔10ms  
===============*/  

unsigned char key_read(void)  
{  
    static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;  
    unsigned char key_return = N_key,key_temp;  
      
    key_temp = key_driver();  
      
    switch(key_m)  
    {  
        case key_state_0:  
            if (key_temp == S_key )  
            {  
                 key_time_1 = 0;               // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击  
                 key_m = key_state_1;  
            }  
            else  
                 key_return = key_temp;        // 对于无键、长键,返回原事件  
            break;  

        case key_state_1:  
            if (key_temp == S_key)             // 又一次单击(间隔肯定<500ms)  
            {  
                 key_return = D_key;           // 返回双击键事件,回初始状态  
                 key_m = key_state_0;  
            }  
            else                                 
            {                                  // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms,在1s前低层返回的都是无键  
                 if(++key_time_1 >= 50)  
                 {  
                      key_return = S_key;      // 500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次的单键事件  
                      key_m = key_state_0;     // 返回初始状态  
                 }  
             }  
             break;  
    } 
    return key_return;  
}      

下面,根据程序分析按键事件的反映时间: 

  1.对于长键,按下超过1s马上响应,反应最快 

  2.对于双键,第2次按键释放后马上得到反应。 

  3.对于单键,释放后延时拖后500ms才能响应,反应最慢。这个与需要判断后面是否有双击操作有关,只能这样。实际应用中,可以调整两次单击间 隔时间定义,比如为300ms,这样单击的响应会快一点,单按键操作人员需要加快按键的操作过程。如果产品是针对老年人的,这个时间不易太短,因为年纪大的人,反应和动作都比较慢。 

  当然,上面两段可以合在一起。这样做的目的,是为了可以方便的扩展为N击(当然,需要做修改)。可是最底层的就是最基本的操作处理短按和长按,不用改动的。至于双击,还是N击,在中间层处理。这就是程序设计中分层结构的优点。 

测试代码环境如下:  

void TIM4_IRQHandler(void)       // 10ms定时器中断
{  
       time_10ms_ok = 1;  
} 


main(viod)   
{   
    .........   
    while   
    {   
        if (time_10ms_ok)            //每10ms执行一次,   
        {   
             time_10ms_ok =0;   
             key = key_read();       //《====== 10ms一次调用按键中间层函数,根据返回键值,点亮不同的LED灯,全面测试按键操作是否正常   
             if (key == L_key)   
                 ........//
             else if(key == D_key)   
                 ........//  
             else if(key == S_key)   
                 ........//   
         }   
     }   
}      

  通过以上程序即可实现多功能按键的设计。在实际应用中可能还有不同需求变化,再在此框架上对程序进行调整即可。