使用者基本操作定義:
1.長按事件:任何1次出現的長按操作都屬于長按事件
2.單擊事件:1次短按操作後,間隔0.5s内沒有短按操作
3.輕按兩下事件:2次短按操作間隔時間<0.5s,則2次短按操作為1次輕按兩下事件,且2次短按都取消
特别操作情況定義:
1.短按操作和長按操作間隔<0.5s,以及,長按操作和短按操作間隔<0.5s,均不産生輕按兩下事件
2.連續n次(n為奇數)短按操作,且間隔均<0.5s,産生(n-1)/2次輕按兩下事件+1次單擊事件
3.連續n次(n為偶數)短按操作,且間隔均<0.5s,産生n/2次輕按兩下事件
對按鍵操作者的建議:
由于按鍵的多功能性質,建議操作者每次在單擊/長按/輕按兩下按鍵事件發生後,隔0.5s後再進行下一次的按鍵操作。因為在特别操作情況下,程式是保證按定義進行判斷和處理的,主要是怕操作者自己記不清楚導緻操作失誤。
對軟體設計者的要求:
1.應該全面進行分析,給出嚴格定義和判斷條件,如上所示。如果自己都不清楚,你的設計出的系統就不穩定,不可靠。
2.在1的基礎上,編寫出符合要求的程式,并進行全面測試。
具體程式如下:
/*=============
低層按鍵(I/0)掃描函數,即低層按鍵裝置驅動,
隻傳回無鍵、短按和長按。具體輕按兩下不在此處判斷。
===============*/
#define key_input HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_Key,GPIO_Key_Pin) // 按鍵輸入口
#define N_key 0 //無鍵
#define S_key 1 //單鍵
#define D_key 2 //雙鍵
#define L_key 3 //長鍵
#define key_state_0 0
#define key_state_1 1
#define key_state_2 2
unsigned char key_driver(void)
{
static unsigned char key_state = key_state_0, key_time = 0;
unsigned char key_press, key_return = N_key;
key_press = key_input; // 讀按鍵I/O電平
switch (key_state)
{
case key_state_0: // 按鍵初始态
if (!key_press) key_state = key_state_1; // 鍵被按下,狀态轉換到按鍵消抖和确認狀态
break;
case key_state_1: // 按鍵消抖與确認态
if (!key_press)
{
key_time = 0; //
key_state = key_state_2; // 按鍵仍然處于按下,消抖完成,狀态轉換到按下鍵時間的計時狀态,但傳回的還是無鍵事件
}
else
key_state = key_state_0; // 按鍵已擡起,轉換到按鍵初始态。此處完成和實作軟體消抖,其實按鍵的按下和釋放都在此消抖的。
break;
case key_state_2:
if(key_press)
{
key_return = S_key; // 此時按鍵釋放,說明是産生一次短操作,回送S_key
key_state = key_state_0; // 轉換到按鍵初始态
}
else if (++key_time >= 100) // 繼續按下,計時加10ms(10ms為本函數循環執行間隔)
{
key_return = L_key; // 按下時間>1000ms,此按鍵為長按操作,傳回長鍵事件
key_state = key_state_3; // 轉換到等待按鍵釋放狀态
}
break;
case key_state_3: // 等待按鍵釋放狀态,此狀态隻傳回無按鍵事件
if (key_press) key_state = key_state_0; //按鍵已釋放,轉換到按鍵初始态
break;
}
return key_return;
}
/*=============
中間層按鍵處理函數,調用低層函數一次,處理輕按兩下事件的判斷,傳回上層正确的無鍵、單鍵、雙鍵、長鍵4個按鍵事件。
本函數由上層循環調用,間隔10ms
===============*/
unsigned char key_read(void)
{
static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;
unsigned char key_return = N_key,key_temp;
key_temp = key_driver();
switch(key_m)
{
case key_state_0:
if (key_temp == S_key )
{
key_time_1 = 0; // 第1次單擊,不傳回,到下個狀态判斷後面是否出現輕按兩下
key_m = key_state_1;
}
else
key_return = key_temp; // 對于無鍵、長鍵,傳回原事件
break;
case key_state_1:
if (key_temp == S_key) // 又一次單擊(間隔肯定<500ms)
{
key_return = D_key; // 傳回輕按兩下鍵事件,回初始狀态
key_m = key_state_0;
}
else
{ // 這裡500ms内肯定讀到的都是無鍵事件,因為長鍵>1000ms,在1s前低層傳回的都是無鍵
if(++key_time_1 >= 50)
{
key_return = S_key; // 500ms内沒有再次出現單鍵事件,傳回上一次的單鍵事件
key_m = key_state_0; // 傳回初始狀态
}
}
break;
}
return key_return;
}
下面,根據程式分析按鍵事件的反映時間:
1.對于長鍵,按下超過1s馬上響應,反應最快
2.對于雙鍵,第2次按鍵釋放後馬上得到反應。
3.對于單鍵,釋放後延時拖後500ms才能響應,反應最慢。這個與需要判斷後面是否有輕按兩下操作有關,隻能這樣。實際應用中,可以調整兩次單擊間 隔時間定義,比如為300ms,這樣單擊的響應會快一點,單按鍵操作人員需要加快按鍵的操作過程。如果産品是針對老年人的,這個時間不易太短,因為年紀大的人,反應和動作都比較慢。
當然,上面兩段可以合在一起。這樣做的目的,是為了可以友善的擴充為N擊(當然,需要做修改)。可是最底層的就是最基本的操作處理短按和長按,不用改動的。至于輕按兩下,還是N擊,在中間層處理。這就是程式設計中分層結構的優點。
測試代碼環境如下:
void TIM4_IRQHandler(void) // 10ms定時器中斷
{
time_10ms_ok = 1;
}
main(viod)
{
.........
while
{
if (time_10ms_ok) //每10ms執行一次,
{
time_10ms_ok =0;
key = key_read(); //《====== 10ms一次調用按鍵中間層函數,根據傳回鍵值,點亮不同的LED燈,全面測試按鍵操作是否正常
if (key == L_key)
........//
else if(key == D_key)
........//
else if(key == S_key)
........//
}
}
}
通過以上程式即可實作多功能按鍵的設計。在實際應用中可能還有不同需求變化,再在此架構上對程式進行調整即可。