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黑马程序员_日记3_Java面向对象面向对象

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面向对象

一、面向对象概念

1.理解面向对象

  • 面向对象是相对面向过程而言
  • 面向对象和面向过程都是一种思想
  • 面向过程:强调的是功能行为
  • 面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
  • 面向对象是基于面向过程的。

2.面向对象的特点

  • 是一种符合人们思考习惯的思想
  • 可以将复杂的事情简单化
  • 将程序员从执行者转换成了指挥者
  • 完成需求任务时,要先去找具有所需功能的对象来用。如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象,这样就可以简化开发并且提高程序的复用性。

3.面向对象开发,设计,特征

  • 开发的过程其实就是不断的创建对象,使用对象和指挥对象做事情。
  • 设计的过程其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • 面向对象有三大特征,分别是:封装,集成和多态。

二、类与对象的关系

1.类与对象

  1. 使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
  2. java中描述食物通过类的形式体现,类是具体事务的抽象,概念上的定义。
  3. 对象即是该类事物实实在在存在的个体。

例如,如果把汽车图纸比作类,那么汽车就是堆内存中的对象,可以有各种各样颜色的汽车。

2.类的定义

  • 生活中描述事务无非就是描述事务的属性和行为。在Java中用类(class)来描述事物也是如此。所以类可以定义为属性和行为的集合。
  • 属性就是对应类中的成员变量。
  • 行为就是对应类中的成员函数或方法。
  • 定义类其实就是在定义类中的成员变量和成员函数。

3.成员变量和局部变量的区别

  • 成员变量是定义在类中,在整个类中都可以被访问。它随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。成员变量有默认初始化值。
  • 局部变量值定义在局部范围内。例如函数内,语句内,for循环内等等。局部变量存在于栈内存中。作业的范围结束,变量空间会自动释放。局部变量没有默认初始化值。

4.创建对象,使用对象

class Car
{
    String color = "red";
    int num = ;
    void show()
    {
        System.out.println("Color="+ color+"  num"+ num);
    }
}

class CarDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Car c = new Car();
        c.color = "black";
        c.show();
    }
}
           

5.对象内存结构

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6.匿名对象

  • 匿名对象是对象的简化形式。它的使用情况有两种:第一,当对象方法进进行一次调用的时候,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。第二,匿名对象可以作为实际参数进行传递。

三、封装

1.封装的概念

封装是指隐藏对象是属性和实现细节,仅仅对外提供公共访问方式。举例如下:

class Person
{
    private String name;
    private int age;
    private static  String country = "cn";
    Person(String name,int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    public void speak()
    {
        System.out.println(this.name+"..."+this.age);
    }

    public static void  showCountry()
    {
        System.out.println("country="+country);
    }
}
           

2.封装的好处

  • 将变化隔离
  • 便于使用
  • 提高重用性
  • 提高安全性

3.封装的原则

  • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来,例如

    private String name; private int age; private static String country = "cn";

  • 把属性都隐藏,仅仅提供公共方法对其访问。正如上例所示,setName(),speak()。

四、构造函数

1.特点

  • 函数名与类名相同
  • 不用定义返回值类型
  • 不可以写return语句

2.作用

给对象进行初始化。对于上例,初始化动作为。

Person p = new Person("Mike","22");

3.注意事项

  • 当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
  • 构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
  • 什么时候定义构造函数呢?当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

4.构造代码块

  • 作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
  • 和构造函数的区别:

    构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。举例如下

class Person
{
    private String name;
    private int age;

    {
        //System.out.println("person code run");
        cry();
    }

    Person()
    {
        System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);

    }
    /**/
    Person(String n)
    {
        name = n;
        System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);

        //cry();

    }
    /*
    public void setName(String n)
    {
        name  = n;
    }
    public String getName()
    {
        return name;
    }
    */
    Person(String n,int a)
    {
        name = n;
        age = a;
        System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);
        //cry();
    }

    public void cry()
    {

        System.out.println("cry......");
    }
}

class  PersonDemo2
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Person p1 = new Person();



        Person p2 = new Person("lisi");

        //System.out.println(p2.getName());

        //Person p3 = new Person("wnagu",10);


    }
}
           

五、this关键字

this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。

this为什么可以解决这个问题?

this到底代表的是什么呢?

this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?

this代表它所在函数所属对象的引用。

简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

this的具体运用举例如下:

class Person
{
    private String name;
    private int age;
    Person(int age)
    {
        this.age = age;
    }
    Person(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    Person(String name,int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void speak()
    {
        System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
        this.show();
    }
    public void show()
    {
        System.out.println(this.name);
    }

    /*
    需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
    */
    public boolean compare(Person p)
    {
        return this.age==p.age;

    }
}
           

除此之外,还要注意this语句,即this();

this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。

this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

六、static关键字

静态:static。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

static特点:

1,随着类的加载而加载。也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享

4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:

1,存放位置。

类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2,生命周期:

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2,静态方法中不可以定义this,super关键字。

因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

3,主函数是静态的。

静态有利有弊

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

实例如下:

class Person
{
    String name;//成员变量,实例变量。
    static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
    public static void show()
    {
        System.out.println("::::");
        this.haha();
    }
    public void haha()
    {}
}

class  StaticDemo
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Person p = new Person();
        //p.name = "zhangsan";
        //p.show();

        //System.out.println(p.country);

        //System.out.println(Person.country);

        Person.show();
    }
}
           

七、单例设计模式

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。

java中23种设计模式:

单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

想要保证对象唯一。

1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象

2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三步怎么用代码体现呢?

1,将构造函数私有化。

2,在类中创建一个本类对象。

3,提供一个方法可以获取到该对象。

对于事物该怎么描述,还怎么描述。

当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

示例如下:

class Single
{


    private  Single(){}

    private static Single s = new Single();

    public static  Single getInstance()
    {
        return s;
    }
}


class SingleDemo 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Single s1 = Single.getInstance();
        Single s2 = Single.getInstance();

        s1.setNum();

        System.out.println(s2.getNum());



//      Single s1 = new Single();
//      Single s2= new Single();
//      s1.setNum(30);
//      System.out.println(s2.getNum());

//      Student s1 = new Student();
//      s1.setAge(30);
//
//      Student s2 = new Student();
//      s2.setAge(12);

        Student s1 = Student.getStudent();
        Student s2 = Student.getStudent();




    }
}



class Student
{
    private int age;


    private static Student s = new Student();
    private Student(){}
    public static Student getStudent()
    {
        return s;
    }



    public void setAge(int age)
    {
        this.age = age;
    }
    public int getAge()
    {
        return age;
    }
}