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Android学习笔记(08)——Android应用程序和Activity的生命周期

程序的生命周期是在Android系统中进程从启动到终止的所有阶段,也就是Android从启动到停止的全过程。程序的生命周期是由Android操作系统进行控制和调度的。

一、Android应用程序的生命周期

Android进程的优先级:

前台进程==》可见进程 ==》服务进程==》后台进程==》空进程

说明:

①前台进程

是Android系统中最重要的进程,是与用户正在进行交互的进程。有以下四种情况:

  • Activity正在与用户进行交互
  • 进程被Activity调用,而且这个进程正在与用户进行交互
  • 进程服务正在执行声明中的回调函数,如OnCreate()、OnStart()OnDestroy()
  • 进程的BroadCastReceiver在执行OnReceive()函数

Android系统在多个前台进程同时运行时,可能会出现资源不足的情况,此时会清除部分前台进程,保证主要的用户界面能够及时响应。

②可见进程

是指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用户交互,不影响界面事件的进程。

如果一个进程包含服务,且这个服务正被用户可见的Activity调用,此进程同样被视为可见进程。

Androdi进程一般存在少量的可见进程,只有在特殊情况下,Android系统才会为保证前台进程的资源而清除可见进程。

③服务进程

服务进程是指包含已启动服务的进程。特点如下:

  • 没有用户界面
  • 在后台长期运行

Android系统除非不能保证前台进程和可见进程所必要的资源,否则不强行清除服务进程。

④后台进程

后台进程是指不包括任何已经启动的服务,而其没有任何用户可见的Activity的进程

Android系统中一般存在数量较多的后台进程,在系统资源紧张时,系统将优先清除用户较长时间没有见到的后台进程

⑤空进程

空进程是不包含任何活跃组件的进程

空进程在系统紧张时会被首先清除。但为了提高Android应用程序的启动速度,Android系统会将空进程保存在系统内存用,在用户重新启动该程序时,空进程会被重新使用。

除了以上优先级以外,以下两个方面也决定了优先级:

  • 进程的优先级取决于所有组件中优先级最高的部分
  • 进程的优先级会根据其他进程的依赖关系而变化

从某种意义上讲,垃圾收集机制把程序员从“内存管理噩梦”中解放出来,而 Android 的进程生命周期管理机制把用户从“任务管理噩梦”中解放出来。一些 Nokia S60 用户和 Windows Phone 用户要么因为长期不关闭多余的应用程序而导致系统变慢,要么因为不时查看应用程序列表而影响使用体验。Android 使用 Java 作为应用程序 API,并且结合其独特的生命周期管理机制同时为开发者和使用者提供最大程度的便利。 二、Android组件

1、组件是可以调用的基本功能模块,Android应用程序是由组件组成的。

2、Android系统四个组件:Activity,Service,BroadCastReceiver, ContentProvider

三、Activity 1、什么是Activity 简单的说,Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面,一个应用程序中通常由多个Activity构成。 当程序第一次运行时用户就会看这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。 当启动其他的Activity时这个当前的这个Activity将会停止,新的Activity就会压入栈中,同时获取用户焦点,这时就可在这个Activity上操作了。 都知道栈是先进后出的原则,那么当用户按Back键时,当前的这个Activity销毁,前一个Activity重新恢复。 2、 Activity生命周期 ①、Activity生命周期是指Activity从启动到销毁的过程 ②、Activity表现为四种状态:

  • 活动状态(Active):Activity在用户界面中处于最上层,完全能被用户看到,能够与用户进行交互
  • 暂停状态(Paused):Activity界面上被部分遮挡,该Activity不再处于用户界面的最上层,且不能够与用户进行交互
  • 停止状态(Stopped):Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡
  • 非活动状态(Dead):不在这三种状态中的Activity则处于非活动状态

③、 Activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。所有的Activity都需要实现 onCreate(Bundle)去初始化设置,大部分Activity需要实现onPause()去提交更改过的数据,当前大部分的Activity也需要实现onFreeze()接口,以便恢复在onCreate(Bundle)里面设置的状态。

Android学习笔记(08)——Android应用程序和Activity的生命周期

七个方法详细介绍如下:

  • onCreate():

当activity是被创建时候,会自动运行该方法。该方法做一些初始化动作,比如创建views,设置数据到list等等,该方法提供了一个Bundle类型的变量,该变量中有这个activity以前的状态信息,前提是以前存过这些信息。这个方法执行完后执行的是onStart()方法;若在onCreate方法中加入finish()方法,onCreate下一个运行onDestroy方法

  • onRestart():

把activity从onStop状态唤醒时,会用onRestart方法,该方法优先于再次运行的onStart,运行完onRestart之后运行onStart。若在onRestart()方法中加入finish()语句,则还是会继续运行onStart及后面的状态方法直到onDestroy运行完

  • onStart():

当activity对用户可见时会调用onStart,当activity在前台显示时,会运行onResume;当activity还没在前台显示就被隐藏(停止状态)了会运行onStop(),比如在onStart方法中用了finish()方法的话,onStart()之后就会直接运行onStop->onDestroy。

  • onResume():

当activity开始与用户交互时,会调用onResume,并且为了用户操作此时该activity位于activity栈的顶部。经过某些操作后该方法执行完后执行的是onPause()

  • onPause():

当一个activity运行到onResume方法后,不管是这个activity要销毁还是要暂停或停止,都会调用该方法。这个方法之后有可能是onResume也有可能是onStop,若是在这个activity-A中打开一个不完全覆盖这个activity-A的新activity-B,那么activity-A就会是onPause状态,当activity-B退出时,activity-A就直接运行onResume(前提是onPause的方法执行完了,否则会等onPause方法执行完后才运行onResume方法,所以不建议在这个方法中执行CPU密集的操作)。若是需要退出activity-A,那么下一个就会执行onStop。onPause()用于提交未保存发生变化了的持久化数据,及停止动画及其他其他比较消耗CPU的事件(比如广播接收器,传感器(比如GPS),或者消耗电量的资源),这是为了更好的运行新的activity

  • onStop():

当这个activity完全看不见的时候,会调用onStop方法,因为另一个activity会调用onResume并且覆盖这个activity。以下三种情况都会使这个activity调用onStop()方法,第一种是一个新的activity被执行,第二种是一个已经存在的activity被切换到最前端,第三种是这个activity要被销毁。如果通过用户召回这个activity,那么会调用onRestart方法;若这个activity要被销毁,则调用onDestroy方法

  • onDestroy():

当activity销毁前会调用该方法,比如发生如下情况:activity调用了finish()方法来结束这个activity,或者因为系统为了节省空间而临时销毁这个activity,这两个情况可以通过isFinishing()方法判断

  • 总结:

当用户自己退出程序的时候,建议在onStop方法中保存数据。

④、Activity的三个阶段:

  • 开始Activity:在这个阶段依次执行3个生命周期方法:onCreate、onStart和onResume。
  • Activity重新获得焦点:如果Activity重新获得焦点,会依次执行3个生命周期方法:onRestart、onStart和onResume。
  • 关闭Activity:当Activity被关闭时系统会依次执行3个生命周期方法:onPause、onStop和onDestroy。

参考资料: http://blog.csdn.net/g1036583997/article/details/20709495

http://www.bdqn.cn/news/201312/12260.shtml

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