Eexecutor作为灵活且强大的异步执行框架,其支持多种不同类型的任务执行策略,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开发,基于生产者-消费者模式,其提交任务的线程相当于生产者,执行任务的线程相当于消费者,并用Runnable来表示任务,Executor的实现还提供了对生命周期的支持,以及统计信息收集,应用程序管理机制和性能监视等机制。
Executor主要类UML
主要类
Executor | 一个接口,其定义了一个接收Runnable对象的方法executor | execute(Runnalbe command) |
ExecutorService | 是一个比Executor使用更广泛的子类接口,其提供了生命周期管理的方法,以及可跟踪一个或多个异步任务执行状况返回Future的方法 | * boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) invokeAll要等待所有的callable运行完成才能返回。对返回的每个future调用get()方法,不用等待,因为invokeAll已经等待过了。 * List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) * List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) 等待第一个被完成执行的callable就可以返回。 * T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) * T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) 如果这个executor被关闭了,返回true * boolean isShutdown() 在executor被关闭后,如果所有的task都完成了,会返回true * boolean isTerminated() 关闭,正在执行的task不会被终止,但executor不会再接受新task * void shutdown() 立马关闭 * List<Runnable> shutdownNow() 提交任务,submit函数会立马返回,然后在调用future.get()的时候会要等待 * Future<T> submit(Callable<T> task) * Future<?> submit(Runnable task) * <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) |
AbstractExecutorService | ExecutorService执行方法的默认实现 | |
ThreadPoolExecutor | 线程池,可以通过调用Executors以下静态工厂方法来创建线程池并返回一个ExecutorService对象 | corePoolSize:核心线程数,如果运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行新任务,即使线程池中的其他线程是空闲的 maximumPoolSize:最大线程数,可允许创建的线程数,corePoolSize和maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小: corePoolSize <运行的线程数< maximumPoolSize:仅当队列满时才创建新线程 corePoolSize=运行的线程数= maximumPoolSize:创建固定大小的线程池 keepAliveTime:如果线程数多于corePoolSize,则这些多余的线程的空闲时间超过keepAliveTime时将被终止 unit:keepAliveTime参数的时间单位 workQueue:保存任务的阻塞队列,与线程池的大小有关: * 当运行的线程数少于corePoolSize时,在有新任务时直接创建新线程来执行任务而无需再进队列 * 当运行的线程数等于或多于corePoolSize,在有新任务添加时则选加入队列,不直接创建线程 * 当队列满时,在有新任务时就创建新线程 threadFactory:使用ThreadFactory创建新线程,默认使用defaultThreadFactory创建线程 handle:定义处理被拒绝任务的策略,默认使用ThreadPoolExecutor.AbortPolicy,任务被拒绝时将抛出RejectExecutorException |
ScheduledExecutorService | 一个可定时调度任务的接口 | |
ScheduledThreadPoolExecutor | ScheduledExecutorService的实现,一个可定时调度任务的线程池 |
ExecutorCompletionService
构造方法:ExecutorCompletionService(ExecutorService service)
关键方法:
Future<T> submit(Callable<T> task) 提交一个任务,立马返回。
Future<T> submit(Runnable<T> task) 提交一个任务,立马返回。
Future<T> take() 移除下一个已完成的结果,如果没有任何已完成的结果可用,则阻塞。
Future<T> poll(); Future<T> poll(long time, TimeUnit unit); 移除下一个已完成的结果,如果没有任何已完成的结果则返回null。第二个方法给定等待时间。
Executors创建的各种线程池
- newFixedThreadPool:创建可重用且固定线程数的线程池,如果线程池中的所有线程都处于活动状态,此时再提交任务就在队列中等待,直到有可用线程;如果线程池中的某个线程由于异常而结束时,线程池就会再补充一条新线程。 方法签名:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
//使用一个基于FIFO排序的阻塞队列,在所有corePoolSize线程都忙时新任务将在队列中等待
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的Executor,如果该线程因为异常而结束就新建一条线程来继续执行后续的任务。方法签名:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
//corePoolSize和maximumPoolSize都等于,表示固定线程池大小为1
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
- newCachedThreadPool:创建可缓存的线程池,如果线程池中的线程在60秒未被使用就将被移除,在执行新的任务时,当线程池中有之前创建的可用线程就重 用可用线程,否则就新建一条线程。方法签名:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
//使用同步队列,将任务直接提交给线程
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
Executor的生命周期
ExecutorService提供了管理Eecutor生命周期的方法,ExecutorService的生命周期包括了:运行 关闭和终止三种状态。
- ExecutorService在初始化创建时处于运行状态。
- shutdown方法等待提交的任务执行完成并不再接受新任务,在完成全部提交的任务后关闭
- shutdownNow方法将强制终止所有运行中的任务并不再允许提交新任务