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微信公众号:zhimeng-1314 名称:Unity不疯魔不成活
开发mmoarpg项目很长时间了,现在总结一些项目中自写的一些工具作为记录和分享。
项目中用的是NGUI3.9.4,本篇介绍工具:选中预设指定图集深度修改,代码如下。
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
/// 我的工具库--通用编辑器工具
/// 注:可以用,不可以改
/// 所有的相似工具类在此下添加
/// <summary>
/// 选中预设指定图集深度修改
/// </summary>
public class WTool_ChangeAtlaDepth : EditorWindow
{
#region 菜单添加
[MenuItem("WTools/Atlas/修改图集深度")]
public static void Open()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(WTool_ChangeAtlaDepth));
}
#endregion
#region 编辑器窗口绘制
public UIAtlas 指定图集;
public string depth;
private static UIAtlas toChangeAtla;
private static string toChangeDepth;
private void OnGUI()
{
指定图集 = (UIAtlas)EditorGUILayout.ObjectField(指定图集, typeof(UIAtlas), true, GUILayout.MinWidth(100f));
toChangeAtla = 指定图集;
GUILayout.Label("图集的深度要修改为:");
depth = EditorGUILayout.TextField(depth, GUILayout.MinWidth(100f));
toChangeDepth = depth;
if (GUILayout.Button("w图集深度变变变!"))
{
Change();
}
}
#endregion
public static void Change()
{
int num = 0;
List<UISprite> sprites = WEditorTools.SelectCompount<UISprite>();
foreach (UISprite item in sprites)
{
if (item != null && item.atlas == toChangeAtla)
{
item.depth = int.Parse(toChangeDepth);
num++;
}
}
Debug.Log("修改完成,共修改的次数为" + num);
}
}