什么是时间轴打点标注?
时间轴打点标注是按照时间顺序直观地表明某一事件或某一过程的步骤,使得复杂的信息易于理解。
时间轴打点标注广泛应用于项目管理、业务分析和演示、体育行业、教学中。
我们通过打点标注视频片段,追踪视频中的事件或事态发展趋势。通常呈现形式是时间轴列表,包含:
-历史事件
-历史事件发生的日期
-历史事件重要性的详细说明或简要总结
下面我们来分享一个时间轴打点标注案例
足球比赛时间轴打点:
1. 项目描述
1)用于标注视频中的事件:进球、任意球、掷界外球等
2)样本结果格式:[事件名称,事件开始时间戳,事件结束时间戳]/ [Event Name, event start timestamp, event end timestamp]
3)输出格式:csv
4)画面每秒传输帧数:30fps
5)按秒打点
2. 足球事件说明
角球 | |
如何判断 | 比赛稍作暂停,此时球位于场地的任意一个角落,然后由进攻方的一名球员将球传给其的队友 |
开始标志 | 当球越过球门线时 |
结束标志 | 在踢球者把球开出之后,赛场上任何一位球员触碰到球时 |
中场开球 | |
如何判断 | 只有上下半场比赛开始时或球队进球之后,才能在中场开球。以中线为界,球员将被分到自己球队所属的一侧,球被放置在球场的中场位置 |
开始标志 | 当球放在球场的中场时;或上下半场比赛要开始了,所有球员都在球场上并准备开球的时候 |
结束标志 | 当球被开出时 |
任意球 | |
如何判断 | 球员犯规后,比赛暂停,此时裁判会判罚任意球。防守队员和踢球者之间至少10米远的距离 |
开始标志 | 当球放置在任意球的发球点时 |
结束标志 | 当球被踢出时 |
点球 | |
如何判断 | 此时比赛暂停,裁判将球放在球门附近的一个点上。除了防守方守门员和一名进攻方球员(主罚队员)外,所有球员都位于罚球区外。一名进攻方球员把球踢向球门,如果球没有踢进球门且仍在球场上,比赛将继续进行 |
开始标志 | 当球被放到罚球点上时 |
结束标志 | 当球被踢出时 |
掷界外球 | |
如何判断 | 球出界了,比赛会稍作暂停。随后,一方一名名球员站在边线上把球扔进比赛场地 |
开始标志 | 当球出界时(或球超出了视线范围且观众能明确地知道球已出界) |
结束标志 | 赛场上任何一位球员触碰到球时(注意:因为有时看不到掷界外球的球员掷球,所以结束标志也可以为球被赛场上任何一位球员触碰时) |
进球 | |
如何判断 | 如果看到球被射进了球门,进攻方球员开始庆祝,这是最明显的进球标志。为了确保这是一个真实有效的进球,需要确认进球之后是否紧跟着开球 |
开始标志 | 当射门的球员将要进球得分时 |
结束标志 | 当球被放在球场的正中央准备开球时(有一种情况进球后没有开球,即在上下半场比赛准备结束时进球。这种情况下,结束标志应为庆祝活动结束后,比较明显的是球员正在离场) |
中场休息, 停伤, 喝水暂停等 | |
如何判断 | 中场休息和喝水暂停的标志为:哨声响起,所有的球员都离开球场或来到场边和自己的球队呆在一起。球员受伤的标志包括一名球员受伤,其他球员停止比赛,通常会有人从边线过来帮助受伤的球员。有些停伤的中断时间不到一分钟,这种情况则不需要打点标注 |
开始标志 | 当哨声已经吹响或所有的球员都停止比赛,球员站着不动或受伤的球员倒地,或者有些球员开始离开球场 |
结束标志 | 比赛重新开始,球出现在赛场中 |
ByteBridge是⼀个数据标注和采集平台,为⼈⼯智能企业提供数据处理服务
您专注于产品,我们专注于您的数据
我们提供试标试采服务,欢迎联系我们
邮箱:[email protected]
官网链接