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化身影子大师的感情武珂《杀手2》回顾

作者:畅娱网络

随着2016年杀手系列计划重启,实验性情节和核心玩法已经成功在新作品上留下了深刻的印记,而史克威尔艾尼克斯虽然去年放弃了这部作品,但华纳兄弟自接手以来并没有做出任何重大改变,使得《杀手2》的表演注定不会华丽,但绝不会有任何浮华的铁杆忠诚者。

化身影子大师的感情武珂《杀手2》回顾

无论是旧系列的五部作品,还是重启后的两部新作,整个杀手游戏都是一步一步诠释的:成为一名职业杀手比看起来要困难得多,从追踪敌人熟悉的下落,伪装好易用,到用消音器精确杀戮,每一枚戒指其实都很重要。是利用枕头使目标窒息,将汽车电池扔进水槽造成触电事故,还是在酒杯中掺入水合氯醛,甚至诱使目标走向深渊......丰富的暗杀手段似乎也具有挑战性。

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《杀手》一直秉承的理念,新作也不例外,在中等范围的任务区域内,光头党大叔在后脑勺上刻有47条条码的尾巴,傀儡跟踪,解决客户指定的目标。然而,单纯的暗杀并不能给第47部带来多少荣誉,更何况玩家有多少游戏经验,相反,杀手的魔力和可玩性恰恰在于耐心,探索整个环境,伪装成任何角色,设计隐藏的陷阱,用创造力和智慧完成暗杀,不留痕迹, 谁会想到,在街对面经常光顾的美发沙龙,新理发师居然用头发结束了自己的生命?暗杀的魅力就来自于此。

平滑演进

《杀手2》并不是什么新鲜事,主要是在之前作品的核心上进一步完善,但在细节上滴水不漏,提供了绝对的广度和多样性,正面的改动老作品容易被忽视的小漏洞,肯定会让游戏更加细腻。

剧情上没有太多的突破,更何况《遗产包》提供了前作的全部内容,相当于对上一代在《杀手2》世界中任务的回顾,除了地图的微小升级、NPC密度的增加、敌人AI的增加。当然,这些改进再次提高了游戏的整体水平,更拥挤和活跃的环境角色使任务更具挑战性,而普通人对主角的行为做出反应,即使对手进行调查和干扰,也足以使体验更加真实,而不仅仅是杀手世界的碎片。

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很明显,华纳兄弟在继续杀手系列之后,并没有与Io Interactive合作完成疯狂的跳跃,而是进一步优化了质量和制作人擅长的东西,通过提供更多有趣的谜题和更丰富的方式,让刺客在各种模式和难度中展示出卓越的暗杀技术。

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这样的做法确实会带来一些小小的遗憾,而《杀手2》现在更倾向于在之前的《杀手》上展开,而不是在正统的续集上。大师挑战非常详细,会非常令人印象深刻,但其剧情能否像前作《杀手:血钱》那样令人难忘,需要看智慧。

不受单个目标的约束

在没有太多新内容的情况下,《杀手2》表现非常出色,47所有的行为都会产生实实在在的后果,在各种优雅的环境中处理独特的目标是非常令人满意的。

正如所有刺客大师所期望的那样,从第一个负载级别到任务的每一个细节都是一个漫长而有趣的过程,反复挑战任务,了解目标的具体行为模式,观察环境中可以利用的任何东西,并实现风格化的华丽暗杀。而在《杀手2》中,大部分线索都与大师挑战赛有关,以鼓励信徒刺客的创造力和想象力。

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在新作品中,47号将从周边地区接收到非常大量的信息,例如窃听平民对话的能力,猜测目标的习惯,以及通过地图环境传播的知识和技术有意识地发现问题和机会。杀手系列的杀手本能与焦点系统巧妙地融合在一起,增强了玩家跟踪目标的能力。

对于那些能够轻松摆脱任务目标束缚,将自己完全变成隐藏在黑暗中的刺客,并充分利用环境来完成任何没有鲜血的暗杀的忠实玩家来说,对于他们来说,伴随着困难的挑战的最低限度的指导可以带来更逼真的杀手体验和更有趣的游戏感。灵活的大师挑战提供了完美的沉浸感,面对苛刻的学习曲线,偶尔会触发杀手本能来寻找可能被忽视的可能性,完成令人难以置信的想法也是IO Interactive的精心架构。

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蝴蝶效应

《杀手2》具有挑战性,真正的大师经常从错过、失败甚至死亡中观察和学习更深层次的技能,就好像一个益智游戏在朝着目标前进的过程中不断改进自己一样。

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触摸游戏拼图的任何一块都可能导致周围环境的变化,并迫使NPC做出相应的反应,猫捉老鼠游戏考验智慧和耐心。因此,失败似乎是杀手系列体验中不可或缺的一部分,随着关卡中不断的挫败感,高阶玩家可以更有效地吸收相关信息,找到最有效的方式引导环境的方向,正确的决策往往会带来合乎逻辑的结果,让刺客准确预测下一步, 而仓促的错误也会让自己陷入麻烦,总之,想要掌握法律,就得试试。

找到平衡线索和目标之间权衡的关键因素是《杀手2》的魅力,这通常不是一种特定的方法,而是一种需要一遍又一遍地重复和确认的技术。

在中选取一个孔

尽管《杀手2》的游戏体验非常出色,但仍有一些不合时宜的部分,NPC偶尔的奇怪互动和物理引擎的临时打击可能会导致无形障碍和重叠模型等现象。有时,如果玩家离目标太远,可能会导致角色不受环境影响,已经发现不止一次远离目标喝了一瓶中毒的果汁,但没有影响,继续他们的旅程。

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在某些情况下,目标似乎无意识地对任何事故都免疫,似乎没有比亲自摔断脖子更好的解决方案,这对于热衷于制造事故的玩家来说可能有点尴尬。但这些只是不羁的小障碍,不会影响《杀手2》的严谨。

更集中的大师技巧

IO Interactive与华纳合作,讲述了一个更具魅力的刺客故事,47号的过去和戴安娜的未来非常吸引人,但场景动画稍微僵硬,仍然互动的场景很便宜。同样值得注意的是在线模型"狙击手刺客",具有强烈的节奏转换和竞争乐趣。

化身影子大师的感情武珂《杀手2》回顾

和之前的作品一样,《杀手2》并没有寻求太多的改动,而是继续用精准和细腻的打磨游戏核心,似乎也使得作品的定位更加精准,成为忠诚玩家作为硬核作品的绝对焦点,新刺客可能需要投入大量时间才能跨越学习曲线, 享受最真实的暗杀;

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