天天看点

OPenGL笔记--给多边形上色

文章目录

  • ​​一、前置知识​​
  • ​​二、运行效果​​
  • ​​三、具体代码​​

一、前置知识

OPenGL中上色分为:单调着色、平滑着色

  • 单调着色:给四边形图上固定的一种颜色;
  • 平滑着色:给三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合;

使用​

​glColor3f(r, g, b)​

​来设置当前画笔颜色

二、运行效果

OPenGL笔记--给多边形上色

三、具体代码

完整代码可参考:OPenGL笔记–创建一个OPenGL窗口
void GL_Test::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度缓存

    glLoadIdentity();   //重置当前的模型观察矩阵

    glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0);

    //开始绘制三角形
    //-----------------------------------------
    glBegin(GL_TRIANGLES);

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);        //设置画笔颜色
    glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);      //上顶点

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);        //设置画笔颜色
    glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);    //左下顶点

    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);        //设置画笔颜色
    glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);     //右下顶点

    glEnd();
    //-----------------------------------------
    //绘制三角形结束


    //开始绘制正方形
    //-----------------------------------------
    glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0);

    glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);    //设置画笔颜色

    glBegin(GL_QUADS);

    glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);     //左上顶点

    glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);      //右上顶点

    glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);     //右下顶点

    glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);    //左下顶点

    glEnd();
    //-----------------------------------------
    //绘制正方形结束
}      

在绘制三角形的时候,每个顶点前都设置了画笔颜色,所以三角形每个顶点的颜色会不一样,这就是平滑着色;

在绘制正方形的时候,只设置了一次画笔颜色,所以正方形就一种颜色,这就是单调着色;

void GL_Test::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度缓存

    glLoadIdentity();   //重置当前的模型观察矩阵

    glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0);

    //开始绘制三角形
    //-----------------------------------------
    glBegin(GL_TRIANGLES);

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);      //上顶点

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);    //左下顶点

    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);     //右下顶点

    glEnd();
    //-----------------------------------------
    //绘制三角形结束


    //开始绘制正方形
    //-----------------------------------------
    glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0);

    glBegin(GL_QUADS);

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);     //左上顶点

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);      //右上顶点

    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);     //右下顶点

    glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);    //左下顶点

    glEnd();
    //-----------------------------------------
    //绘制正方形结束
}