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unity3d小技巧之锁定场景物体防止被误选中

其实很多人应该早知道了,但是我今天才知道

其实这个功能很实用,就像图层一样

用过cg软件之类的人应该清楚当场景物体很多的时候

需要有些物体可见调整视觉效果,但是不希望它们被选中影响其他物体

所以希望一些物体在不同的“层”

这个功能也正是unity中的层来控制的

unity3d小技巧之锁定场景物体防止被误选中

如图里右上角的layers里面可以在眼睛边上加上锁,表示锁定

当然对应物体也要添加到相应的层里

当然hierarchy里面肯定还是能选中的,可以随时还原回来

另外说下有子物体的最好子物体也都随着父物体一样,要不然还是能选中

当场景物体很多很杂的时候,这个控制起来就很方便

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