无论它在图层上的哪个层,如果把它移出摄像机,那它都会在摄像机跟随精灵的上层。
角色和地板相交时,如果碰撞轮廓没有问题,检测这个角色的其它造形的碰撞轮廓。
本地测试流畅,但上线后可能会卡顿,应尽量压制使用循环,必须的循环也尽量设定间隔时间。
无需透明背景的图片,一律用JPG格式,在PS存储为JPG时,品质选择4,做封面都够质量了,如果不是做封面的用3以下的也无妨。特别是颜色比较多的图片,使用JPG能保留更多的颜色质量,而用PNG-8体积也很大,而且颜色看上去模糊了。(在PS里要新建一个文档,把图片放进去,才能储存为JPG,直接打开的PNG无法存为JPG)
使用图片尽量用JPG格式,同样的图片PNG格式要几百KB,而JPG只要十几KB.
在开发时,要考虚好三种广告形式的出现位置。
如果角色不会向左移右移,可能是碰撞轮廓没调好。如果不是长方形的轮廓,容易卡住。
移动地板上下移动的时候 角色掉下来 能站在 地板上 ,当地板上移时,角色也被托着一起上移。
原理:
1: 地板要添加物理行为,设置静态刚体,可在运动,给地板添加运动积木,使地板可以上下移动。
2: 角色也要开物理行为,设置动态刚体,同时也要开平台角色行为
设置:当角色碰到地板,重力设置为0,就可以
(物理)的精灵不能和(固体)精灵发生碰撞。
(平台角色)精灵能和(固体)精灵发生碰撞。
(物理)里的静态刚体和(物理)里的动态刚体发生碰撞。
(物理)里的静态刚体会固定在那,不会掉。
固体相当于墙壁,物理相当于带质量的体,会往下掉。
平色角色它就能跳,向左,向右移动,同时它也带有重量会往下掉。
按CTRL+滚轮 光标移到百分比处缩放游戏界面大小。
背景素材大小750*1334
小游戏戏里的距离单位是RPX,它是微信小程序中特有的一种长度单位,用于自适应不同的手机屏幕大小的一种单位,在不同的手机屏幕大小下,其代表的具体像素值不同。
以IPhone6/7/8为标准来衡量,1rpx=2px.
注意这两个播放音量的积木。使用2号积木专属的背景音播放,当使用暂停播放之后,可以再调用2号积木再播放背景音乐。
如果用1号积木播放背景音,暂停之后,再调用它是无法再播放音乐。
当按下屏幕时,角色跟着手指方向移动。所有精灵的面向都是以X轴方向为面,即是右手方向。
当精灵被点击时,往下掉到一个指定位置。
让精灵每隔0.1秒,随机移动一个位置。
让指弹往指定方向打去
当指弹碰到小怪兽时,停止。
给精灵添加以下控制,当场景启动时,从外观添加隐藏自己,隐藏精灵(即把本体隐藏)。
给背景添加以下控制,当场景启动时,克隆一个精灵,并把精灵放在指定位置。