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可視化開發小遊戲開發筆記二

作者:菜兔CG

無論它在圖層上的哪個層,如果把它移出錄影機,那它都會在錄影機跟随精靈的上層。

角色和地闆相交時,如果碰撞輪廓沒有問題,檢測這個角色的其它造形的碰撞輪廓。

本地測試流暢,但上線後可能會卡頓,應盡量壓制使用循環,必須的循環也盡量設定間隔時間。

無需透明背景的圖檔,一律用JPG格式,在PS存儲為JPG時,品質選擇4,做封面都夠品質了,如果不是做封面的用3以下的也無妨。特别是顔色比較多的圖檔,使用JPG能保留更多的顔色品質,而用PNG-8體積也很大,而且顔色看上去模糊了。(在PS裡要建立一個文檔,把圖檔放進去,才能儲存為JPG,直接打開的PNG無法存為JPG)

可視化開發小遊戲開發筆記二

使用圖檔盡量用JPG格式,同樣的圖檔PNG格式要幾百KB,而JPG隻要十幾KB.

在開發時,要考虛好三種廣告形式的出現位置。

如果角色不會向左移右移,可能是碰撞輪廓沒調好。如果不是長方形的輪廓,容易卡住。

移動地闆上下移動的時候 角色掉下來 能站在 地闆上 ,當地闆上移時,角色也被托着一起上移。

原理:

1: 地闆要添加實體行為,設定靜态剛體,可在運動,給地闆添加運動積木,使地闆可以上下移動。

2: 角色也要開實體行為,設定動态剛體,同時也要開平台角色行為

設定:當角色碰到地闆,重力設定為0,就可以

(實體)的精靈不能和(固體)精靈發生碰撞。

(平台角色)精靈能和(固體)精靈發生碰撞。

(實體)裡的靜态剛體和(實體)裡的動态剛體發生碰撞。

(實體)裡的靜态剛體會固定在那,不會掉。

固體相當于牆壁,實體相當于帶品質的體,會往下掉。

平色角色它就能跳,向左,向右移動,同時它也帶有重量會往下掉。

按CTRL+滾輪 光标移到百分比處縮放遊戲界面大小。

背景素材大小750*1334

小遊戲戲裡的距離機關是RPX,它是微信小程式中特有的一種長度機關,用于自适應不同的手機螢幕大小的一種機關,在不同的手機螢幕大小下,其代表的具體像素值不同。

以IPhone6/7/8為标準來衡量,1rpx=2px.

注意這兩個播放音量的積木。使用2号積木專屬的背景音播放,當使用暫停播放之後,可以再調用2号積木再播放背景音樂。

如果用1号積木播放背景音,暫停之後,再調用它是無法再播放音樂。

可視化開發小遊戲開發筆記二
可視化開發小遊戲開發筆記二

當按下螢幕時,角色跟着手指方向移動。所有精靈的面向都是以X軸方向為面,即是右手方向。

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當精靈被點選時,往下掉到一個指定位置。

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讓精靈每隔0.1秒,随機移動一個位置。

可視化開發小遊戲開發筆記二

讓指彈往指定方向打去

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當指彈碰到小怪獸時,停止。

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給精靈添加以下控制,當場景啟動時,從外觀添加隐藏自己,隐藏精靈(即把本體隐藏)。

給背景添加以下控制,當場景啟動時,克隆一個精靈,并把精靈放在指定位置。

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