天天看点

设计模式(十九)-状态模式(State Pattern)——用类表示状态

在面向对象变成中,是用类表示对象的。

在状态模式(State Pattern)中,我们用类来表示状态。

State.java

package com.test.dp.State.Sample;

//表示金库状态的接口
public interface State {
    public abstract void doClock(Context context, int hour);    // 设置时间
    public abstract void doUse(Context context);                // 使用金库
    public abstract void doAlarm(Context context);              // 按下警铃
    public abstract void doPhone(Context context);              // 正常通话
}
           

DayState.java

package com.test.dp.State.Sample;

//表示“白天”状态的类。它实现了State接口
public class DayState implements State {
    private static DayState singleton = new DayState();
    private DayState() {                                // 构造函数的可见性是private
    }
    public static State getInstance() {                 // 获取唯一实例
        return singleton;
    }
    public void doClock(Context context, int hour) {    // 设置时间
        if (hour < 9 || 17 <= hour) {
            context.changeState(NightState.getInstance());
        }
    }
    public void doUse(Context context) {                // 使用金库
        context.recordLog("使用金库(白天)");
    }
    public void doAlarm(Context context) {              // 按下警铃
        context.callSecurityCenter("按下警铃(白天)");
    }
    public void doPhone(Context context) {              // 正常通话
        context.callSecurityCenter("正常通话(白天)");
    }
    public String toString() {                          // 显示表示类的文字
        return "[白天]";
    }
}
           

NightState.java

package com.test.dp.State.Sample;

//表示“晚上”状态的类。它实现了State接口
public class NightState implements State {
    private static NightState singleton = new NightState();
    private NightState() {                              // 构造函数的可见性是private
    }
    public static State getInstance() {                 // 获取唯一实例
        return singleton;
    }
    public void doClock(Context context, int hour) {    // 设置时间
        if (9 <= hour && hour < 17) {
            context.changeState(DayState.getInstance());
        }
    }
    public void doUse(Context context) {                // 使用金库
        context.callSecurityCenter("紧急:晚上使用金库!");
    }
    public void doAlarm(Context context) {              // 按下警铃
        context.callSecurityCenter("按下警铃(晚上)");
    }
    public void doPhone(Context context) {              // 正常通话
        context.recordLog("晚上的通话录音");
    }
    public String toString() {                          // 显示表示类的文字
        return "[晚上]";
    }
}
           

Context.java

package com.test.dp.State.Sample;

//表示管理金库状态,并与报警中心联系的接口
public interface Context {

    public abstract void setClock(int hour);                // 设置时间
    public abstract void changeState(State state);          // 改变状态
    public abstract void callSecurityCenter(String msg);    // 联系警报中心
    public abstract void recordLog(String msg);             // 在警报中心留下记录
}
           

SafeFrame.java

package com.test.dp.State.Sample;

import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.Color;
import java.awt.Button;
import java.awt.TextField;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.Panel;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;

//实现了Context接口。在它内部持有按钮和画面显示等UI信息
public class SafeFrame extends Frame implements ActionListener, Context {
    private TextField textClock = new TextField(60);        // 显示当前时间
    private TextArea textScreen = new TextArea(10, 60);     // 显示警报中心的记录
    private Button buttonUse = new Button("使用金库");      // 金库使用按钮
    private Button buttonAlarm = new Button("按下警铃");    // 按下警铃按钮
    private Button buttonPhone = new Button("正常通话");    // 正常通话按钮
    private Button buttonExit = new Button("结束");         // 结束按钮

    private State state = DayState.getInstance();           // 当前的状态

    // 构造函数
    public SafeFrame(String title) {
        super(title);
        setBackground(Color.lightGray);
        setLayout(new BorderLayout());
        //  配置textClock
        add(textClock, BorderLayout.NORTH);
        textClock.setEditable(false);
        // 配置textScreen
        add(textScreen, BorderLayout.CENTER);
        textScreen.setEditable(false);
        // 为界面添加按钮
        Panel panel = new Panel();
        panel.add(buttonUse);
        panel.add(buttonAlarm);
        panel.add(buttonPhone);
        panel.add(buttonExit);
        // 配置界面
        add(panel, BorderLayout.SOUTH);
        // 显示
        pack();
        show();
        // 设置监听器
        buttonUse.addActionListener(this);
        buttonAlarm.addActionListener(this);
        buttonPhone.addActionListener(this);
        buttonExit.addActionListener(this);
    }
    // 按钮被按下后该方法会被调用
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println(e.toString());
        if (e.getSource() == buttonUse) {           // 金库使用按钮
            state.doUse(this);
        } else if (e.getSource() == buttonAlarm) {  // 按下警铃按钮
            state.doAlarm(this);
        } else if (e.getSource() == buttonPhone) {  // 正常通话按钮
            state.doPhone(this);
        } else if (e.getSource() == buttonExit) {   // 结束按钮
            System.exit(0);
        } else {
            System.out.println("?");
        }
    }
    // 设置时间
    public void setClock(int hour) {
        String clockstring = "现在时间是";
        if (hour < 10) {
            clockstring += "0" + hour + ":00";
        } else {
            clockstring += hour + ":00";
        }
        System.out.println(clockstring);
        textClock.setText(clockstring);
        state.doClock(this, hour);
    }
    // 改变状态
    public void changeState(State state) {
        System.out.println("从" + this.state + "状態变为了" + state + "状态。");
        this.state = state;
    }
    // 联系警报中心
    public void callSecurityCenter(String msg) {
        textScreen.append("call! " + msg + "\n");
    }
    // 在警报中心留下记录
    public void recordLog(String msg) {
        textScreen.append("record ... " + msg + "\n");
    }
}
           

Main.java

package com.test.dp.State.Sample;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SafeFrame frame = new SafeFrame("State Sample");
        while (true) {
            for (int hour = 0; hour < 24; hour++) {
                frame.setClock(hour);   // 设置时间
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
    }
}
           

执行结果:

总结:

应用实例:1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。

优点:1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点:1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

使用场景:1、行为随状态改变而改变的场景。2、条件、分支语句的代替者。

注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。