运行时数据区概述和线程
1.运行时数据区概述
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内存是非常重要的系统资源,是硬盘和CPU的中间仓库及桥梁,承载着操作系统和应用程序的实时运行。JVM内存布局规定了Java在运行过程中内存申请、分配、管理的策略,保证了JVM的高效稳定运行。不同的JVM对于内存的划分方式和管理机制存在着部分差异。结合JVM虚拟机规范,来探讨一下经典额JVM内存布局。
Java虚拟机定义了若干种程序运行期间会使用到的运行时数据区,其中有一些会随着虚拟机的启动而创建,随着虚拟机退出而销毁。另外一些则是与线程一一对应的,这些与线程对应的数据区域会随着线程开始和结束而创建和销毁。
灰色的为单独线程私有的,红色的为多个线程共享的。即:
- 每个线程:独立包括程序计数器、栈、本地栈。
- 线程间共享:堆、堆外内存(永久代或元空间、代码缓存)
每个JVM只有一个Runtime实例。即为运行时环境,相当于内存结构的中间的那个框框:运行时环境。
2.线程
- 线程是一个程序里的运行单元。JVM允许一个应用有多个线程并行的执行。
- 在Hotspot JVM里,每个线程都与操作系统的本地线程直接映射。
- 当一个Java线程准备好执行以后,此时一个操作系统的本地线程也同时创建。Java线程执行终止后,本地线程也会回收。
- 操作系统负责所有线程的安排调度到任何一个可用的CPU上。一旦本地线程初始化成功,它就会调用Java线程中的run()方法。
- 如果你使用jconsole或者是任何一个调试工具,都能看到在后台有许多线程在运行。这些后台线程不包括调用public static void main(String[] args)的main线程以及所有这个main线程自己创建 线程。
- 这些主要的后台系统线程在Hotspot JVM里主要是以下几个:
- 虚拟机线程:这种线程的操作是需要JVM达到安全点才会出现。这些操作必须在不同的线程中发生的原因是他们都需要JVM达到安全点,这样堆才不会变化。这种线程的执行类型包括“stop-the-world”的垃圾收集,线程栈收集,线程挂起以及偏向锁撤销。
- 周期任务线程:这种线程是时间周期时间的体现(比如中断),他们一般用于周期性操作的调度执行。
- GC线程:这种线程对在JVM里不同种类的垃圾收集行为提供了支持。
- 编译线程:这种线程在运行时会将字节码编译成本地代码。
- 信号调度线程:这种线程接收信号并发送给JVM,在它内部通过调用适当的方法进行处理。
3.程序计数器(PC寄存器)
3.1 PC Register介绍
JVM中的程序计数寄存器(Program Counter Register)中,Register的命名源于CPU的寄存器,寄存器存储指令相关的现场信息。CPU只有把数据装载到寄存器才能够运行。
这里,并非是广义上所指的物理寄存器,或许将其翻译为PC计数器(或指令计数器)会更加贴切(也称为程序钩子),并且也不容易引起一些不必要的误会。JVM中的PC寄存器是对物理PC寄存器的一种抽闲模拟。
作用:PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码。由执行引擎读取下一条指令。
- 它是一块很小的内存空间,几乎可以忽略不记。也是运行速度最快的存储区域。
- 在JVM规范中,每个线程都有它自己的程序计数器,是线程私有的,生命周期与线程的生命周期保持一致。
- 任何时间一个线程都只有一个方法在执行,也就是所谓的当前方法。程序计数器会存储当前线程正在执行的Java方法的JVM指令地址;或者,如果是在执行native方法,则是未指定值(undefined)。
- 它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。
- 字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令。
- 它是唯一一个在Java虚拟机规范中没有定任何OutOfMemoryError情况的区域。
3.2 PC寄存器使用举例
public class PCRegisterTest {
public static void main(String[] args) {
int i = 10;
int j = 20;
int k = i + j;
String s = "abc";
System.out.println(i);
System.out.println(k);
}
}
3.3 PC寄存器的两个常见问题
使用PC寄存器存储字节码指令地址有什么用呢?
为什么使用PC寄存器记录当前线程的执行地址呢?
因为CPU需要不停的切换各个线程,这时候切换回来以后,就得知道接着从哪开始继续执行。
JVM的字节码解释器就需要通过改变pc寄存器的值来明确下一条应该执行什么样的字节码指令。
PC寄存器为什么会被设定为线程私有?
我们都知道所谓的多线程在一个特定的时间段内只会执行其中某一个线程的方法,CPU会不停的做任务切换,这样必然导致经常中断或恢复,如何保证分毫无差呢?为了能够准确的记录各个线程正在执行的当前字节码指令地址,最好的办法自然是为每一个线程都分配一个pc寄存器,这样一来各个线程之间便可以进行独立计算,从而不会出现相互干扰的情况。
由于CPU时间片轮转限制,众多线程在并发执行过程中,任何一个确定的时刻,一个处理器或者多核处理器中的一个内核,只会执行某个线程中的一条指令。
这样必然导致经常中断或恢复,如何保证分毫无差呢?每个线程在创建后,都会产生自己的程序计数器和栈帧,程序计数器在各个线程之间互不影响。
CPU时间片及CPU分配给各个程序的时间,每个线程被分配一个时间段,称作它的时间片。
在宏观上:我们可以同事打开多个应用程序,每个程序并行不悖,同时运行。
但在微观上:由于只有一个CPU,一次只能处理程序要求的一部分,如何处理公平,一种方法就是引入时间片,每个程序轮流执行。
4. 虚拟机栈
4.1 虚拟机栈概述
虚拟机栈出现的背景
由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
有不少Java开发人员一提到Java内存结构,就会非常粗粒度的将JVM中的内存区理解为仅有Java堆(heap)和Java栈(stack)?为什么?
内存中的栈与堆
栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。
即:栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么存放、放在哪儿。
4.2 虚拟机栈基本内容
- Java虚拟机栈(Java virtual Machine Stack),早起也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应这一次次的Java方法调用。(是线程私有的)
- 生命周期:生命周期和线程一致
- 作用:主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8中基本数据类型、对象的引用地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。(局部变量vs成员变量——属性;基本数据类型变量vs引用数据类型变量——类、数组、接口)
package com.atguigu.java;
/**
* @author shkstart
* @create 2020 下午 8:32
*/
public class StackTest {
public static void main(String[] args) {
StackTest test = new StackTest();
test.methodA();
}
public void methodA() {
int i = 10;
int j = 20;
methodB();
}
public void methodB(){
int k = 30;
int m = 40;
}
}
栈的特点(优点):
- 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器
- JVM直接堆Java栈的操作只有两个:
- 每个方法执行,伴随着进栈(入栈和出栈)
- 执行结束后的出栈操作
- 对于栈来说不存在垃圾回收问题
栈中可能出现的异常:
- Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。
- 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError异常。
- 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存区创建对应的虚拟机栈,那么Java虚拟机将会抛出OutOfMemoryError异常。
例:演示栈中的异常
/**
* 演示栈中的异常:StackOverflowError
* @author shkstart
* @create 2020 下午 9:08
*
* 默认情况下:count : 11323
* 设置栈的大小: -Xss256k : count : 2461
*/
public class StackErrorTest {
private static int count = 1;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(count);
count++;
main(args);
}
}
设置栈内存大小:
我们可以使用-Xss选项来设置线程的最大空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。
4.3 栈的存储单位
栈中存储什么?
- 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。
- 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)。
- 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。
栈运行原理:
- JVM直接堆Java栈的操作只有两个,就是堆栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。
- 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)。
- 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
- 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,称为新的当前栈帧
/**
* @author shkstart
* @create 2020 下午 4:11
*
* 方法的结束方式分为两种:① 正常结束,以return为代表 ② 方法执行中出现未捕获处理的异常,以抛出异常的方式结束
*
*/
public class StackFrameTest {
public static void main(String[] args) {
try {
StackFrameTest test = new StackFrameTest();
test.method1();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("main()正常结束");
}
public void method1(){
System.out.println("method1()开始执行...");
method2();
System.out.println("method1()执行结束...");
// System.out.println(10 / 0);
// return ;//可以省略
}
public int method2() {
System.out.println("method2()开始执行...");
int i = 10;
int m = (int) method3();
System.out.println("method2()即将结束...");
return i + m;
}
public double method3() {
System.out.println("method3()开始执行...");
double j = 20.0;
System.out.println("method3()即将结束...");
return j;
}
}
- 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧中引用另外一个线程的栈帧。
- 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新称为当前栈帧。
- Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另一种是抛出异常,不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。
4.4 栈帧的内部结构
每个栈帧中存储着:
- 局部变量表(Local Variables)
- 操作数栈(Operand Stack)(或表达式栈)
- 动态链接(Dynamic Linking)(或执行运行时常量池的方法引用)
- 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
- 依稀附加信息
多个线程的情况
4.4.1 局部变量表
示例:验证局部变量表的大小是在编译器确定下来的
import java.util.Date;
/**
* @author shkstart
* @create 2020 下午 6:13
*/
public class LocalVariablesTest {
private int count = 0;
public static void main(String[] args) {
LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
int num = 10;
test.test1();
}
//练习:
public static void testStatic(){
LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
Date date = new Date();
int count = 10;
System.out.println(count);
//因为this变量不存在于当前方法的局部变量表中!!
// System.out.println(this.count);
}
//关于Slot的使用的理解
public LocalVariablesTest(){
this.count = 1;
}
public void test1() {
Date date = new Date();
String name1 = "atguigu.com";
String result = test2(date, name1);
System.out.println(date + name1);
}
public String test2(Date dateP, String name2) {
dateP = null;
name2 = "songhongkang";
double weight = 130.5;//占据两个slot
char gender = '男';
return dateP + name2;
}
public void test3() {
this.count++;
}
public void test4() {
int a = 0;
{
int b = 0;
b = a + 1;
}
//变量c使用之前已经销毁的变量b占据的slot的位置
int c = a + 1;
}
/*
变量的分类:按照数据类型分:① 基本数据类型 ② 引用数据类型
按照在类中声明的位置分:① 成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值
类变量: linking的prepare阶段:给类变量默认赋值 ---> initial阶段:给类变量显式赋值即静态代码块赋值
实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
② 局部变量:在使用前,必须要进行显式赋值的!否则,编译不通过
*/
public void test5Temp(){
int num;
//System.out.println(num);//错误信息:变量num未进行初始化
}
}
使用javap -v LocalVariablesTest.class 命令或者 jclasslib工具(idea插件)可以看到
使用jclasslib插件查看
- 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,他的参数和局部变量表越多,使得局部变量表膨胀,他的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
- 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁
演示静态函数的字节码 代完成
上图中Start PC是变量作用域起始的位置,length是作用域的长度
关于Slot的理解
- 参数值得存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。
- 局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽)
- 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类型的变量。
- 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个slot。
- byte、short、char在存储前被转换位int,boolean也被转换成int,0表示false,非0表示true
- long和double则占据两个Slot。
- JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
- 当一个实例方法被调用的时候,他的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上
- 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)
- 如果当前栈帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列
例:
例:
Slot的重复利用
栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的。如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后声明的新的局部变量就会有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
例:
例:
举例:静态变量与局部变量的对比
- 参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。
- 我们知道类变量表由两次初始化的机会,第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。
- 和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。
例:这样的代码是错误的,没有赋值不能够使用
变量的分类:
按照数据类型分:①基本数据类型 ②引用数据类型
按照在类中声明的位置分:①成员变量:在使用前,都经过默认初始化赋值(类变量-》linking的prepare阶段:给类变量默认赋值,initial阶段:给类变量显示赋值,即静态代码块赋值;实例变量-》随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值);②局部变量:在使用前必须要进行显示赋值,否则,编译不通过。
补充说明:
- 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
- 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收
4.4.2 操作数栈 (Operand Stack)
栈:先进后出,后进先出,可以由数组和链表实现
- 每一个独立的栈帧中除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last-In-First-Out)的操作数栈,也可以称为表达式栈(Expression Stack)
- 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)。
- 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用他们后再把结果压入栈。
- 比如执行赋值、交换、求和等操作
例:
- 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间
- 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,此时这个方法的操作数栈是空的。
- 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译器就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值。
- 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型。
- 32bit的类型占用一个栈单位深度
- 64bit的类型占用两个栈单位深度
- 操作数栈并非采用方位索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈(push)和出栈(pop)操作来完成一次数据访问
- 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
- 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
- 另外,我们说java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中栈指的就是操作数栈。
4.4.3 代码追踪
bipush:把15 放到操作数栈,此时pc寄存器的指令地址为0;接着pc寄存器指令地址下移到指令地址为2的指令,istore_1,i表示int类型,_1表示将栈顶数据拿出保存在局部变量表中索引为1的变量中;
iload_1、iload_2表示将局部变量表中索引为1和2的变量的值取出,以此入栈
iadd是将操作数栈中的数据依次出栈,进行add操作;istore_3表示将add的结果以int类型保存在局部变量表中索引为3的变量中;
带返回值的例子
--------在面试过程中经常遇到的i++和++i的区别 -------------
package com.atguigu.java1;
/**
* @author shkstart
* @create 2020 下午 10:25
*/
public class OperandStackTest {
public void testAddOperation() {
//byte、short、char、boolean:都以int型来保存
byte i = 15;
int j = 8;
int k = i + j;
// int m = 800;
}
public int getSum(){
int m = 10;
int n = 20;
int k = m + n;
return k;
}
public void testGetSum(){
//获取上一个栈桢返回的结果,并保存在操作数栈中
int i = getSum();
int j = 10;
}
/*
程序员面试过程中, 常见的i++和++i 的区别,放到字节码篇章时再介绍。
*/
public void add(){
//第1类问题:
int i1 = 10;
i1++;
int i2 = 10;
++i2;
//第2类问题:
int i3 = 10;
int i4 = i3++;
int i5 = 10;
int i6 = ++i5;
//第3类问题:
int i7 = 10;
i7 = i7++;
int i8 = 10;
i8 = ++i8;
//第4类问题:
int i9 = 10;
int i10 = i9++ + ++i9;
}
}
4.4.4 栈顶缓存技术(Top-of-stack Cashing)
前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的领地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读写次数。
由于操作数栈是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(ToS,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理cpu的寄存器中,以此降低对内存的读写次数,提升执行引擎的执行效率。
4.4.5 动态链接 (Dynamic Linking)
动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)
- 每一个栈帧内部都包含一个执行运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如invokedynamic指令
- 在java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。
package com.atguigu.java1;
/**
* @author shkstart
* @create 2020 下午 10:25
*/
public class DynamicLinkingTest {
int num = 10;
public void methodA(){
System.out.println("methodA()....");
}
public void methodB(){
System.out.println("methodB()....");
methodA();
num++;
}
}
javap -v DynamicLinkingTest.class
看methodB方法的字节码指令和动态链接
#开始的为符号引用,箭头没有说明的是直接引用
为什么需要常量池?
常量池的作用,就是为了提供一些符合和常量,便于指令的识别。
4.4.6 方法的调用
在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。
- 静态链接:
- 当一个字节码文件被装载今JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时。这种情况下降调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接
- 动态链接:
- 如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这用引用转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接。
对应的方法的绑定机制为:早起绑定(Early Binding)和晚期绑定(Late Binding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换直接引用的过程,这仅仅发生一次。
- 早起绑定:
- 早起绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。
- 晚期绑定:
- 如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。
例:
package com.atguigu.java2;
/**
* 说明早期绑定和晚期绑定的例子
*
* @author shkstart
* @create 2020 上午 11:59
*/
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物进食");
}
}
interface Huntable {
void hunt();
}
class Dog extends Animal implements Huntable {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void hunt() {
System.out.println("捕食耗子,多管闲事");
}
}
class Cat extends Animal implements Huntable {
public Cat() {
super();//表现为:早期绑定
}
public Cat(String name) {
this();//表现为:早期绑定
}
@Override
public void eat() {
super.eat();//表现为:早期绑定
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void hunt() {
System.out.println("捕食耗子,天经地义");
}
}
public class AnimalTest {
public void showAnimal(Animal animal) {
animal.eat();//表现为:晚期绑定
}
public void showHunt(Huntable h) {
h.hunt();//表现为:晚期绑定
}
}
多态的调用 属于晚期引用
多个构造函数调用父类的构造方法或其他构造方法,即方法调用指定的方法属于早起绑定
随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是他们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早起绑定和晚期绑定两种绑定方式。
Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征,他们相当于C++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显示定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。
虚函数就是在运行期才能确定下来的方法
虚方法与非虚方法:
非虚方法:
- 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时时不可变的。这样的方法称为非虚方法。
- 静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。
- 其他方法称为虚方法。
虚拟机中提供了以下几条方法调用指令:
- 普通调用指令:
- invokestactic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
- invokespecial:调用<init>方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
- invokevirtual:调用所有虚方法
- invokeinterface:调用接口方法
- 动态调用指令:
- invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行
前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法。
例:
package com.atguigu.java2;
/**
* 解析调用中非虚方法、虚方法的测试
* <p>
* invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法
*
* @author shkstart
* @create 2020 下午 12:07
*/
class Father {
public Father() {
System.out.println("father的构造器");
}
public static void showStatic(String str) {
System.out.println("father " + str);
}
public final void showFinal() {
System.out.println("father show final");
}
public void showCommon() {
System.out.println("father 普通方法");
}
}
public class Son extends Father {
public Son() {
//invokespecial
super();
}
public Son(int age) {
//invokespecial
this();
}
//不是重写的父类的静态方法,因为静态方法不能被重写!
public static void showStatic(String str) {
System.out.println("son " + str);
}
private void showPrivate(String str) {
System.out.println("son private" + str);
}
public void show() {
//invokestatic
showStatic("atguigu.com");
//invokestatic
super.showStatic("good!");
//invokespecial
showPrivate("hello!");
//invokespecial
super.showCommon();
//invokevirtual
showFinal();//因为此方法声明有final,不能被子类重写,所以也认为此方法是非虚方法。
//虚方法如下:
//invokevirtual
showCommon();
info();
MethodInterface in = null;
//invokeinterface
in.methodA();
}
public void info() {
}
public void display(Father f) {
f.showCommon();
}
public static void main(String[] args) {
Son so = new Son();
so.show();
}
}
interface MethodInterface {
void methodA();
}
关于invokedynamic指令
- JVM字节码指令集一直比较稳定,一直到Java7中才增加了一个invokedynamic指令,这是Java为了实现 “动态类型语言”支持而做的一种改进。
- 但是在Java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lamdba表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在Java中才有了直接的生成方式。
- Java7中增加的动态语言类型支持的本质是对Java虚拟机规范的修改,而不是对Java语言规则的修改,这一块相对来讲比较复杂,增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行在Java平台的动态语言的编译器。
动态类型语言和静态类型语言
动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。
说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。
例:
package com.atguigu.java2;
/**
* 体会invokedynamic指令
* @author shkstart
* @create 2020 下午 3:09
*/
@FunctionalInterface
interface Func {
public boolean func(String str);
}
public class Lambda {
public void lambda(Func func) {
return;
}
public static void main(String[] args) {
Lambda lambda = new Lambda();
Func func = s -> {
return true;
};
lambda.lambda(func);
lambda.lambda(s -> {
return true;
});
}
}
Java语言中方法重写的本质:
- 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作C。
- 如果在类型C中找到与常量中的面熟符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError异常。
- 否则,按照继承关系从下往上依次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程。
- 如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常。
IllegalAccessError介绍:
程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行期,就说明一个类发生了不兼容的改变。
需方发表
- 在面向对象的编程中,会很频繁地使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表(Virtual method table)(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找。
- 每个类都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
- 那么虚方法表什么时候被创建?虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方发表也初始化完毕。
package com.atguigu.java3;
/**
* 虚方法表的举例
*
* @author shkstart
* @create 2020 下午 1:11
*/
interface Friendly {
void sayHello();
void sayGoodbye();
}
class Dog {
public void sayHello() {
}
public String toString() {
return "Dog";
}
}
class Cat implements Friendly {
public void eat() {
}
public void sayHello() {
}
public void sayGoodbye() {
}
protected void finalize() {
}
public String toString(){
return "Cat";
}
}
class CockerSpaniel extends Dog implements Friendly {
public void sayHello() {
super.sayHello();
}
public void sayGoodbye() {
}
}
public class VirtualMethodTable {
}
方法返回地址(return address)
- 存放调用该方法的pc寄存器的值。
- 一个方法的结束,有两种方式:
- 正常执行完成
- 出现未处理的异常,非正常退出
- 无论通过那种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,及调用该方法的指定的下一条指定的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。
当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:
- 执行引擎遇到任何一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口。
- 一个方法在正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
- 在字节码指令中,返回指令包含ireturn(当返回值是boolean、byte、、char、short和int类型是使用)、lreturn、freturn、dreturn以及areturn,另外还有return指令供声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用。
- 在方法执行的过程中遇到了异常(Exception),并且这个异常没有在方法内部进行处理,也就是只要在笨方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口。
方法执行过程中抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。
例:
本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
正常完成出口和异常完成出口的却别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何返回值。
例:
package com.atguigu.java3;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
/**
*
* 返回指令包含ireturn(当返回值是boolean、byte、char、short和int类型时使用)、
* lreturn、freturn、dreturn以及areturn,另外还有一个return指令供声明为void的方法、
* 实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用。
*
* @author shkstart
* @create 2020 下午 4:05
*/
public class ReturnAddressTest {
public boolean methodBoolean() {
return false;
}
public byte methodByte() {
return 0;
}
public short methodShort() {
return 0;
}
public char methodChar() {
return 'a';
}
public int methodInt() {
return 0;
}
public long methodLong() {
return 0L;
}
public float methodFloat() {
return 0.0f;
}
public double methodDouble() {
return 0.0;
}
public String methodString() {
return null;
}
public Date methodDate() {
return null;
}
public void methodVoid() {
}
static {
int i = 10;
}
//
public void method2() {
methodVoid();
try {
method1();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void method1() throws IOException {
FileReader fis = new FileReader("atguigu.txt");
char[] cBuffer = new char[1024];
int len;
while ((len = fis.read(cBuffer)) != -1) {
String str = new String(cBuffer, 0, len);
System.out.println(str);
}
fis.close();
}
}
4.4.8 一些附加信息
栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如,对程序调试提供支持的信息。
4.4.9 栈的相关面试题
- 举例栈溢出的情况?
- 调整栈大小,就能保证不出现溢出吗?
- 分配的栈内存越大越好吗?
- 垃圾回收是否会设计到虚拟机栈?
- 方法中定义的局部变量是否线程安全?
例:
package com.atguigu.java3;
/**
* 面试题:
* 方法中定义的局部变量是否线程安全?具体情况具体分析
*
* 何为线程安全?
* 如果只有一个线程才可以操作此数据,则必是线程安全的。
* 如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据。如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题。
* @author shkstart
* @create 2020 下午 7:48
*/
public class StringBuilderTest {
int num = 10;
//s1的声明方式是线程安全的
public static void method1(){
//StringBuilder:线程不安全
StringBuilder s1 = new StringBuilder();
s1.append("a");
s1.append("b");
//...
}
//sBuilder的操作过程:是线程不安全的
public static void method2(StringBuilder sBuilder){
sBuilder.append("a");
sBuilder.append("b");
//...
}
//s1的操作:是线程不安全的
public static StringBuilder method3(){
StringBuilder s1 = new StringBuilder();
s1.append("a");
s1.append("b");
return s1;
}
//s1的操作:是线程安全的
public static String method4(){
StringBuilder s1 = new StringBuilder();
s1.append("a");
s1.append("b");
return s1.toString();
}
public static void main(String[] args) {
StringBuilder s = new StringBuilder();
new Thread(() -> {
s.append("a");
s.append("b");
}).start();
method2(s);
}
}
4.5 本地方法接口
设么是本地方法?
简单的讲,一个Native Method就是一个Jva调用非Java代码的接口。一个Native Method是这样一个Java方法:该方法的实现是有非Java语言实现,比如C。这个特征并发Java所特有,很多其他的编程语言都有这一机制,比如在C++中,你可以用extern“C”告知C++编译器去调用一个C函数。
“A native ,ethdo is a Java method whose implementation is ptovided by non-java code.”
在定义一个native method时,并不提供实现体(有些像定义一个Java interface),因为其实现体是有非java语言在外面实现的。
本地接口的作用时融合不同的编程语言为Java所用,它的初衷时融合C/C++程序。
为什么要使用Native Method?
Java使用起来分成方便,然后有些层次的任务用Java实现起来不容易,或者我们对程序的效率很在意时,问题就来了。
- 与Java环境外交互:
- 有时Java应用需要与Java以外的环境交互,这是本地方法存在的主要原因。你可以想象Java需要与一些底层系统,如操作系统或某些硬件交换信息时的情况,本地方法正是这样一种交流机制:他为我们提供了一个非常简洁的接口,而且我们无需去了解Java应用之外的繁琐的细节。
- 与操作系统交互:
- JVM支持着Java语言本身和运行时库,它是Java程序赖以生存的平台,它由一个解释器(解释字节码)和一些连接到本地代码的库组成。然而不管怎样,它毕竟不是一个完整的系统,它经常依赖于一些底层系统的支持。这些底层系统常常是强大的操作系统。通过使用本地方法,我们得以用Java实现了jre的与底层系统的交互,甚至JVM的一些部分就是用C写的。还有,如果我们要使用一些Java语言本身没有提供封装的操作系统的特性时,我们也需要使用本地方法。
- Sun's Java:
- Sun的解释器使用C实现的,这使得它能像一些普通的C一样与外部交互。jre大部分使用Java实现的,他也通过一些本地方法与外界交互。例如:类java.lang.Thread的setPriority()方法使用Java实现的,但是它实现调用的是该类里的本地方法setPriority()。这个本地方法使用C实现的,并被植入JVM内部,在Windows 95的平台上,这个本地方法最终将调用Win32 SetPriority() API。这是一个本地方法的具体实现由JVM直接提供,更多的情况是本地方法由外部的动态链接库(external dynamic link library)提供,然后被JVM调用。
现状: 目前该方法使用的越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见。因为现在的异构领域间的通信很发达,比如可以使用Socket通信,也可以使用Web Service等等,不多做介绍。
4.6 本地方法栈(Native Method Stack)
- Java虚拟机栈用于管理Java方法的调用,而本地方法栈用于管理本地方法的调用。
- 本地方法栈,也是线程私有的。
- 允许被实现成固定或者是可动态扩展的内存大小。(在内存溢出方面是相同的)
- 如果线程请求分配额栈容量超过本地方法栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError异常。
- 如果本地方法栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存区创建对应的本地方法栈,那么Java虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError异常。
- 本地方法是使用C语言实现的。
- 它的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载本地方法库。
- 当某个线程调用一个本地方法时,它就进入了一个全新的并且不再受虚拟机限制的世界。它和虚拟机拥有同样的权限。
- 本地方法可以通过本地方法接口来访问虚拟机内部的运行时数据区。
- 它甚至可以直接使用本地处理器中的寄存器。
- 直接从本地内存的堆中分配任意数量的内存。
- 并不是所有的JVM都支持本地方法。因为Java虚拟机规范并没有明确要求本地方法栈的使用语言、具体实现方式、数据结构等。如果JVM产品不打算支持native方法,也可以无需实现本地方法栈。
- 在Hotspot JVM中,直接将本地方法栈和虚拟机栈合二为一。