一、定义
享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式其定义如下:使用共享对象可以有效地支持大量的细粒度的对象。
享元模式的定义为我们提出列两个要求:细粒度对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么规避呢 ?就是享元模式提供的共享技术。
要求细粒度对象,则会导致对象的数量多且属性都非常相似,为了抽取相同的属性, 可以将对象内容分为两个部分:内部状态(instrinsic)与外部状态(extrinsic)。
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内部状态
内部状态是对象可共享出来的信息。存储在享元对象内部并且不会随着环境改变而改变,他们可以作为一个对象的动态附件信息, 不直接保存在对象内部,如一个学生类中的 所属学校信息等。
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外部状态
外部状态是对象依赖的一些属性,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态,如一个用户类的 创建时间、姓名等。
二、代码演示
2.1 通用类图
2.2 角色说明
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Flyweight–抽象享元角色
简单说是一个产品的抽象类,同时定义了对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
-ConcreteFlyweight–具体享元角色
具体的一个产品类,该类中内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态。
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unsharedConcreteFlyweight–不可共享的享元角色
不存在外部状态或线程安全不能够用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
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FlyweightFactory–享元工厂
职责非常简单,就是构建一个池容器,同时提供从池中获取对象的方法。
2.3 抽象享元角色
抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,它是描述一类事物的方法。抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态定义出来,避免子类的随意扩展。
package com.design.flyweiht.pattern;
/**
* @description 抽象享元对象
* @date: 2019/9/28 17:24
* @version: v 0.1
*/
public abstract class Flyweight {
//内部状态
private String intrinsic;
//外部状态
protected final String extrinsic;
public Flyweight(String _extrinsic) {
this.extrinsic = _extrinsic;
}
//定义业务操作
public abstract void operate();
public String getIntrinsic() {
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic) {
this.intrinsic = intrinsic;
}
public String getExtrinsic() {
return extrinsic;
}
}
2.4 具体享元角色
实现自己的业务逻辑,然后接收外部状态,以便内部业务逻辑对外部状态的依赖。
package com.design.flyweiht.pattern;
/**
* @description 具体享元对象
* @date: 2019/9/28 17:31
* @version: v 0.1
*/
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {
public ConcreteFlyweight1(String _extrinsic) {
super(_extrinsic);
}
@Override
public void operate() {
System.out.println("ConcreteFlyweight1 operate");
}
}
2.5 享元工厂
package com.design.flyweiht.pattern;
import java.util.HashMap;
/**
* @description 享元工厂
* @date: 2019/9/28 17:47
* @version: v 0.1
*/
public class FlyweightFactory {
//定义一个容器
private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();
public static Flyweight getFlyweight(String extriansic) {
//返回需要的对象
Flyweight flyweight = null;
if (pool.containsKey(extriansic)) {
flyweight = pool.get(extriansic);
System.out.println("FlyweightFactory :" + extriansic + ": come from pool");
} else {
//根据外部状态创建享元对象
flyweight = new ConcreteFlyweight1(extriansic);
//放到池中
pool.put(extriansic, flyweight);
System.out.println("FlyweightFactory :" + extriansic + ": not come from pool");
}
return flyweight;
}
}
2.6 验证场景类
package com.design.flyweiht.pattern;
/**
* @description TODO
* @date: 2019/9/28 17:57
* @version: v 0.1
*/
public class Client {
public static void main(String args[]){
String extriansic= "tester";
Flyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight(extriansic);
flyweight1.operate();
Flyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight(extriansic);
flyweight2.operate();
}
}
2.7 运行结果
FlyweightFactory :tester: not come from pool
ConcreteFlyweight1 operate
FlyweightFactory :tester: come from pool
ConcreteFlyweight1 operate
三、优点
享元模式是一个非常简单的模式,可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存占用,增加程序的性能;
四、缺点
由于需要区分内部状态和外部状态,而且外部状态是固化的,可能导致系统复杂性增加。
五、应用场景
- 系统中存在大量的相似对象。
- 细粒度的对象中外部状态相似,且内部状态与环境无关。
- 需要缓冲池的场景。