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如何制作渐变开洞的装饰板效果?3Dmax如何制作出这样渐变开洞的装饰板效果,大师兄告诉你。·首先在场景中创建一个平面,点

作者:室内设计(软件教学)

如何制作渐变开洞的装饰板效果?

3Dmax如何制作出这样渐变开洞的装饰板效果,大师兄告诉你。

·首先在场景中创建一个平面,点加号创建选择平面。画出一个平面,画好一个平面之后选中这个平面来到修改器列表里给平面添加编辑多边形的命令。然后选择编辑多边形的多边形子层级,Ctrl+a全选所有的平面进行插入。

·在参数列表里面找到插入给它们插入,插入的类型切换成多边形类型,然后插入一个量,确定。插入完之后把插入出来的面整体delete删掉,现在就得到一个镂空的造型。

·当得到造型之后在修改器列表里给整体的造型添加变形器的命令,这样让变形器记录一下目前的造型状态。打开变形器,然后在参数列表里面选择第一个通道,给它选择捕获当前状态,点接受,现在把当前状态已经捕获成功,在第一个通道上。

·然后紧接着再回到编辑多边形的层级状态,选择边界层级,Ctrl+a全选所有边界。把边界全选中之后按ctrl+j键选掉最大的边缘的边界,现在只保留中间的所有的小的边界。然后给所有边界进行一个R快捷键缩放,向里进行缩放,这样可以让洞口变得小,缩放完成。

·缩放好了之后可以再来到边界里面在第二个通道位置给它记录一下目前的这个状态,当然如果不记录也可以,因为目前的状态也是最后的状态,也可以不做记录,如果作为保险起见可以点击一下再捕捉一下,但是其实可以不用做这步。

·接下来造型给它已经在变形器里面记录完成,然后把第一个状态、第二个状态大家不用管,在变音器这里把第一个通道的0数值调到最大,调到100,然后这个物体就回到了第一个捕获到的状态情况下。

·现在回到编辑多边形这个状态,选择编辑多边形的顶点子层级,当框选多边形的某一些顶点的时候,选中的顶点会发生变形,没有选中保持现在的状态不变。根据这个情况给编辑多边形再添加一个命令,再增加一个命令叫做体积选择。

·加入体积选择之后在场景外创建一个物体,这个物体用样条线去画,画个星形,当然画任何物体都可以,这里就画星形。

·心形之后要把心形变成一个物体,需要把它的可渲染打开,打开可渲染增加它的厚度。调整好之后点击右键转换为可编辑多边形。

·现在选择刚才这个物体,找到它的体积选择这个命令。然后选择网格对象,拾取一下刚刚画完的对象,也就是个物体,失去完成。拾取完之后把它切换成零点这个层次状态,然后把物体移动到这个面上,来看一下变化。

·当把物体移动到面上,大家可以看到物体所占据的位置都有了一个变化,那这种变化不够圆润,需要把它的软选择打开,选还是来到体积修改器里打开软选择,把衰减调大,一个过渡就有了,可以调大衰减,控制这个变化。调好之后现在来看一下,造型就有了。

·有了之后选中这个造型,点击右键转化为可编辑的多边形。当然在转化之前,再给大家多说一点,就是选择移动星形的时候会根据星形去移动改变的。然后选中这个面,点右键转化为可编辑多边形。转化好之后把星星挪走,得到了这个造型,这就是要得到的。

·紧接着来修改列表里再添加一个涡轮平滑,把涡轮平滑的叠带次数改成2。

这样的一个造型就制作完成了。你学会了吗?

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