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如何制作漸變開洞的裝飾闆效果?3Dmax如何制作出這樣漸變開洞的裝飾闆效果,大師兄告訴你。·首先在場景中建立一個平面,點

作者:室内設計(軟體教學)

如何制作漸變開洞的裝飾闆效果?

3Dmax如何制作出這樣漸變開洞的裝飾闆效果,大師兄告訴你。

·首先在場景中建立一個平面,點加号建立選擇平面。畫出一個平面,畫好一個平面之後選中這個平面來到修改器清單裡給平面添加編輯多邊形的指令。然後選擇編輯多邊形的多邊形子層級,Ctrl+a全選所有的平面進行插入。

·在參數清單裡面找到插入給它們插入,插入的類型切換成多邊形類型,然後插入一個量,确定。插入完之後把插入出來的面整體delete删掉,現在就得到一個镂空的造型。

·當得到造型之後在修改器清單裡給整體的造型添加變形器的指令,這樣讓變形器記錄一下目前的造型狀态。打開變形器,然後在參數清單裡面選擇第一個通道,給它選擇捕獲目前狀态,點接受,現在把目前狀态已經捕獲成功,在第一個通道上。

·然後緊接着再回到編輯多邊形的層級狀态,選擇邊界層級,Ctrl+a全選所有邊界。把邊界全選中之後按ctrl+j鍵選掉最大的邊緣的邊界,現在隻保留中間的所有的小的邊界。然後給所有邊界進行一個R快捷鍵縮放,向裡進行縮放,這樣可以讓洞口變得小,縮放完成。

·縮放好了之後可以再來到邊界裡面在第二個通道位置給它記錄一下目前的這個狀态,當然如果不記錄也可以,因為目前的狀态也是最後的狀态,也可以不做記錄,如果作為保險起見可以點選一下再捕捉一下,但是其實可以不用做這步。

·接下來造型給它已經在變形器裡面記錄完成,然後把第一個狀态、第二個狀态大家不用管,在變音器這裡把第一個通道的0數值調到最大,調到100,然後這個物體就回到了第一個捕獲到的狀态情況下。

·現在回到編輯多邊形這個狀态,選擇編輯多邊形的頂點子層級,當框選多邊形的某一些頂點的時候,選中的頂點會發生變形,沒有選中保持現在的狀态不變。根據這個情況給編輯多邊形再添加一個指令,再增加一個指令叫做體積選擇。

·加入體積選擇之後在場景外建立一個物體,這個物體用樣條線去畫,畫個星形,當然畫任何物體都可以,這裡就畫星形。

·心形之後要把心形變成一個物體,需要把它的可渲染打開,打開可渲染增加它的厚度。調整好之後點選右鍵轉換為可編輯多邊形。

·現在選擇剛才這個物體,找到它的體積選擇這個指令。然後選擇網格對象,拾取一下剛剛畫完的對象,也就是個物體,失去完成。拾取完之後把它切換成零點這個層次狀态,然後把物體移動到這個面上,來看一下變化。

·當把物體移動到面上,大家可以看到物體所占據的位置都有了一個變化,那這種變化不夠圓潤,需要把它的軟選擇打開,選還是來到體積修改器裡打開軟選擇,把衰減調大,一個過渡就有了,可以調大衰減,控制這個變化。調好之後現在來看一下,造型就有了。

·有了之後選中這個造型,點選右鍵轉化為可編輯的多邊形。當然在轉化之前,再給大家多說一點,就是選擇移動星形的時候會根據星形去移動改變的。然後選中這個面,點右鍵轉化為可編輯多邊形。轉化好之後把星星挪走,得到了這個造型,這就是要得到的。

·緊接着來修改清單裡再添加一個渦輪平滑,把渦輪平滑的疊帶次數改成2。

這樣的一個造型就制作完成了。你學會了嗎?

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