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JAVA多线程与高并发(七)[线程池的基本概念,ThreadPoolExecutor的简单使用和源码解读]

link-JAVA多线程与高并发系列[前言,大纲,目录]

目录

    • 前置知识
      • Executor:
      • ExecutorService:
      • Future&Callable
      • FutureTask(比较常用)
      • CompletableFuture(非常灵活)
    • 认识ThreadPoolExecutor
      • ThreadPoolExecutor的七个重要参数:
      • 测试小例子:
      • 调整线程池的大小
    • ThreadPoolExecutor源码解析
      • 1、常用变量的解释
      • 2、构造方法
      • 3、提交执行task的过程
      • 4、addworker源码解析
      • 5、线程池worker任务单元
      • 6、核心线程执行逻辑-runworker

前置知识

关键类:

Executor <-extends- ExecutorService <-implements-AbstractExecutorService <-extends- ExecutorService

Callable,Future

Executor:

任务的定义和执行分开,只有一个执行Runnable方法:

void execute(Runnable command);

ExecutorService:

除了继承Executor可以执行任务的功能,还完善了整个任务执行器(线程池)的生命周期.比如,一个线程池里面有很多线程,怎么提交任务,执行完任务之后应该怎么处理线程,怎么关闭等等.

Future&Callable

可以看到ExecutorService里面有个方法,提交异步的任务:

Future submit(Callable task);

Callable:和Runnable类似,是一个任务,只不过它执行完后有返回值,有了返回值就可以有各种玩法了.

Future:Callable执行完后有一个返回值,通过Future可以拿到这个结果.

存储了一个会在将来产生的结果.

看个简单的例子:

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        Future<String> future = service.submit(() -> {
            // spend some seconds doing something
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            return "Hello World!";
        }); //异步

        System.out.println("i will get~");
        System.out.println(future.get());//阻塞
        service.shutdown();
    }
           

FutureTask(比较常用)

FutureTask implements RunnableFuture,RunnableFuture extend Runnable, Future

FutureTask内部维护了一个Callable成员变量

前面用的Callable只是一个任务,Future只是一个返回值,这个FutureTask就是结合了一下,既是任务又是返回值.(Apple+pen->pineapple! 😃)

线程池WorkStealingPool和ForkJoinPool用到了FutureTask

看一个小例子:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(() -> {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
            return 1000;
        }); //new Callable () { Integer call();}
        // 可以是线程,也可以是线程池
        new Thread(task).start();
        System.out.println(task.get()); //阻塞
    }
           

CompletableFuture(非常灵活)

CompletableFuture implements Future,CompletionStage

一个典型的应用场景:

有很多个子系统,他们各自有自己的数据库存储系统,可能是MySQL/Oracle/MongoDB等,现在需要统计他们的指标(比如平均请求响应时间)在一张大屏上展示分析.如果串行去查询子系统的数据,那这个分析的API就执行太久了,但是我们使用CompletableFuture,多线程异步执行,那时间就大大缩短.

当然这个场景用普通线程执行Callable也是可以搞定的,只是用CompletableFuture比较方便,相当于JDK已经造好轮子了,我们可以直接用它.

show my code:

public class TestCompletableFuture {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        normalTest();
        futureTest();
//        test002();
    }

    private static void normalTest() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        Map<String, Double> metrics = new HashMap<>(4);
        metrics.put("metricsOfMySQL", metricsOfMySQL());
        metrics.put("metricsOfOracle", metricsOfOracle());
        metrics.put("metricsOfMongoDB", metricsOfMongoDB());

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("use serial method call! " + (end - start));
        System.out.println(metrics + "\n-------------------------------------");
    }

    private static void futureTest() {
        long start = System.currentTimeMillis();

        Map<String, Double> metrics = new HashMap<>(4);
        CompletableFuture<Double> metricsOfMySQL = CompletableFuture.supplyAsync(TestCompletableFuture::metricsOfMySQL)
                .thenApply(value -> metrics.put("metricsOfMySQL", value));
        CompletableFuture<Double> metricsOfOracle = CompletableFuture.supplyAsync(TestCompletableFuture::metricsOfOracle)
                .thenApply(value -> metrics.put("metricsOfOracle", value));
        CompletableFuture<Double> metricsOfMongoDB = CompletableFuture.supplyAsync(TestCompletableFuture::metricsOfMongoDB)
                .thenApply(value -> metrics.put("metricsOfMongoDB", value));

        System.out.println(metrics);
        CompletableFuture.allOf(metricsOfMySQL, metricsOfOracle, metricsOfMongoDB).join();

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("use completable future! " + (end - start));
        System.out.println(metrics);
    }

    // 其他的用法,灵活的处理结果,有点函数式编程的感觉
    private static void test002() {
        // 异步执行
        CompletableFuture.supplyAsync(() -> metricsOfMongoDB())
                .thenApply(String::valueOf)
                .thenApply(str -> "price " + str)
                .thenAccept(System.out::println);
        // 阻塞住主线程,等待上面执行完
        try {
            System.in.read();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static double metricsOfMySQL() {
        sleepRandom();
        return 2.00;
    }

    private static double metricsOfOracle() {
        sleepRandom();
        return 3.00;
    }

    private static double metricsOfMongoDB() {
        sleepRandom();
        return 1.00;
    }

    private static void sleepRandom() {
        int time = new Random().nextInt(500);
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.printf("After %s sleep!\n", time);
    }
}
}
           

认识ThreadPoolExecutor

最开始我们创建一个线程,执行一个Runnable任务,执行完后就销毁线程了.

然而创建一个线程需要跟操作系统申请资源,这个过程是比较耗时的;所以我们最好是让线程复用,即让一个线程去持续执行不同的任务,而不是执行一个任务后就销毁.(可以类比一下泡面桶和陶瓷碗)

线程池里面不仅仅是线程,它维护这两个集合,一个是线程集合,一个是任务集合.

ThreadPoolExecutor的七个重要参数:

  1. int corePoolSize

    核心线程数,最开始线程池里面没有线程,来了任务后会先创建一定数量的核心线程去执行任务;一般没有任务执行时也不会回收核心线程.

  2. int maximumPoolSize

    最大线程数.当任务比较多,核心线程执行不过来时会放入任务队列,任务队列满了后会创建非核心线程,maximumPoolSize=临时线程数+核心线程数,主要负责控制临时线程数.非核心线程在空闲一段时间后会被回收.

  3. long keepAliveTime

    生存时间.当一个非核心线程很长时间不执行任务了,就销毁该线程,这个参数就是控制空闲阈值.

    核心线程默认不受此控制,也可以设置参数指定核心线程受此控制(allowCoreThreadTimeOut).

  4. TimeUnit unit

    生存时间单位,见名知意

  5. BlockingQueue workQueue

    任务队列

  6. ThreadFactory threadFactory

    线程工厂,自定义创建线程的方式.

    有个默认的DefaultThreadFactory,指定了线程名字,daemon=false,priority=5(NORM_PRIORITY).不要小看线程名,多线程环境追踪错误日志时大有用处.

  7. RejectedExecutionHandler handler

    拒绝策略,当任务很多,任务队列满了,非核心线程数也达到上限后,再来任务的时候的处理策略.拒绝策略可以自定义,JDK提供了四种拒绝策略:

  • AbortPolicy:抛异常,这也是默认的拒绝策略
  • DiscardPolicy:安静的丢掉
  • DiscardOldestPolicy:丢掉队列中最老的任务,把新的放入队列

    做游戏的时候可能会用,比如一个角色的每次移动作为一个操作当如线程池中,正常情况是依次移动;当队列满了就把最老的丢掉,减少影响.

  • CallerRunsPolicy:提交任务者(调用execute的线程)处理该任务

    (实战中这四种一般都不用,而是自定义)

阿里开发手册1.5.0里面一丶(六)也讲到,很多关于线程的规范,下面列举几条:

  1. 线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。
  2. 线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

    说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

    1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:

    允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

    2) CachedThreadPool:

    允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

  3. 创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。

测试小例子:

public class T05_00_HelloThreadPool {

    static class Task implements Runnable {
        private int i;

        public Task(int i) {
            this.i = i;
        }

        @Override
        public void run() {
            // 打印一下当前线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Task " + i);
            try {
                // 阻塞住,以便认识不同的拒绝策略
                TimeUnit.DAYS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Task{" +
                    "i=" + i +
                    '}';
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 初始化一个线程池,最多同时接纳8个任务
        ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4,
                60, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(4),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
        );

        // 把线程池占满
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            tpe.execute(new Task(i));
        }

        // 打印一下当前线程等待队列,是线程2,3,4,5;
        // 因为0和1正被核心线程执行,6和7被非核心线程执行
        System.out.println(tpe.getQueue());

        tpe.execute(new Task(100));

        // 如果是DiscardOldestPolicy,会发现任务2被丢掉了,任务100加入等待队列
        // 如果是CallerRunsPolicy,这句话不会打印,因为新的任务被主线程执行,而任务会阻塞线程;但是会打印main Task 100
        System.out.println("main thread end\n" + tpe.getQueue());

        // 不再接收新任务,等已有任务执行完后关掉线程池
        tpe.shutdown();
        // 尝试马上关掉线程池,不等当前任务结束,而是通过Thread.interrupt打断线程
        // 如果线程没有正确处理InterruptedException,那就永远那不会被终结
//        tpe.shutdownNow();
    }
}
           

调整线程池的大小

下面是一个建议,也可以说是标准公式吧,但是这个公式中的等待时间和预估时间的比率很难预估出来,工程中还是需要经过各种情况的压力测试,然后取一个相对各方面都照顾的到的值.

一般的等待时间都花在IO上,所以W/C比较高时也称为IO密集型.

JAVA多线程与高并发(七)[线程池的基本概念,ThreadPoolExecutor的简单使用和源码解读]

ThreadPoolExecutor源码解析

这块扣起来贼头疼,我们先领会战略精神,具体战术日后再议…

昨天看AQS的源码,扣了半天没搞明白,浪费好多时间,还有很多"上天入地"的任务待完成…

这里补充记录一点,JAVA(不知道其他语言怎么说…)中整数的表示形式,以4位的数来说:

1.正整数和0,就是正常的二进制,1就是0001,2就是0010

2.负整数=对应正整数的反码的补码,-1反码->1110补码->1111,即十进制-1的二进制为1111

1、常用变量的解释

// 1. `ctl`,可以看做一个int类型的数字,高3位表示线程池状态,低29位表示worker数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 2. `COUNT_BITS`,`Integer.SIZE`为32,所以`COUNT_BITS`为29
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 3. `CAPACITY`,线程池允许的最大线程数。1左移29位,然后减1,即为 2^29 - 1
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// runState is stored in the high-order bits
// 4. 线程池有5种状态,按大小排序如下:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATED
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

// Packing and unpacking ctl
// 5. `runStateOf()`,获取线程池状态,通过按位与操作,低29位将全部变成0
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
// 6. `workerCountOf()`,获取线程池worker数量,通过按位与操作,高3位将全部变成0
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
// 7. `ctlOf()`,根据线程池状态和线程池worker数量,生成ctl值
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

/*
 * Bit field accessors that don't require unpacking ctl.
 * These depend on the bit layout and on workerCount being never negative.
 */
// 8. `runStateLessThan()`,线程池状态小于xx
private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
    return c < s;
}
// 9. `runStateAtLeast()`,线程池状态大于等于xx
private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
    return c >= s;
}
           

2、构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    // 基本类型参数校验
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    // 空指针校验
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    // 根据传入参数`unit`和`keepAliveTime`,将存活时间转换为纳秒存到变量`keepAliveTime `中
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}
           

3、提交执行task的过程

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    /*
     * Proceed in 3 steps:
     *
     * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
     * start a new thread with the given command as its first
     * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
     * workerCount, and so prevents false alarms that would add
     * threads when it shouldn't, by returning false.
     *
     * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
     * to double-check whether we should have added a thread
     * (because existing ones died since last checking) or that
     * the pool shut down since entry into this method. So we
     * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
     * stopped, or start a new thread if there are none.
     *
     * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
     * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
     * and so reject the task.
     */
    int c = ctl.get();
    // worker数量比核心线程数小,直接创建worker执行任务
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // worker数量超过核心线程数,任务直接进入队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 线程池状态不是RUNNING状态,说明执行过shutdown命令,需要对新加入的任务执行reject()操作。
        // 这儿为什么需要recheck,是因为任务入队列前后,线程池的状态可能会发生变化。
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 这儿为什么需要判断0值,主要是在线程池构造方法中,核心线程数允许为0
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 如果线程池不是运行状态,或者任务进入队列失败,则尝试创建worker执行任务。
    // 这儿有3点需要注意:
    // 1. 线程池不是运行状态时,addWorker内部会判断线程池状态
    // 2. addWorker第2个参数表示是否创建核心线程
    // 3. addWorker返回false,则说明任务执行失败,需要执行reject操作
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}
           

4、addworker源码解析

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    // 外层自旋
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 这个条件写得比较难懂,我对其进行了调整,和下面的条件等价
        // (rs > SHUTDOWN) || 
        // (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) || 
        // (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())
        // 1. 线程池状态大于SHUTDOWN时,直接返回false
        // 2. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false
        // 3. 线程池状态等于SHUTDOWN,且队列为空,直接返回false
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        // 内层自旋
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            // worker数量超过容量,直接返回false
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 使用CAS的方式增加worker数量。
            // 若增加成功,则直接跳出外层循环进入到第二部分
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            // 线程池状态发生变化,对外层循环进行自旋
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // 其他情况,直接内层循环进行自旋即可
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        } 
    }
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // worker的添加必须是串行的,因此需要加锁
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                // 这儿需要重新检查线程池状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    // worker已经调用过了start()方法,则不再创建worker
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // worker创建并添加到workers成功
                    workers.add(w);
                    // 更新`largestPoolSize`变量
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // 启动worker线程
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        // worker线程启动失败,说明线程池状态发生了变化(关闭操作被执行),需要进行shutdown相关操作
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}
           

5、线程池worker任务单元

private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    /**
     * This class will never be serialized, but we provide a
     * serialVersionUID to suppress a javac warning.
     */
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
    final Thread thread;
    /** Initial task to run.  Possibly null. */
    Runnable firstTask;
    /** Per-thread task counter */
    volatile long completedTasks;

    /**
     * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
     * @param firstTask the first task (null if none)
     */
    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        // 这儿是Worker的关键所在,使用了线程工厂创建了一个线程。传入的参数为当前worker
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
    public void run() {
        runWorker(this);
    }

    // 省略代码...
}
           

6、核心线程执行逻辑-runworker

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    // 调用unlock()是为了让外部可以中断
    w.unlock(); // allow interrupts
    // 这个变量用于判断是否进入过自旋(while循环)
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 这儿是自旋
        // 1. 如果firstTask不为null,则执行firstTask;
        // 2. 如果firstTask为null,则调用getTask()从队列获取任务。
        // 3. 阻塞队列的特性就是:当队列为空时,当前线程会被阻塞等待
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            // 这儿对worker进行加锁,是为了达到下面的目的
            // 1. 降低锁范围,提升性能
            // 2. 保证每个worker执行的任务是串行的
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            // 如果线程池正在停止,则对当前线程进行中断操作
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            // 执行任务,且在执行前后通过`beforeExecute()`和`afterExecute()`来扩展其功能。
            // 这两个方法在当前类里面为空实现。
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                // 帮助gc
                task = null;
                // 已完成任务数加一 
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 自旋操作被退出,说明线程池正在结束
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}