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CocosCreator中的那些坑之组件属性修改

修改CocosCreator中组件属性貌似很容易,一个等号直接赋值就行了,比如下面修改刚体的速度:

    let rb = t.getComponent(cc.RigidBody);

    rb.angularVelocity = 0;

    rb.linearVelocity = cc.v2(0, 0);
           

然而,如果写成下面这样,你会发现完全没有效果:

let rb = t.getComponent(cc.RigidBody);

    rb.linearVelocity.x = 0;

    rb.linearVelocity.y = 0;
           

原因其实都在源码中了,如下:

* !#zh
         * 刚体在世界坐标下的线性速度
         * @property {Vec2} linearVelocity
         * @default cc.v2(0,0)
         */
        linearVelocity: {
            tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.physics.rigidbody.linearVelocity',
            type: cc.Vec2,
            get: function () {
                var lv = this._linearVelocity;
                if (this._b2Body) {
                    var velocity = this._b2Body.GetLinearVelocity();
                    lv.x = velocity.x*PTM_RATIO;
                    lv.y = velocity.y*PTM_RATIO;
                }
                return lv;
            },
            set: function (value) {
                this._linearVelocity = value;
                var b2body = this._b2Body;
                if (b2body) {
                    var temp = b2body.m_linearVelocity;
                    temp.Set(value.x/PTM_RATIO, value.y/PTM_RATIO);
                    b2body.SetLinearVelocity(temp);
                }
            }
        },
           

也就是说,组件中的属性linearVelocity绑定了一个set和get方法,修改的时候会调用set方法来生效,但如果直接修改linearVelocity的属性是不可能调用这个方法的。

所以,有的时候,还是要多看看源码,一知半解是不行的!

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