天天看點

CocosCreator中的那些坑之元件屬性修改

修改CocosCreator中元件屬性貌似很容易,一個等号直接指派就行了,比如下面修改剛體的速度:

    let rb = t.getComponent(cc.RigidBody);

    rb.angularVelocity = 0;

    rb.linearVelocity = cc.v2(0, 0);
           

然而,如果寫成下面這樣,你會發現完全沒有效果:

let rb = t.getComponent(cc.RigidBody);

    rb.linearVelocity.x = 0;

    rb.linearVelocity.y = 0;
           

原因其實都在源碼中了,如下:

* !#zh
         * 剛體在世界坐标下的線性速度
         * @property {Vec2} linearVelocity
         * @default cc.v2(0,0)
         */
        linearVelocity: {
            tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.physics.rigidbody.linearVelocity',
            type: cc.Vec2,
            get: function () {
                var lv = this._linearVelocity;
                if (this._b2Body) {
                    var velocity = this._b2Body.GetLinearVelocity();
                    lv.x = velocity.x*PTM_RATIO;
                    lv.y = velocity.y*PTM_RATIO;
                }
                return lv;
            },
            set: function (value) {
                this._linearVelocity = value;
                var b2body = this._b2Body;
                if (b2body) {
                    var temp = b2body.m_linearVelocity;
                    temp.Set(value.x/PTM_RATIO, value.y/PTM_RATIO);
                    b2body.SetLinearVelocity(temp);
                }
            }
        },
           

也就是說,元件中的屬性linearVelocity綁定了一個set和get方法,修改的時候會調用set方法來生效,但如果直接修改linearVelocity的屬性是不可能調用這個方法的。

是以,有的時候,還是要多看看源碼,一知半解是不行的!

繼續閱讀