首先说下设计分辨率和屏幕分辨率
设计分辨率
cocos官方说是内容生产者在制作场景时使用的分辨率蓝本,其实就是开发者搭界面,美术大大产出UI效果图的分辨率。这个分辨率是根据设备来设置的。
屏幕分辨率
游戏在设备上运行时的十几屏幕显示分辨率
如何确定设计分辨率
** 常用的手机分辨率**
华为mate9 1080x1920 16:9 (1.77)
华为mate40 pro 2772 x 1344 (2.06)
小米11 3200×1440 (2.22)
iphone11 1792x828 (2.16)
iphone12 2532 x 1170 (2.16)
iphone12 pro 2532 x 1170 (2.16)
iphone12 pro max 2778×1284 (2.16)
** 常用的设计分辨率**
分辨率 Canvas高宽(美术效果图) 游戏背景图高宽
16:9 640x1140 640x1430
16:9 720x1280 720x1600
2:1 640x1280 640x1430
2:1 720x1440 720x1600
一般手机最高2.22:1,背景的长度需要能达到这个高度,不然会出现黑框。
横版游戏,一般采用16:9的设计分辨率,匹配iphone5~iphone8以及几乎全部安卓手机
适配方案
1. Fit Height
设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边(两边可能出现黑边)
2. Fit Width
设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边(上下可能出现黑边)
3. Show All
同时勾选Fit Height和Fit Width,高宽都是100%显示(不会裁剪,上下左右都可能有黑框)
4. No Border
同时不勾选Fit Height和Fit Width,此时无论屏幕宽高比多少都不会产生黑边。也就是说,当设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率时,会适配高度;设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率时,会适配宽度。
IPhoneX适配
按照官方文档横屏fix height 设计分辨率 1280* 720,背景图 1600720
竖屏的话fix width 设计分辨率7201280,背景图 720* 1600
同时用widget节点对游戏中贴边的UI节点进行对齐,就可以完美适配了