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七、计算机网络

1、TCP/IP 五层模型

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  • 物理层:RJ45、CLOCK、IEEE802.3(中继器、集线器)

主要定义物理设备标准,例如网线的接口类型、光线的接口类型、各种传输介质的传输速率等。他的主要作用是传入比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,也就是我们通常所说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特流。

  • 数据链路层:PPP、FR、HDLC、VLAN、MAC(网桥、交换机)

定义了如何让数据格式化进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问。这一层通常还提供了错误检测和纠正,以保证数据的可靠传输。

  • 网络层:IP、ICMP、ARP、RARP、OSPF、IPX、RIP、IGRP(路由器)

在位于不同地理位置的网络中的两个主机之间提供连接和路径选择。Internet的发展使得从世界各站点访问信息的用户数大大增加,而网络层正是管理这种连接的层。(RARP:Reverse Address Resolution Protocal,逆地址解析协议。 允许局域网的物理机器从网关服务器的ARP表或缓存上请求IP地址。)(ARP协议的作用是通过目标设备的IP地址,查询目标设备的MAC地址,以保证通信的顺利进行,将计算机的网络地址【IP地址32位】转化为物理地址【MAC地址48位】。)

  • 传输层:TCP、UDP、SPX

定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议TCP,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据)和UDP(用户数据报协议UDP,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高、数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。主要是将从下层的接收的数据进行分段和传输,到达目的地后再进行传输。常常把这一层数据叫做段。

  • 会话层:NFS、SQL、NETBIOS、RPC

通过运输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者就受会话请求(设备之间需要相互认识可以是IP地址也可以是MAC地址或者主机名)。

  • 表示层:JPEG、MPEG、ASII

可以确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取。例如,PC程序与另一台程序计算机进行通信,其中一台计算机使用扩展二一十进制交换码(EBCDIC),而另一台则使用美国信息交换标准码(ASCII)来表示相同的字符。如有必要,表示层会通过使用一种通用格式来实现多种数据格式之间的转换。

  • 应用层:FTP、DNS、Telnet、SMTP、HTTP、WWW、NFS

是最靠近用户的OSI层。这一层为用户的应用程序(如:电子邮件、文件传输和仿真终端)提供网络服务。

2、浏览器输入地址后做了什么?

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1、在浏览器中输入www.qq.com域名,操作系统会先检查自己本地的hosts文件是否有这个网址映射关系,如果有,就先调用这个IP地址映射,完成域名解析。

2、如果hosts里没有这个域名的映射,则查找本地DNS解析器缓存,是否有这个网址映射关系,如果有,直接返回,完成域名解析。

3、如果hosts与本地DNS解析器缓存都没有相应的网址映射关系,首先会找TCP/ip参数中设置的首选DNS服务器,在此我们叫它本地DNS服务器,此服务器收到查询时,如果要查询的域名,包含在本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机,完成域名解析,此解析具有权威性。

4、如果要查询的域名,不由本地DNS服务器区域解析,但该服务器已缓存了此网址映射关系,则调用这个IP地址映射,完成域名解析,此解析不具有权威性。

5、如果本地DNS服务器本地区域文件与缓存解析都失效,则根据本地DNS服务器的设置(是否设置转发器)进行查询,如果未用转发模式,本地DNS就把请求发至13台根DNS,根DNS服务器收到请求后会判断这个域名(.com)是谁来授权管理,并会返回一个负责该顶级域名服务器的一个IP。本地DNS服务器收到IP信息后,将会联系负责.com域的这台服务器。这台负责.com域的服务器收到请求后,如果自己无法解析,它就会找一个管理.com域的下一级DNS服务器地址(qq.com)给本地DNS服务器。当本地DNS服务器收到这个地址后,就会找qq.com域服务器,重复上面的动作,进行查询,直至找到www.qq.com主机。

6、如果用的是转发模式,此DNS服务器就会把请求转发至上一级DNS服务器,由上一级服务器进行解析,上一级服务器如果不能解析,或找根DNS或把转请求转至上上级,以此循环。不管是本地DNS服务器用是是转发,还是根提示,最后都是把结果返回给本地DNS服务器,由此DNS服务器再返回给客户机。

从客户端到本地DNS服务器是属于递归查询,而DNS服务器之间就是的交互查询就是迭代查询。

3、三次握手与四次挥手

  • 三次握手
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  • 为什么要三次握手?

    如果不是三次握手,只有两次

    如果客户端发出请求连接时,报文延时了,于是客户端重新发送了一次连接请求消息

    后来收到了确认,建立了连接,然后完成了数据传输,关闭了连接

    此时,服务器收到了那个迟到的请求消息,此时他应该是个废物了

    但是如果只有两次握手,服务器收到请求就响应建立了连接了

    但是如果是三次,客户端不会再次确认,服务器也就随后知道了这消息有问题,不会建立连接

  • 三次握手的过程

    1)主机A向主机B发送TCP连接请求数据包,其中包含主机A的初始序列号seq(A)=x。(其中报文中同步标志位SYN=1,ACK=0,表示这是一个TCP连接请求数据报文;序号seq=x,表明传输数据时的第一个数据字节的序号是x);

    2)主机B收到请求后,会发回连接确认数据包。(其中确认报文段中,标识位SYN=1,ACK=1,表示这是一个TCP连接响应数据报文,并含主机B的初始序列号seq(B)=y,以及主机B对主机A初始序列号的确认号ack(B)=seq(A)+1=x+1)

    3)第三次,主机A收到主机B的确认报文后,还需作出确认,即发送一个序列号seq(A)=x+1;确认号为ack(A)=y+1的报文;

  • 四次挥手
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  • 四次挥手也是一个互相确认的过程,你说不玩了,别人答应了,还要等别人都搞好了再告诉你可以走了,你才能走

    客户端:我不想玩了

    服务器:好的我知道了

    服务器:你可以走了

    客户端:好的我走了

    就如同在网吧上网,你点击下机之后,再去网管那边结账

    结账清楚了之后才彻底结束,而不是你说走就走了,难道你办会员卡了么

    这个过程很好理解,客户端发出请求后,并不意味着服务器都已经完成响应

    所以当客户端请求断开时,并不能立即断开,还需要等待服务器那边处理妥当,再来通知你的确是可以断开了

    消息发出来谁知道别人收没收到,所以还需要一个确认

  • 四次挥手过程

    假设主机A为客户端,主机B为服务器,其释放TCP连接的过程如下:

    1) 关闭客户端到服务器的连接:首先客户端A发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送,然后等待服务器的确认。其中终止标志位FIN=1,序列号seq=u。

    2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认号ack为收到的序号加1。

    3) 关闭服务器到客户端的连接:也是发送一个FIN给客户端。

    4) 客户段收到FIN后,并发回一个ACK报文确认,并将确认序号seq设置为收到序号加1。 首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

4、TIME_WAIT 与 CLOSE_WAIT

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5、TCP 滑动窗口

TCP 流量控制,主要使用滑动窗口协议,滑动窗口是接受数据端使用的窗口大小,用来告诉发送端接收端的缓存大小,以此可以控制发送端发送数据的大小,从而达到流量控制的目的。这个窗口大小就是我们一次传输几个数据。对所有数据帧按顺序赋予编号,发送方在发送过程中始终保持着一个发送窗口,只有落在发送窗口内的帧才允许被发送;同时接收方也维持着一个接收窗口,只有落在接收窗口内的帧才允许接收。

6、TCP 粘包和拆包

  • 现象
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  • 产生原因 1、要发送的数据大于 TCP 发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。 2、待发送数据大于 MSS(最大报文长度),TCP 在传输前将进行拆包。 3、要发送的数据小于 TCP 发送缓冲区的大小,TCP 将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。 4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。
  • 解决方式 1、发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。 2、发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通过补 0 填充),这样接收端每次从接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开来。 3、可以在数据包之间设置边界,如添加特殊符号,这样,接收端通过这个边界就可以将不同的数据包拆分开。

常见问题:

  • http状态码?
1** 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
2** 成功,操作被成功接收并处理
3** 重定向,需要进一步的操作以完成请求
4** 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
5** 服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

http状态码304的含义:304(未修改)自从上次请求后,请求的网页未修改过。服务器返回此响应时,不会返回网页内容。如果网页自请求者上次请求后再也没有更改过,您应将服务器配置为返回此响应(称为 If-Modified-Since HTTP 标头)。服务器可以告诉 Googlebot 自从上次抓取后网页没有变更,进而节省带宽和开销。

502和504的区别:

  • 502:作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应。
  • 504:作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,未能及时从上游服务器(URI标识出的服务器,例如HTTP、FTP、LDAP)或者辅助服务器(例如DNS)收到响应。
  • http&https区别?
  • https协议要申请证书到ca,需要一定经济成本;
  • http是明文传输,https是加密的安全传输;
  • 连接的端口不一样,http是80,https是443;
  • http连接很简单,没有状态;(无状态是指协议对于事务处理没有记忆功能。缺少状态意味着,假如后面的处理需要前面的信息,则前面的信息必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要前面信息时,应答就较快。直观地说,就是每个请求都是独立的,与前面的请求和后面的请求都是没有直接联系的是相互隔离的,请求本身包含了相应端为相应这一请求所需的全部信息。)
  • https是ssl加密的传输,身份认证的网络协议,相对http传输比较安全。

SSL协议过程:(有状态的协议,https是无状态加有状态)

1、 客户端发出请求:首先,客户端(通常是浏览器)先向服务器发出加密通信的请求,这被叫做ClientHello请求。

2、服务器回应:服务器收到客户端请求后,向客户端发出回应,这叫做SeverHello。

3、客户端回应:客户端收到服务器回应以后,首先验证服务器证书。如果证书不是可信机构颁布、或者证书中的域名与实际域名不一致、或者证书已经过期,就会向访问者显示一个警告,由其选择是否还要继续通信。

4、服务器的最后回应:服务器收到客户端的第三个随机数pre-master key之后,计算生成本次会话所用的"会话密钥"。然后,向客户端最后发送下面信息。

(1)编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送。

(2)服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的所有内容的hash值,用来供客户端校验。

至此,整个握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的HTTP协议,只不过用"会话密钥"加密内容。

  • tcp为什么更加可靠?
(三次握手,四次挥手,超时重传,滑动窗口,拥塞控制。)
  • http1.1&1.0的区别?

缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。

长连接,HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。

  •  arp协议与arp攻击
ARP协议的作用是通过目标设备的IP地址,查询目标设备的MAC地址,以保证通信的顺利进行,将计算机的网络地址【IP地址32位】转化为物理地址【MAC地址48位】。ARP攻击的第一步就是ARP欺骗。由上述“ARP协议的工作过程”我们知道,ARP协议基本没有对网络的安全性做任何思考,当时人们考虑的重点是如何保证网络通信能够正确和快速的完成——ARP协议工作的前提是默认了其所在的网络是一个善良的网络,每台主机在向网络中发送应答信号时都是使用的真实身份。不过后来,人们发现ARP应答中的IP地址和MAC地址中的信息是可以伪造的,并不一定是自己的真实IP地址和MAC地址,由此,ARP欺骗就产生了。
  • 路由器和交换机的区别

1、工作层次不同:交换机工作在数据链路层,而路由器工作在网络层;

2、数据转发所依据的对象不同:交换机的数据转发依据是利用物理地址或者说MAC地址来确定转发数据的目的地址转发数据帧,而路由器是依据ip地址进行工作的;

3、传统的交换机只能分割冲突域,不能分割广播域;而路由器可以分割广播域

4、工作原理:交换机的原理比较简单,一般都是采用硬件电路实现数据帧的转发。路由器工作在网络层,肩负着网络互联的重任,要实现更加复杂的协议,具有更加智能的转发决策功能,一般都会在在路由器中跑操作系统,实现复杂的路由算法,更偏向于软件实现其功能;

  • 负载均衡&反向代理

(1)反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个服务器。

(2)反向代理负载均衡技术是把将来自internet上的连接请求以反向代理的方式动态地转发给内部网络上的多台服务器进行处理,从而达到负载均衡的目的。

(3)反向代理负载均衡能以软件方式来实现,如apache mod_proxy、netscape proxy等,也可以在高速缓存器、负载均衡器等硬件设备上实现。反向代理负载均衡可以将优化的负载均衡策略和代理服务器的高速缓存技术结合在一起,提升静态网页的访问速度,提供有益的性能;由于网络外部用户不能直接访问真实的服务器,具备额外的安全性(同理,NAT负载均衡技术也有此优点)。

(4)其缺点主要表现在以下两个方面

反向代理是处于OSI参考模型第七层应用的,所以就必须为每一种应用服务专门开发一个反向代理服务器,这样就限制了反向代理负载均衡技术的应用范围,现在一般都用于对web服务器的负载均衡。

针对每一次代理,代理服务器就必须打开两个连接,一个对外,一个对内,因此在并发连接请求数量非常大的时候,代理服务器的负载也就非常大了,在最后代理服务器本身会成为服务的瓶颈。

一般来讲,可以用它来对连接数量不是特别大,但每次连接都需要消耗大量处理资源的站点进行负载均衡,如search等。