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C++ Primer 中文版 第十八、十九章 特殊工具与技术

作者:明政面朝大海春暖花开

抛出异常(Throwing Exceptions)是在程序执行过程中遇到错误或异常情况时,通过抛出异常对象来中断当前的执行流程,并将控制权交给异常处理机制。在C++中,可以使用`throw`关键字来抛出异常。

捕获异常(Catching Exceptions)是指在程序中使用`try-catch`语句块来捕获并处理抛出的异常。`try`后面的代码块被称为`try`语句块,而`catch`后面的代码块被称为`catch`语句块。当在`try`语句块中抛出异常时,程序会跳转到匹配的`catch`语句块中进行异常处理。

函数`try`语句块(Function Try Blocks)是在类的构造函数中使用的一种特殊的语法形式。它允许在构造函数的初始化列表之前捕获异常,并在发生异常时执行相应的异常处理。

`noexcept`异常说明是C++11引入的一种机制,用于指示一个函数是否可能引发异常。如果一个函数被声明为`noexcept`,则表示该函数不会抛出任何异常。这对于代码的性能和可靠性有一定的影响。

异常类层次(Exception Class Hierarchy)是指在C++中可以定义和使用不同类型的异常类,这些异常类可以按照继承关系进行组织,形成一个异常类层次结构。这样可以更好地组织和处理不同类型的异常。

命名空间(Namespace)是C++中用来避免命名冲突的一种机制。通过将相关的代码和标识符放置在命名空间中,可以将其隔离开来,并提供更清晰的命名空间。

命名空间定义(Namespace Definition)是指在C++中使用`namespace`关键字来定义一个命名空间。命名空间定义可以包含变量、函数、类等代码。

使用命名空间成员(Using Namespace Members)是指使用`using`关键字来引入一个命名空间中的成员,以便在代码中直接使用这些成员,而无需使用限定符。

类、命名空间与作用域(Classes, Namespaces, and Scopes)是指在C++中,类的成员和命名空间的成员都可以通过作用域运算符`::`进行访问。

重载与命名空间(Overloading and Namespaces)是指在C++中,可以在不同的命名空间中定义相同名称的函数或操作符,并根据参数列表的不同进行重载。

多重继承与虚继承(Multiple Inheritance and Virtual Inheritance)是C++中面向对象编程的两个重要概念。多重继承指一个类可以从多个基类派生而来,而虚继承则是解决多重继承中可能出现的菱形继承问题。

多重继承(Multiple Inheritance)是指一个派生类可以同时继承多个基类的特性和行为。这使得派生类可以拥有多个基类的成员和方法。

类型转换与多个基类(Type Conversion and Multiple Base Classes)是指在多重继承中,由于派生类继承了多个基类,可能需要进行类型转换来处理派生类对象和基类对象之间的转换。

多重继承下的类作用域(Class Scope in Multiple Inheritance)是指在多重继承中,派生类可能同时拥有多个基类的成员,因此需要通过作用域运算符`::`来指定访问哪个基类的成员。

虚继承(Virtual Inheritance)是指通过使用`virtual`关键字来声明基类之间的继承关系,以解决多重继承中可能出现的菱形继承问题。虚继承可以避免派生类中出现多个基类的副本。

构造函数与虚继承(Constructors and Virtual Inheritance)是指在虚继承中,派生类的构造函数需要注意初始化虚基类的问题,以确保虚基类的构造函数只被调用一次。

以上是C++ Primer中文版(第5版)中用于大型程序的工具的一些内容解释及代码举例。这本书详细介绍了C++语言的各种特性和用法,包括异常处理、命名空间、多重继承和虚继承等。如果需要更详细的解释和代码示例,建议查阅该书籍。

《C++ Primer 中文版(第5版)》是一本经典的C++编程入门教材,涵盖了C++语言的各个方面。以下是书中涉及到的一些特殊工具和技术的详细解释及代码举例:

  1. 控制内存分配:
  2. 通过重载new和delete操作符,可以自定义对象的内存分配和释放方式。例如:class MyClass { public: void* operator new(size_t size) { // 自定义内存分配逻辑 } void operator delete(void* ptr) { // 自定义内存释放逻辑 } };
  3. 定位new表达式:
  4. 定位new表达式可以在指定的内存地址上创建对象。例如:void* mem = operator new(sizeof(MyClass)); // 分配内存 MyClass* obj = new(mem) MyClass(); // 在指定地址上创建对象
  5. 运行时类型识别(RTTI):
  6. 运行时类型识别允许程序在运行时判断对象的实际类型。使用dynamic_cast运算符和typeid运算符可以实现RTTI。例如:class Base { public: virtual ~Base() {} }; class Derived : public Base {}; Base* basePtr = new Derived(); Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); // 类型转换 if (derivedPtr) { // 类型转换成功 } const std::type_info& type = typeid(*basePtr); // 获取对象类型信息
  7. 类成员指针、数据成员指针和成员函数指针:
  8. 类成员指针可以指向类的成员变量或成员函数。例如:class MyClass { public: int dataMember; void memberFunction() { // ... } }; int MyClass::* dataMemberPtr = &MyClass::dataMember; // 数据成员指针 void (MyClass::* memberFunctionPtr)() = &MyClass::memberFunction; // 成员函数指针 MyClass obj; obj.*dataMemberPtr = 42; // 使用数据成员指针访问成员变量 (obj.*memberFunctionPtr)(); // 使用成员函数指针调用成员函数
  9. 将成员函数用作可调用对象:
  10. 可以使用std::function或函数指针等方式将成员函数包装成可调用对象。例如:class MyClass { public: void memberFunction(int arg) { // ... } }; std::function<void(MyClass*, int)> func = &MyClass::memberFunction; // 将成员函数包装成可调用对象 MyClass obj; func(&obj, 42); // 调用成员函数
  11. 嵌套类:
  12. 嵌套类是在一个类的内部定义的类。嵌套类可以访问外部类的私有成员。例如:class Outer { public: class Nested { public: void nestedFunction() { // 访问外部类的私有成员 Outer outer; outer.privateMember = 42; } }; private: int privateMember; };
  13. union:一种节省空间的类:
  14. union是一种特殊的类,它的所有成员共享同一块内存空间,节省空间。例如:union MyUnion { int intValue; float floatValue; }; MyUnion u; u.intValue = 42; int value = u.intValue; // 获取共享的内存值
  15. 局部类:
  16. 局部类是在函数内部定义的类。局部类只在所在函数内部可见。例如:void myFunction() { class LocalClass { public: void localFunction() { // ... } }; LocalClass obj; obj.localFunction(); }
  17. 固有的不可移植的特性:
  18. C++语言中存在一些固有的不可移植的特性,因为它们依赖于编译器或操作系统的实现。这些特性在不同的编译器或操作系统上可能有所不同。例如,使用inline关键字进行函数内联、使用__declspec关键字进行平台特定的扩展等。
  19. 位域:
  20. 位域是一种用于定义结构体或类成员的方式,可以指定成员占用的位数。例如:struct Flags { unsigned int flag1 : 1; unsigned int flag2 : 2; }; Flags f; f.flag1 = 1; f.flag2 = 2;
  21. volatile限定符:
  22. volatile限定符用于修饰变量,表示该变量可能会被意外修改,编译器在优化时不会对其进行优化。例如:volatile int count = 0; while (count < 10) { // 每次循环读取count的值,而不是使用缓存 }
  23. 链接指示:extern "C":
  24. extern "C"用于指定C语言的函数链接规范,可以在C++代码中调用C语言编写的函数。例如:extern "C" { void cFunction(); } int main() { cFunction(); // 调用C语言函数 return 0; }

以上是《C++ Primer 中文版(第5版)》书中介绍的一些特殊工具和技术的详细解释及代码举例。希望对你有所帮助!

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