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Unity_URP管线下粒子发射多个模型叠加在一起,会有破面的解决方法

Unity_URP管线下粒子发射多个模型叠加在一起,会破面

经过排查是shder的深度设置问题

破面图:

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在ASE中,深度关系Depth默认设置是这样的:

Unity_URP管线下粒子发射多个模型叠加在一起,会有破面的解决方法

 将层级调整为最上级,可以修复破面,但会使效果永远显示在最上层,不合理:

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效果:

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再次试探修改设置,解决了这个问题:

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修复后:

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并且有了遮挡关系:

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Shader下载:https://download.csdn.net/download/weixin_46779039/86399193

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https://download.csdn.net/download/weixin_46779039/86399193

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