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Unity 3D环境下等角投影摄像机角度背景参考说明主要步骤步骤优化

背景

需要让3d地图表现出等角投影状态,主要是通过设置摄像机旋转角度方式实现

参考说明

参考说明主要步骤

  1. 设置camera的位置x = -10, y = 15, z – 10
  2. 设置camera的角度x = 30, y = 45, z= 0

步骤优化

上述操作可得到x z平面的等角投影,但是想要xy平面的等角投影,需要继续如下操作

  1. 创建一个空的GameObject
  2. 将camera和一个立方体放置在上面的GameObject下
  3. 找到立方体哪个面对应xy平面,然后通过调整GameObject以及立方体角度可以得到所需要的camera旋转角度
  4. 最终操作一番后,xy平面等角投影camera角度为:x = -37.761, y = -50.768, z= 63.435
  5. 通过上述方式你可以得到任意平面等角投影camera角度