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JAVA入门基础(二)—— 变量、数据类型转换1,常见的进制2,在Java中如何表示二进制,十进制,八进制,十六进制3,进制之间的转换4,计算机的存储单位5,变量6,Java中的数据类型7,不同类型的范围8,变量的总结注意点:9,标识符10,标识符的硬性规定11,标识符的软性建议12,隐式转换13,强制转换14,整数的常量优化机制15,小结16,字符的运算

文章目录

  • 1,常见的进制
          • 学习程度:
          • 十进制:
          • 二进制:
          • 八进制:(了解)
          • 十六进制:(了解)
  • 2,在Java中如何表示二进制,十进制,八进制,十六进制
          • 学习程度:
          • 二进制:
          • 十进制:
          • 八进制:
          • 十六进制:
          • 案例1:
          • 案例2:
          • 案例3:
  • 3,进制之间的转换
  • 4,计算机的存储单位
          • 一个数字如何存储到硬盘当中?
          • 知道计算机中最小的存储单元是什么?
          • 知道bit,字节,KB,MB,GB,TB之间的转换关系?
  • 5,变量
          • 什么是变量?
          • 变量的定义格式?
  • 6,Java中的数据类型
  • 7,不同类型的范围
          • 知道byte的取值范围:
          • 知道一下int的大概范围:
          • 默认使用的数据类型:
          • 取值范围由大到小的关系:
          • 四类八种在内存中所占用的字节个数:
          • 关于变量的练习1:
          • 关于变量的练习2:
          • 关于变量的练习3:
          • 关于变量作用范围的练习:
  • 8,变量的总结注意点:
  • 9,标识符
  • 10,标识符的硬性规定
  • 11,标识符的软性建议
          • 小驼峰命名法:
          • 大驼峰命名法:
  • 12,隐式转换
          • 判断技巧:
          • 在代码中的触发时机:
  • 13,强制转换
          • 判断核心技巧 :
          • 在代码中的触发时机:
  • 14,整数的常量优化机制
          • 触发时机:
          • 判断技巧:
  • 15,小结
  • 16,字符的运算

1,常见的进制

学习程度:

知道什么是二进制?什么是十进制?什么是八进制?什么是十六进制就可以了。

十进制:

​ 现实生活中是十进制。每一位由0123456789组成,逢十进一。

二进制:

​ 计算机中是二进制。每一位由0和1组成,逢二进一。

八进制:(了解)

​ 每一位由01234567组成。逢八进一。

十六进制:(了解)

​ 每一位由0123456789abcdef组成。逢十六进一。

2,在Java中如何表示二进制,十进制,八进制,十六进制

学习程度:

​ 我给你一个数字,你能判断出来他是几进制的,而且能说出是否报错即可。

二进制:

​ 是以0b开头的。b可以大写也可以小写。

System.out.println(0b10);//0b相当于就是一个标记。
						//标记着后面的数字是二进制下的。
           
十进制:

​ 默认前面什么都没有

八进制:

​ 是以0开头的。

System.out.println(010);//前面的0相当于就是一个标记。
						//标记着后面的数字是八进制下的。
           
十六进制:

​ 是以0x开头的。x可以大写也可以小写。

System.out.println(0x10);//前面的0x相当于就是一个标记。
						//标记着后面的数字是十六进制下的。
           
案例1:
System.out.println(0b123);//报错。
							//因为0b表示着后面的数字是二进制。而二进制由0和1组成。没有其他数字
							//在本案例当中出现了2和3,就是错误的。
           
案例2:
System.out.println(090);//报错
							//因为以0开头的,表示后面的数字是八进制的。而八进制由01234567组成。
							//在本案例中出现了9,所以错误。
           
案例3:
System.out.println(0x123);//正确没有问题,十六进制
							//因为以0x开头,表示是十六进制,十六进制由0123456789abcdef组成。
							//本案例中所有的数字没有超出范围。
           

3,进制之间的转换

手动计算不需要掌握。

只需要掌握使用计算器来求出进制就可以了。

4,计算机的存储单位

一个数字如何存储到硬盘当中?

先把这个数字转成二进制,然后把二进制存到硬盘当中。

举例:99 ----> 0110 0011 —> 在把二进制存储到硬盘当中

知道计算机中最小的存储单元是什么?

是byte.

bit:在二进制中的一个0或者一个1。(比特位)

但是一个bit表示的内容太少了。所以我们会把8个bit分为一组。这一组就叫做byte。(字节)

而这个字节(byte)才是计算机中最小的存储单位。

知道bit,字节,KB,MB,GB,TB之间的转换关系?

8个bit = 1个字节

1024字节 = 1KB

1024KB = 1MB

1024MB = 1GB

1024GB = 1TB

5,变量

什么是变量?

​ 就是在代码中,临时存储数据一个容器,也可以把他理解为一个箱子。但是这个容器当中只能存一个值。

变量的定义格式?

​ 数据类型 变量名 = 数据值;

​ 数据类型:表示这个变量以后只能存什么类型的数据。

​ 变量名:就是这个容器的名字。以后想使用容器里面的内容时,直接使用变量名就可以了。

​ = :就是把右边的数值赋值给左边的变量。

​ 简单理解就是把这个数据放到容器当中进行存储。

​ 数据值:真实的存到容器中的数据。

​ 分号:表示语句的结束,就跟写作文时候用到的句号是一模一样的。

举例1:

//定义一个整数类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
整数类型 a = 10;
//此时在代码当中,就会出现了一个容器。这个容器名字叫做a。这个容器只能存整数,现在这个容器里面已经有值了。值为10.
           

举例2:

//定义一个小数类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
小数类型 b = 10.2;
//此时在代码中,就会出现了一个容器,这个容器名字叫做b。这个容器只能存小数,现在这个容器里面已经有值了。值为10.2

           

6,Java中的数据类型

四类八种:

整数类型: byte short int long

浮点类型:(小数) float double

字符类型: char

布尔类型: boolean

定义变量的案例:

//定义一个整数类型的变量
byte a = 10;
short b = 20;
int c = 30;
long d = 40L;//如果要定义long类型的变量,在数字的后面需要加L后缀。

           
//定义一个小数类型的变量
float  e = 10.1F;//如果要定义float类型的变量,在数字的后面需要加F后缀。
double f = 20.2;

           
//定义一个字符类型的变量
char g = '我';

           
//定义一个布尔类型的变量
boolean h = true;

           

字符串的详细知识我们在就业班会学习。

目前,我们暂时只要知道如何定义字符串类型的变量即可。

7,不同类型的范围

知道byte的取值范围:

​ -128 ~ 127

知道一下int的大概范围:

​ 负21亿多 ~ 21亿多

默认使用的数据类型:

​ 整数:int

​ 小数:double

​ 字符:char

​ 布尔:boolean

​ 字符串:String

取值范围由大到小的关系:

​ double > float > long > int > short > byte (包含了整数和小数)

四类八种在内存中所占用的字节个数:

​ byte : 1

​ short : 2

​ int : 4

​ long : 8

​ float : 4

​ double : 8

​ char: 2

​ boolean: 1 //因为只有两个值,true,false。所以一般不会考虑布尔类型在内存中占用字节个数。

关于变量的练习1:
public class Test{
	public static void main(String [] args){
		//大家好,我叫万盛
		//今年2岁了,身高1.5米
		//爱好比较广泛(唱、跳、Rap、Java)
		//另外,咱是一只公猴~
		//播仔   2     1.5    唱、跳、Rap、Java    公
		//定义一个字符串类型的变量去记录姓名
		String a = "万盛";
		
		//定义一个整数类型的变量去记录年龄
		int b = 2;
		
		//定义一个小数类型的变量去记录身高
		double c = 1.5;
		
		//定义一个字符串类型的变量去记录爱好
		String d = "唱、跳、Rap、Java";
		
		//定义一个字符类型的变量去记录性别
		char e = '公';
		
		System.out.println(a);
		System.out.println(b);
		System.out.println(c);
		System.out.println(d);
		System.out.println(e);
	}
}

           
关于变量的练习2:
int a = 10;
System.out.println(a);//输出的是变量a里面的值10.
a = 30;//此时不是定义。
		//而是把30赋值给变量a。
		//变量a是已经存在的。所以把变量a里面原来的值覆盖了。因为变量里面同时只能存一个值。
System.out.println(a);//再次输出,就是修改之后值30.		

           
关于变量的练习3:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a;//定义一个变量叫做a,但是此时变量a里面没有值。
        System.out.println(a);//变量里面没有值,就无法输出。所以这里报错。
       
        {//单独出现的大括号,表示代码块。
           //限制了变量的作用范围。
            //变量在定义之后,只能在所属的大括号中使用。
            int c = 20;
         System.out.println(c);
        }
        c = 30;
        System.out.println(c);
    }
}

           
关于变量作用范围的练习:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a;//定义在main后面的这个大括号中的。
        		//所以在main的整个大括号中都有效。
        System.out.println(a);
    }
}

           
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        {//代码块。
         int c = 20;//变量c此时是定义在里面的单独的大括号中的。
            		//只能在这个大括号中才能使用。
            		//超出这个大括号就没有用了
         System.out.println(c);//可以使用c
        }
        System.out.println(c);//此处已经超出了变量c定义的大括号,所以,此时就无法使用变量c了
        					//变量c其实在内存中就已经消失了。
    }
}

           
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        {
         int c = 20;//定义在里面的大括号中的。
         System.out.println(c);//20
        }//到了这一行代码的时候第一个c,就已经从内存中消失了。
        //既然内存中都没有c了,那么我再定义一个行不行?肯定是可以的。
        int c = 10;
        System.out.println(c);//10
    }
}

           

8,变量的总结注意点:

  • 变量的作用范围

    ​ 只能在所属的大括号中有效。代码运行到当前右大括号时,这个变量就会从内存中消失。

  • 变量名不允许重复定义
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;//因为第一个a是定义在main后面的大括号中的,在整个main当中都有效。
        int a = 20;//既然第一个a还没有消失,那么就不能再定义第二个变量a
    }
}

           
  • 变量在使用之前,必须要赋值。
  • 定义float和long类型的变量时,需要在后面加后缀。
float a = 10.1F;
long b = 100L;
后缀可以大写也可以小写,但是个人推荐大写。

           

9,标识符

在代码中,我们自己起的名字。

类名,变量名,方法名(后面学)。

10,标识符的硬性规定

我们必须得这么做,不这么做,Java就报错。

  • 由数字,字母,下划线,美元$组成.
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写的

11,标识符的软性建议

如果不这么干,程序不会报错。但是代码会显得不专业。

小驼峰命名法:

变量名,方法名:

​ 一个单词:全部小写。 比如:name、age、gender

​ 多个单词:从第二个单词开始,首字母大写。 比如:maxAge

大驼峰命名法:

类名:

​ 一个单词:首字母大写。 比如:Test

​ 多个单词:每个单词首字母都要大写。 比如:HelloWorld

综上所述:不管定义什么东西,都要见名知意。

​ 建议写英文单词,如果英文单词不记得了,那么可以写拼音(不建议)或者是查阅有道词典(建议)。

12,隐式转换

判断技巧:

​ 把取值范围小的,赋值给取值范围大的。

在代码中的触发时机:
  • 直接赋值:

    取值范围小的赋值给取值范围大的。不需要写代码额外实现,Java底层帮我们自动搞好。

比如:

第一个:
	double d = 10;//此时10默认是int类型,交给取值范围大的double就ok的。底层自动操作。
第二个:
	int i = 10;
	double d = i;//i现在为int类型,交给取值范围大的double是ok的,底层自动操作。

           
  • 不同数据类型参与计算:

    小的数据类型会提升为大的,然后再进行计算。这个过程也是底层自动操作的。不需要我们额外写代码。

int i = 10;
long b = 100L;
float f = 20.0F;
double d = 100.0;
??? result = i + b + f + d;
//result变量应该是什么类型?double
//因为在上面的案例中,i,b,f,d当中最大的取值范围是double。所以最终就会提升为double。

           

​ byte,short,int类型的变量,在参与运算的时候,先提升为int,再进行计算。

byte b = 10;
short s = 20;
??? result = b + s;
//result变量应该是什么类型?int
//取值范围比int小的,在计算的时候,先提升为int,然后再进行计算。

           
byte b1 = 10;
byte b2 = 20;
??? result = b1 + b2;
//result变量应该是什么类型?int
//取值范围比int小的,在计算的时候,先提升为int,然后再进行计算。

           
byte b = 10;
short s = 20;
double d = 20.0;
??? result = b + s+ d;
//result变量应该是什么类型?double
//计算的过程中,发生了什么事情?
//因为b和s分别为byte和short类型,所以计算的时候先提升为int
//那么此时就是 int + int + double
//double的取值范围比int大,所以int需要再次往上提升为double
//最终 double + double + double 结果就是doouble类型。

           
byte b = 10;
float f = 10.1F;
??? result = b + f;
//result变量应该是什么类型?float  double
float:因为变量b是byte类型的,所以在计算的时候先自动提升为int
	   然后 int去加上float。又因为float> int。所以,最终是float类
double:等号的右边最终计算之后,是float类型的,把一个小的给一个大的,是没有问题的。	   

           

核心技巧:

​ 把取值范围小的,赋值给取值范围大的。是完全木有问题的。

​ double > float > long > int > short > byte //小数的取值范围要大于所有的整数。

13,强制转换

判断核心技巧 :

​ 把一个取值范围大的,赋值给取值范围小的。(硬塞)

注意点:有可能会导致精度的丢失。(数字有可能跟原来的数字不一样)

在代码中的触发时机:
  • 直接赋值

    ​ 把一个取值范围大的变量或者值,赋值给一个取值范围小的变量。

int a = 50;
byte b = a;//此时代码会报错,因为把一个大的给一个小的。
//如果一定要这么干,请硬塞。
//byte b = (byte)a;//想转成什么类型,就在小括号中写什么类型就可以了。

           
int a = 300;
byte b = (byte)a;//大的赋值给小的,硬塞。
//有没有可能会出现什么问题?
//会出现。因为byte的取值范围是-128~127.而300已经超出了这个范围。
//所以此时,代码编译和运行的时候不会报错,但是数字会精度丢失。
//具体结果是什么,不需要关心,只要知道精度会丢失即可。

           
  • 在运算的时候。把最终的结果进行赋值。

跟上面也是类似的,只不过是把最终的结果赋值给一个变量

byte b1 = 10;
byte b2 = 10;
byte b3 = b1 + b2;//如果操作让这行代码不报错?
//出错的原因:b1和b2都是byte类型的,在运算的时候会自动提升为int。
//把int赋值给byte,肯定报错了。

//修改方式1:
int b3 = b1 + b2;

//修改方式2:
byte b3 = (byte)(b1 + b2);//把b1和b2的结果进行了强制转换,变成了byte再进行赋值。
//注意点:b1和b2一定要加小括号
byte b3 = (byte)b1 + b2;
//如果不加小括号,那么就是先把b1强转成byte,然后再跟b2进行相加。

           

核心技巧:

​ 把取值范围大的,赋值给取值范围小的。想要转成谁,那么就在小括号中写谁就可以了。

只不过强制之后,有可能导致精度丢失。

14,整数的常量优化机制

byte b = 10; //为什么没有报错。

触发时机:

​ 等号的右边都是整数常量的时候。

​ 比如: byte b = 3 +4;

​ 比如:byte b = 100;

判断技巧:

​ 会看等号右边最终的结果,是不是在左边的范围当中。

​ 如果在,正常赋值,不会报错。

​ 如果不在,就会报错。

//案例一:
byte b = 100;
因为等号的右边是整数100,触发了整数的常量优化机制。
此时会检查,100是否在byte的取值范围当中。
发现,在,那么直接赋值不会报错。

           
//案例二:
byte b1 = 10;
byte b2 = 20;
byte b3 = b1 + b2;
//此时会不会触发整数的常量优化机制?不会
//因为此时等号的右边存在变量。
//只有等号的右边都是整数常量的时候才会触发。

           
//案例三:
byte b = 3 + 4;
//等号的右边都是整数常量,所以也会触发整数的常量优化机制。
//在编译的时候,已经是最终的结果7了。
//检查7是否在左边的范围当中。
//此时在,那么就正常,不会报错。

byte b = 100 + 200;
//报错的。
//因为最终的结果,300,超出了byte的取值范围。

           

15,小结

隐式转换,整数的常量优化机制,强制转换的小结:

​ 1)看等号的右边,如果等号的右边都是整数常量。那么就触发整数的常量优化机制。

​ 2)等号的右边有小数或者存在变量,那么就看是什么数据类型,来决定如何进行提升。(隐式转换)

​ 如果比int小,先转成int,然后再算。

​ 如果比int大,就会转成取值范围最大的那个。

​ 3)如果我们强制要把大的塞给小的,请使用强制转换的格式。

16,字符的运算

char c = 'a';
System.out.println(c);//打印字符a

           

技巧:

​ 字符在什么时候会去查ASCII码表。

  • 字符参与计算
  • 字符赋值给整数类型的变量或者赋值给小数类型的变量
int i = 1;
char c = 'a';
System.out.println(i + c);//此时字符参与了运算。就需要去查询在码表中a字符对应的数字是多少。

           
int i = 'a';//就会去查阅码表字符a对应的数字是多少。发现是97,就会把97赋值给变量i
System.out.println(i);//97

           

在ASCII码表中:

​ 所有的都不需要记。

分享一个技巧:

如果我们要查一个字符对应的数字是多少。不需要记,写个代码打印一下就ok了。