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深度强化游戏AI的学习研究及应用在游戏开发领域,AI策略决策是非常关键的一环。传统的游戏人工智能一般采用规则引擎或决策树

作者:文盲诗仁

深度强化游戏AI的学习研究及应用

在游戏开发领域,AI策略决策是非常关键的一环。传统的游戏人工智能一般采用规则引擎或决策树等方法,但这些方法存在着很多局限性,无法适应复杂多变的游戏环境。

为了让游戏人工智能更加智能化,深度强化学习被广泛应用于AI策略决策中。深度强化学习具有自适应性、自学习性、自适应性等特点,可以有效地解决游戏AI决策中的各种问题。

强化学习是一种智能化学习方法,它通过试错方法学习最优策略,具有探索性和回报性的特点。

在强化学习中,智能体与环境进行互动,智能体采取动作并改变环境的状态,从而获得奖励或惩罚。这个过程被称为强化学习过程。

在强化学习中,智能体需要设定一个目标,根据目标来选择合适的动作,优化其对目标的最终回报。这就需要一个价值函数来评估动作的优劣。

价值函数是指对动作采取不同的策略下的期望回报值。在强化学习模型中,智能体通过不断试错学习到了最优的策略,并通过建立价值函数来进行判断和选择。

1. 游戏AI角色控制(图1为代码示例)

在游戏角色控制中,深度强化学习可以通过模拟智能体在不同情况下的反应来学习决策。智能体可以通过自我对抗机制来学习策略,以便在与其他玩家或非玩家角色交互时可以更好地控制角色。

2.游戏AI路径规划(图2、图3为代码示例)

在游戏AI路径规划中,深度强化学习可以通过学习路径的最优化来提高游戏角色的移动效率。通过训练深度神经网络来学习不同场景下的路径,可以大大提高角色的绕路能力和逃脱能力。

3.游戏AI动作推荐(图4、图5为代码示例)

在游戏AI动作推荐中,深度强化学习可以学习如何在不同的游戏环境中推荐最佳装备、最佳动作和最佳攻击策略。通过模拟不同的游戏场景和人工智能动作策略,可以找到最佳的行为指南。

代码框架包括:

1. 利用神经网络构建Q函数

2. DQN Agent

3. 定义策略函数: epsilon-greedy策略

4. 定义优化函数:均方误差

5. 训练模型:选取指定的episode和step,首先获取state,使用epsilon-greedy策略选择action,然后更新经验池,更新Q函数,更新target网络。

以下是一个使用PyTorch实现的深度强化学习的框架:

classReplayBufferobject:

def __init__(self, buffer_size, batch_size):

self.buffer size =buffer size

self.batch size = batch size

self.buffer =[]

self.pos=0

def store(self, state, action, reward, next state, done):

if len(self.buffer)< self.buffer size:

self.buffer.append(None)

self.buffer[self.pos] =(state, action, reward, next_state, done)

selfpos=(selfpos+ 1)% selfbuffersize

defstoreself state action reward nextstate done:

if len(self.buffer) < self.buffer size:

self.buffer.append(None)

self.buffer[self.pos] =(state, action, reward, next state, done)

self.pos =(self.pos +1)% self.buffer size

def sample batch(self):

batch =random.sample(self.buffer, self.batch size)

states, actions, rewards, next states, dones = zip(*batch)

return torch.stack(states),torch.stack(actions), torch.stack(rewards),torch.stack(next_states),torch.stack(dones)

def __len__(self):

returnlenselfbuffer

深度强化游戏AI的学习研究及应用在游戏开发领域,AI策略决策是非常关键的一环。传统的游戏人工智能一般采用规则引擎或决策树
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